6,051

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zainstaluj atari win plus

http://a800win.atari-area.prv.pl/

6,052

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

pierwsze prace juz sa.

6,053

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

swiewtna sprawa.
zeby wykryc 4 konkretne klawisze wcisniete na raz wystarczy sprawdzac co 16 linii skaningowych? i jeszcze jedno na rys. powyzej nacisnales QAZ a jak nacisniesz QAZX to dostaniemy kod kazdego, tego X tez, dobrze rozumiem?

6,054

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chwilke, nie mam obecnie sprzetu zeby to posprawdzac ale chcesz powiedziec ze mozna podczas jednej ramki wykryc nacisniecie np. 4 klawiszy na raz?

np. tych: QWER

?

6,055

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Cześć

a Ty lepiej opisz te kilka edytorow muzycznych z zx na ktorych mozna pisac muze dla malego atari :p

6,056

(238 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bedzie co z tego?

6,057

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.youtube.com/watch?v=vi5S1aYio_U

tak wyglada raczej ostatnia wersja z vector generatorem, tu jest global scale x4 dla rysowanych obiektow (dla kolizji pozostala stara)

nowe wersje beda juz na soft spritach...

6,058

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no wlasnie! szkoda ze nie pusciles na konkurs! swietna wersja!

6,059

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

w odpowiedzi na juz drugiego maila w tej sprawie musze doprecyzowac jaka metoda wybierzemy metode glosowania ;-)
oraz jedna zmiana w regulaminie :/

zmiana dotyczy punktu pierwszego:

1. uczestnik moze stworzyć 2 utwory, każdy musi byc remakiem innego z listy ponizej. [ zmiana wyrazu musi na moze ]

utwory zostana przedstawione bez wskazania ktore byly napisane przez jednego autora, glosowanie odbedzie sie wiec na utwor, to w interesie autora jest wystawic do konkursu dwa utworki poniewaz suma punktow z obydwu bedzie decydowac,

6,060

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

autorzy nie beda ujawnieni do zakonczenia konkursu. to jakis problem?

6,061

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

wiecej wiary :)

nie ma ograniczen co do czasu trwania utworu, umieszczenie tresci podprogowych itd. jesli napiszesz muze 20 sekundowa na ktora zaglosuje wiekszosc to wygrasz :)

nie ma tez zaleznosci miedzy iloscia utworow w konkursie a tym czy bedzie final - innymi slowy jesli wplynie jedna praca automatycznie wygrywa - nie bedzie tylko glosowania :-)

6,062

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prosze zrobcic taki test:

na 10 pozycji hiscore wpisac np. xxx, zagrac jeszcze raz ale zdobywajac mniej punktow, zeby nie dostac sie na liste hiscore
poczekac az wyswietli sie hiscore i przeczytac co jest w inicjale na 10 pozycji.

firma atari nawet wtedy miala problemy z testowaniem swoich programow...

ten bug bedzie poprawiony.

6,063

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

doprecyzuje:
-autor nie musi 'zaklepywac' utworu, bylo by nawet wskazane zeby rozni autorzy przedstawili cover tego samego utworu,
-nie, nie moze byc stereo,

6,064

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak sie ma 10 lat to mozna zagrac z bratem na 2 liczniki ale teraz? kto gra na 2 liczniki? ok. drugi licznik moze wroca ale to pod koniec 'pracy'...

a odnosnie zmian... moze niektore sa potrzebne?
kto wiedzial ze gra sie zawiesi gdy masz (chyba) 160 zyc, albo ze nie zawsze jest tak ze rozbity glaz dzieli sie na 2, albo ze gra buduje display liste z bledem.
a to robi wrazenie: gra ma tylko 1kb ramu z czego 512 bajtow jest stronicowane (pamiec dla kazdego playera zajmuje 256 bajtow) a 256 b to stos procesora :-)

6,065

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie bedzie mozliwosci gry na 2 liczniki i w zwiazku z tym usunalem wyswietlanie drugiego licznika, poza tym napis copyright, score, hiscore i ilosc zyc bedzie rysowane bitmapa a nie wektorowo

http://atari.pl/asteroids_wip1.gif

6,066

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

taka wiedza moze sie przydac nie tylko mnie

6,067

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki, sporo mi sie wyjasnilo... a w p.9 byl moj problem, pomoglo!

a poza tematem,
@Krotki, czyli w 6502 IRQ ma priorytet nad NMI a w 65c02 odwrotnie?

