6,076

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/avg2.gif

http://atari.pl/avg1.gif

wlasciwie juz wszystkie rozkazy vector generatora przetestowane, ten pochyly napis jest tylko w jednej skali (po zmianie skali wyraz jest ok). do rysowanie odcinkow zostala uzyta procka eru a i tak rysowanie jest za wolne :/
bylo by idealnie gdyby pojawil sie kardrydz do atari z wlasnym prockiem... moze Zenon opublikuje w koncu 'Weronike' - uprosilo by to mysle sprawe.

po optymalizacji postaram sie udostenic filmik jesli oczywiscie predkosc nie bedzie zenujaca
---
prosze przeniesc watek do fabryki, bo wlasciwie juz zaczyna cos dzialac.

6,077

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dodam jeszcze:

- hotfix

6,078

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak to wyglada na MAME

http://atari.pl/vector0.gif

a tak wyglada na atari

http://atari.pl/vector.gif

spostrzezenia:
- dwa glazy z prawej nie w 100% sa takie same poniewaz jeden z nich 'wypadl' w linii ktora jest podwojona (rozdzialka y - 256)
- napis na dole jest krzywy - albo mam blad w emulatorze vector generatora albo... chyba mam blad.
- z gory i z dolu ekranu jest sporo wolnego miejsca $80 pixeli przed konwersja - podejrzewam ze MAME przycina obraz z gory i z dolu, jesli tak niepotrzebnie robilem podowojne linie - spokojnie wystarczy tych 239 atarowych na gre (do sprawdzenia)

najgorsze jest to ze emulator jest potwornie wolny :/ ale to dopiero poczatek...

6,079

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no tak wlasnie chce zrobic i co 16 linia bedzie miala ta sama wspolrzedna y, nie mowiac o tym ze poczatek ukladu jest w lewym dolnym rogu ale to akurat mozna zalatwic zmieniona DL.


---
albo nie, wspolrzedna y bedzie pobierana z tablicy ktora juz bedzie odwrocona, troszke sie zyska miejsca na LMS w DL no i chyba antic tez troszke kradnie wiecej przy LMS ?

6,080

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

napisalem emulator vector generatora (wymaga jeszcze sprawdzenia no i raczej jest za wolny - mysle to bedzie baza do zmiany calego silnika wyswietlania) w dokumentacji bylo duzo bardzo powaznych bledow, opieralem sie na tym co MAME wyswietla. atari vector generator jest dosc szybki, potrafi narysowac caly obraz w ok.1/3 ramki no i niestety ma rozdzielczosc 1024x1024 myslalem zeby ja skalowac do interlance na atari ale chyba pozostane przy trybie przeskalowanym do 256x239 (tylko jeszcze nie wiem jak :-D)

6,081

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

po to jest publiczny watek zeby kazdy mogl sie z tym zapoznac.
Rymags podeslal mi przyklad, jak sie troszke odrobie i sprawdze ze wszystko ok to wkleje.

6,082

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

na obecnym serwerze AOL nigdy nie zacznie dzialac ;-)

6,083

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ja chce do karin maxi czyli wd1772

:-)

6,084

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

ma ktos jakis krotki przyklad ze zrodlem dzialania tego efektu?

przeszukalem forum i jest jeden ale chyba wyrwany z kontekstu i nie bardzo go rozumiem :(

6,085

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dzieci w szkole tak sie tlumacza, bo nie mialem czasu, bo mi miejsca zabraklo, bo mi sie dlugopis wypisal... nie ma wytlumaczenia to jest razacy brak konsekwencji, tablice skokow musieli miec 'jakas' i wlasnie wyszla im 'jakas' a atarowcy sie teraz usmiechaja jacy to przewidujacy byli tworcy - to jest slaby punkt os atari.

