6,101

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w tym wypadku oczywiscie ma racje a ty nie masz. odsylam do starego watku z kablem Candle... chccesz to jeszcze raz przerabiac?

6,102

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest takie stare dobre moim zdaniem powiedzenie - o zmarlych dobrze lub wcale....

6,103

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

PS. Z "przypadkiem", którym działają produkcje XXL-a: coś w tym jest, wczoraj ściągnąłem JSW, NightDriver i NightShade (czy jakoś tak) ze strony Madteamu i niestety, na rdzeniu 1.22R nie chodzą. Może wymagają A?


:D

musza dzialac i na R i na A, to nie przypadek, to czary :-)


---
ps. "u mnie dziala"

6,104

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

poka zdjecia!!!!

6,105

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w oryginale jest ORA dla wyswietlania, poza tym kasowanie jest szybsze or rysowania drugi raz...

w dostepnej dokumentacji o vector generatorze sa niescislosci zeby nie powiedziec bledy (mam wrazenie ze specjalnie), trzeba niestety kazdy rozkaz osobno sprawdzac. gra ma jakis ciekawy system przerwan odpalanych ok. 4 x na ramke (?ale nie zawsze?) od nich scisle zalezy szybkosc dzialania gry (tu potrzebne sa zmiany) pamiec VG jest dwuportowa czyli 6502 zapisuje do pamieci w czasie dzialania VG - dlatego pewnie tez sa dwie DL (czyli nie trzeba bedzie kopiowac DL zeby kasowac obraz). podstawa konwersji bedzie Asteroids rewizja2 (@Pecus chyba ze rev.1 lub bootleg ktorys jest lepszy?)

6,106

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tebe, moglbys przedstawic przykladowa procke? jak to sie ma do ruchu pocisku gdzie wysokosc i szerokosc wynosi 1.

---
no i jeszcze przyrost wsp. w ruch w jednej ramce moze byc wiekszy niz 1.

6,107

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w oryginalnym asteroids nie ma obracajacych sie asteroid ale za to w oryginalnym asteroids deluxe asteroidy sie obracaja, sa tez dodatkowe przeszkadzajki...
z tego co zauwazylem nie ma w VG zadnego rozkazu obrotu wiec te obiekty musza byc kolejnymi 'podprogramami' dla VG innymi slowy zaden problem. za to jest rozkaz skalowania czyli po rozbiciu asterody dostajemy 2 inne w skali (mozliwe ze bedzie dla VG rozkaz skala, rozkaz ustaw xy i skok do rysuj - to by wyjasnialo i upraszczala bardzo sprawe). rozejrze wie jeszcze jesli grywalnosc bedzie wieksza w asteroids deluxe to to bedzie podstawa konwersji. w asteroids deluxe tlo jest w postaci naklejki na monitorze albo jakiegos odbicia lustrzanego - nie wiem bo nie pamietam a na filmikach nie widac... mozliwe ze to tylko wspomnienia/wyobraznia dziecka ;-)

6,108

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Czyli .... jedyny problem to dość szybka procedura czyszczenia ekranu (bo zamiast zapamiętywania i odtwarzania tła trzeba wyczyścić - zrobić puste tło).... może zapamiętywanie (z jakimś przybliżeniem) bajtów, które poprzednio były zmienione przez narysowanie sprajtów .... i czyszczenie potem tylko nich, a nie całego ekranu?

Tak, Pecus. mozliwosci widze dwie, przed kolejnym rysowaniem kopiowanie starej DL i na jej podstawie wymazac tlo (tak robie w night driverze) lub (i to musze sprawdzic) program DL jest ukladany na podstawie jakis tablic i zawiera przede wszystkim JSR dla vector generatora i LD_ABS, wystarczylo by zmienic te kilka rozkazow, zmienic format adresu (zeby nie robic konwersji za kazdym razem) i podlaczyc zwyklad procke soft spritow - i to jeszcze uproszczona tylko z OR z tlem. podejrzewam, ze te JSR dla VG beda rysowaly obiekty, to moze byc tez lancuch JSR ale watpie bo stos VG ma glebokosc 4 adresow :) jednym slowem byc moze nie taki diabel starszny jak go maluja...

6,109

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bober: chodzi wlasnie o to zeby to nie 6502 pisal do pamieci video vbxe, b.czesto gry sa pisane wlasnie tak, ze wszystko rozgrywa sie w 1KB !!! a sys.video interpretuje to na obraz fullkolor itd. podobnie mozna zrobic na vbxe, wystarczy napisac sobie procedurke ktora przetlumaczy ten 1kb na np. liste dla blittera... z podobna filozofia zrobilem nutty proffesor, tam cala pamiec graficzna gry zajmuje ponizej 100 bajtow! to procka video rzutuje to na grafike PM ale rownie dobrze moze pisac do pamieci graficznej lub moze zostac zastapiona blitter lista - nieistotne.

nosty: nie chce przepisywac gry tylko sys.video tej gry, oryginalny rom bedzie niezbedny. chce po prostu zrobic dokladnie to samo co z night driverem, zaladowalem rom zmienilem tylko sys.wideo i kontroli i dzwieku. mozna zreszta przesledzic w starych watkach jak na poczatku kulawo mi to dzialalo ale pozniej jak ulepszalem procki video zaczelo to dobrze wygladac (dzis wydaje mi sie projekt sie udal). zreszta mam nadzieje ze tym razem pojdzie latwiej, czytalem gdzies ze Fox chwalil sie ze ma najszybsze procki rysujace odcinki jesli one nie pomoga to mam pomysl, ktory musi sie udac wymagal bedzie tylko wiecej pracy tak jak mowilem zagadka to slowo 'generuje' w ustawianiu display listy dla video.