> Reszta jest dostępna przez tablicę skoków albo wektory.

kolejny brak konsekwencji. jesli chcesz byc tak bardzo os frendly to absolutnie nie wolno korzystac z z tablicy wektorow (i tu tez pomijam ze jest zle skonstruowana - bardzo rozrzutnie) jesli oczywiscie mowimy o tej samej tablicy wektorow - to latwo pojac dlaczego, sterowniki urzadzen - to byl dobry pomysl atari - moga byc aktualizowane wiec odwolywanie sie do tablicy wektorow gdy wlasnie mamy zastapiony np sterownik obrazu (np. na ten Twoj) zadziala .... sobie.... i mamy klopsa.

gdybam sobie teraz:
jedyny rozsadny sposob odwolywania sie do osa (jesli oczywiscie chcemy byc os frendly) to poprzez tablice htabs tylko znowu.... trzeba sie wysilic i napisac sterownik urzdzenia 'system' ktore zastapi i rozszerzy te smieci z tablicy skokow - no dobra smieci nie musi rozszerzac ;-)

6,086

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

argument z nielegalami... gdyby ta atarka byla jak ja firma z fabryki wypuscila to nielegale by dzialaly :p nie mniej jednak faktycznie lepiej bez nielegali - moze kiedys powstanie atari8 w jednej kostce ;-)

z odwolaniami do os podobnie, ale tu jeszcze jeden argument - ta tablica odwolan w atarios jest delikatnie mowiac parchata. chcesz zobaczyc jak powinno sie robic system legalnego odwolania do os w 8-bitowcach? zobacz na bbc micro :-) co tu duzo mowic pomysl z legalnym odwolaniem do os byl dobry ale wykonanie fatalne przede wszystkim przez brak konsekwencji, czesc os nie ma wcale tablicy skokow (pomijam ze w takiej formie jest zajebiscie niewygodna)... nawet firma atari i oss pisala programy ktore odwolywaly sie (wedlug Ciebie) 'nielegalnie', czyli co? patafiany?

ale... z tego co pamietam jak pomachasz wajchami w atari to kazdy prog. dzialal :-)

6,087

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

czy to nie jest kontroler do stacji karin maxi?
moge wymienic pokeya za taki kontroler. wroce do domu wieczorem to sie dogadamy.

6,088

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

te dobrze dzialajace gtia z tego co pamietam mialy tez jakies problemy z przejsciami jasnosci a na tym obrazku obraz jest idealny moze ten fix powienien (ze tak powiem) wejsc do standardu?

---
chodzi o ten pionowy pasek szerokosci pol lub 1/4 pixela miedzy 4 a 5 paskiem pionowym na przed przed ostatnim zdjeciu, natomiast po fixie chyba za male roznice sa miedzy luminancjami 0-2 ?

6,089

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a zdjec dalej nie ma

lipa

6,090

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dolaczanie zrodla w konkursie graficznym lub muzycznym. teraz pewnie wszyscy robia w g2f lub rmt ale nie zawsze tak bylo, kiedys dostalem zrodla muzyki Husaka w ... action!

nie wiem bo sie nie znam ale z boku patrzac wymog pokazania zrodla jest niefajny... dlaczego w takim razie nie wymagacie zrodel do demek?

6,091

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

trudno sie nie zgodzic... ale mam wymowke: i galaxian i invaders trzymaja 'rowny' poziom, ewentualny kolejny tyt. bedzie tez w podobny sposob zrobiony - taka 'rozpoznawalna' seria ;)
a dlaczego? bo tak jest latwiej, nie trzeba nowej grafiki i gre mozna 'zrobic' szybko.

6,092

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zagiales tasme, nie wylaczaj, jutro juz sie nie wczyta ;)

6,093

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra do sciagniecia: http://atari.pl/ainvaders.xex

6,094

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pewnie ze mozna unikac konfliktow, idac na plaze kobieta nanosi na mnie kremik - sloneczko mnie nie poparzy, Ty pojdziesz po zachlodzie slonca i tez Cie nie poparzy a i na kremiku (kabelfixie) zaoszczedzisz.

dlaczego mialbym rekonfigurowac przynajmniej dwa razy memaca i zonglowac romem? konfiguruje raz na odpowiednia wielkosc i po sprawie a ze Tobie nie pojdzie bo Ci sie nie chce kabla przylutowac wg.instrukci? sorry :) co do jakosci mojego kodu, nie dostrzegasz w nim nieskonczonego piekna? .... sorry ;)

6,095

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

argumenty? ciagle ten sam:

electron napisał/a:

Rozwiązaniem nieuniknionego konfliktu jest monitorowanie CASINH - a więc przylutowanie kabelka, które uznaję za obowiązujące wszystkich użytkowników vbxe.

potrzebujesz innego ;-)

6,096

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do

org $2000
nop

tez kabelka nie potrzebuje

wow

ale czad.

6,097

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle, przeliteruje

electron napisał/a:

Rozwiązaniem nieuniknionego konfliktu jest monitorowanie CASINH - a więc przylutowanie kabelka, które uznaję za obowiązujące wszystkich użytkowników vbxe.

no to jak Candle potrzebny czy nie ;-)

a odnosnie tego ze przeslalem electronowi swoje atari... stary, ja mu chcialem osobiscie ja przywiezc :D ale nie udzielil mi audiencji ;-)

6,098

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> to prawda - wszystko prawda - niczemu to nie szkodzi, ale gwarantuje ze balaganiarstwo typu xxl'a, oraz faktyczne przypadki gdzie kabel jest potrzebny (PBI, CART) przejda plazem

hehe, to w koncu prawda czy nie :D raz piszesz ze kabel nie jest potrzebny a teraz ze jednak faktycznie jest :D czyli ignorancja :(

> a tu juz bez komentarza, a moze z malutkim - dalej masz "od pluga" w polu "skąd"?

bylo OD: gdzie dodalem "pluga", ale po aktualizacji forum zmienilo sie na SKAD: :-) wiec zmienilem na zza miedzy, kiepsko by wygladalo Skad: pluga - nie? ;-)

@draco, chodzi o glownie procki IO przy wlaczonym romie, w innym przypadku mozna odlaczyc rom a w pamieci vbxe trzymac przerwania i reszte ale to nie o to chodzilo, funkcja memaca umozliwiajaca przykrycie dowolnego obszaru jest bardzo wazna i mysle ze jedna z bardziej udanych vbxe. dobrze by bylo zeby Electron tez zadeklarowal sie czy nie mozna programowo (funkcjonalnie vbxe) wyeliminowac ta kolizje o ktorej mowilem wczesniej.

6,099

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Electron ale po co sprawdzac gry. problem jest tu:

Candle napisał/a:

to ze kabelek nie jest potrzebny by vbxe dzialalo poprawnie przy dobrze (czytaj "wlasciwie") napisanym kodzie
kabelek jest potrzebny dla balaganiarzy, zeby electron spal spokojnie

ja uwazam, ze gdy memac 'zachodzi' na rom komputera przy WLACZONYM romie w poprawnie dzialajacym atari nie ma prawa byc kolizji, natomiast bez odpowiedniej modyfikacji przygotowanej przez electrona niestety .... system sie zawiesi :(

dlaczego kazdy z vbxe powinien zalozyk kabel? wystarczy odrobina wyobrazni na co pozwala wlasnie takie uzywanie memaca/blittera do pamieci vbxe zaslanianej przez rom (w pewnych sytuacjach)...

co zarzucic Candle... brak wyobrazni? ignorancje? pewnie ze mozna napisac program, ktory nawet bez tego kabelka zadziala ale to wymaga zachodu, w imie czego? promowac wadliwy sprzet? tak, brak kabla to wada. w instrukcji do vbxe masz to czarno na bialym.

6,100

(78 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie, o czym wlasciwie piszesz i co chcesz udowodnic - konkretnie, ze nie potrzebujesz kabelfixa? to jedyny warunek zeby te gierki zadzialay :D