6,110

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zgadza sie, nawiekszy problem to system wyswietlania, tez przegladalem zrodla emulatora AtariVectorGenerator i zgodze, zaemulowanie go dla 6502 zeby dzialal z rozsadna predkoscia jest dla mnie zbyt ambitne (nie mowie niewykonalne bo pewnie komus by sie udalo)
ale
"generuje listę rozkazów dla wyświetlacza wektorowego" - to zdanie dosc czeto jest powielane w publikacjach i na pierwszy rzut oka tak jest ale wydaje mi sie nie jest to do konca prawda (szczegolnie wyraz generuje)... tu widze mozliwosc zmiany calego sys.wideo.

widzialbym to w takiej formie ze user dostaje carta na ktorym oprocz emulatora jest krotki program ladujacy. program ladujacy wywolywalo by sie na zadanie i sluzylby do czyta ze stacji i zapisywania w pamieci nieulotnej karta romu gry. dos bylby niepotrzebny, do tego udostepnilbym programik ktory spreparuje taka dyskietke lub atra, uset musialby tylko umiescic w odpowiednim katalogu rom gry.

tak, 8kb oprocz 8kb na rom gry w zupelnosci wystarczy. czy to by byl emulator trudno powiedziec, caly sys. wideo gry trzeba zmienic (chociaz na poczatku zaemulowac - ale podejrzewam ze gra chodzilaby za wolno, mnie interesuje bardzo wierna kopia). no i trzeba wiedziec ze jest jeszcze asteroids deluxe tego samego autora - gra na tych samych 'flakach' :D

ciekawostki: gra z 1979 roku i jest to druga gra arcade w ktorej firma atari uzywa pojecia 'DISPLAY LIST' dla programu wyswietlania (pierwsza gra z Display Lista - nie taka oczywiscie - jest sky rider z 1978)

6,111

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jest taka gra:
http://www.arcade-museum.com/game_detai … me_id=6939

na atari co prawda jest wersja i wyglada tak:
http://atari.fandal.cz/search.php?searc … details_x=

mam mysl jednak, zeby powstala na atari wersja ktora w 100% bedzie zachowywala sie jak oryginal arcade i w grafice 8 mono.

rozumiem, ze nie mozna by sprzedawac takiej gry, ale gdyby powstal cart z 8kb pamieci zapisywalnej nieulotnej i gdyby user sam musial skopiowac do tej pamieci romu asteroids arcade a na carcie znajdowal sie program, ktory umozliwilby uruchomienie na malym atari takiej gry to czy mozna sprzedawac takiego carta legalnie?

6,112

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

eeee, do bitki sie nie biore... jutro jade do n.targu i pewnie wezme cos z drukarni :D

6,113

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

przyjedz Nosty bo mam cos dla Ciebie....

6,114

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze ktos sie przylaczy i glos zyska moc ktora bedzie w stanie przekonac Electrona :/

<nudzenie on>

dla niektorych jest problemem, ze tryb tekstowy vbxe wlaczany jest z prostokatnym pixelem czyli (640x200 - przyklad)
gdyby pixel mial standardowa szerokosc jak w trybie 8 dostalibysmy wreszcie w atari normalny tryb tekstowy z zestawem 256 znakow. oczywiscie obecny tryb z racji chociazby tego ze jest juz oprogramowany tez musi zostac.

6,115

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Alf nie wiem czy zauwazyles ze to jest od piatku od 14 do niedzieli

6,116

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> produkcje xxl'a prawdopodobnie dzialaja przez przypadek

:D

z przyjemnoscia poczytam...
a tak zapytam jeszcze co sie dzieje z magazynem serious?

6,118

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no i caly chytry plan Pina wp!zdu, terez bedzie musial zmienic sale.... na wieksza ;-)

6,119

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

invaders: http://atari.pl/ainvaders.zip

6,120

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

przeciez grac mozna bez koniecznosci przechodzenia leveli :)

6,121

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ZERO, Zbigniew Zero moze byc tylko jeden

co to znaczy niecywilizowany? definiujemy sterownik urzadzenie N: ktore to urzadzenie jest np serwerem bazy danych. co mnie to obchodzi ze jeszcze nie ma takiego urzadzniea? tworcy sys operacyjnego atari tez zdefiniowali urzadzenie ktore jeszcze nie istnialo i wkleili procki jego obslugi :)

do tego nie trzeba karty sieciowej. sterownik N: na atari po stronie pc programik udostepniajacy zasowby... dlaczego tylko dostep do plikow, rownie dobrze urzadzenie N moze byc mapowane przez klona np. na obsluge bazy danych :D

6,124

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jeszcze obcy stateczek z galaxian (najwyzszy rzad) w kilku innych grach byl czesto uzywany - nawet w pacmanie jako jeden z owocow.

ale faktycznie space invaders jest najbardziej rozpoznawalny

taki gadzet dzialajacy po sio bylby calkiem interesujacy. wpychanie 16 bitowego proca do atari zeby uruchomic internet.... hmmm, chyba ze proc na kardridge :) to by bylo ciekawe, gdyby tak jeszcze mozna bylo wsadzac rozne procki :-D pomysl Zenona jest ciekawy.