6,068

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie wiem czy to jest blad, jesli p.1 jest prawda to wlasnie takiego zachowania bym oczekiwal (nie wykonanie sie NMI) chyba ze chodzi o niefortunna nazwe "niemaskowalne" ;-) np. 'kolejkowanie' irq jeszcze bym zrozumial (jesli tak jest - p.9) ale odpalenie nmi poniewczasie juz zupelnie nie.

6,069

(46 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

prosze o pomoc w debugowaniu, po uruchomieniu przerwan TIMER1 otrzymuje nieprawidlowe wyniki w zwiazku z tym musze zadac nawet podstawowe pytania:

1. czy IRQ ma priorytet nad NMI
2. co sie stanie gdy wystapi NMI podczas wykonywania IRQ
3. co sie stanie gdy wystapi IRQ podczas wykonywania NMI
4. czy przed ustawieniem przerwania TIMER1 trzeba resetowac POKEY
5. jesli chce uzyskac przerwanie z czestotliwoscia 200hz dla zegara bazowego 15khz ile musze wpisac do AUDF1 i czy wartosc zalezy od PAL/NTSC
6. czy AUDC1 musi byc = 0
7. czy po zapisie do STIMER i odliczaniu do zera przez TIMER trzeba kazdorazowo ustawiac AUDF1 
8. jesli w czasie obslugi przerwania irq zablokujemy przymowanie kolejnych rozkazem sei a takie przerwanie wystapi to po powrocie z obecnego przerwania to ktore wystapilo 'sie zgubi'? (czy znacznik I jest ustawiany automatycznie w moemencie obslugi przerwania)
9. czy bity w rejestrze IRQST sa typu 'zastrzask' - to sie wiaze z pytaniem 8.
10. czy zablokowanie przerwania w IRQEN nie pozwala sprzetowo skasowac bitu w IRQST.

6,070

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bliska wersja, juz sie nic nie wiesza, chodzi jak chodzi i nie miga :)

http://atari.pl/asteroids-hiscore.zip

6,071

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wizualizacja jest calkowicie oddzielona od silnika gry, vector rom mozna podmienic i zamiast asteroidow moze byc cokolwiek innego (format rysowania tych ksztaltow jest bardzo prosty), kolizje nie sa realizowane na podstawie obrazu (skala sie liczy). mozliwe ze duze glazy, wybuchy beda rysowane wektorowo a male obiekty spritem - mozna to zrealizowac - akcja wykonywania rozkazow VG bedzie uzalezniona od aktualnie zaladowanej skali i juz.

dzis lub jutro zrobie prawdziwe testy i przekonamy sie czy podwojny bufor wystarczy a gra nie zwolni.

jesli natomiast wszystko zawiedzie to podpora bedzie vbxe z blitterem, overlay (antic wylaczony) memac a do przelaczania strony 1 i 2 (oryginal maszyny tak ma)

6,072

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zastanawiam sie nad takimi rozwiazaniami:

1.
- liczniki nie beda pojawiac sie na ekranie gry tylko wyzej w trybie basica 0 czcionka standardowa
- podpis (c) itd. ponizej ekranu gry w lini trybu basica 0
- obraz rysowany vector generatorem (optymalizacja)
- optymalizacja kasowania
- obraz 2buforowy

2.
- liczniki i napis (c) zostaja tu gdzie sa czcionka nie wektorowa
- zamiast obrazu wektorowego rysowanie bedzie oparte o sprite engine

dla mnie najlatwiej zrobic to jak w punkcie 1. obawiam sie jednak o szybkosc dzialania :/ dodatkowo zmuszenie do dzialania takich gier jak lunar leander, battle zone (mono), asteroids deluxe z maszyn arcade bedzie stosunkowo proste poniewaz rozwiazania sa standardowe jesli przejdziemy na sprite engine droga sie zamyka

6,073

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wywalilem napis na dole, odrobine przyspieszylem kasowanie


http://www.youtube.com/watch?v=00bG01m1woo

procka rysowania lini jest zapozyczona jak narazie od Eru alternatywa jesli procka Konopa ale nie wiem ktora wypadnie lepiej bo jeszcze tam "nie doszedlem", poza tym nie wiem czy w finanej wersji bedzie uzywane rysowanie linii wszystko narazie jest w powijakach, sa rozne koncepcje...

6,074

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

popykac juz mozna

http://atari.pl/asteroids-game.zip

problemem jest szybkosc :/ ale i tak wydaje mi sie jest niezle. niestety przerwania cos niedomagaja, do poprawy, za to sterowanie jest gotowe, guzik do wrzucania monet ;-) jest wciskany razem ze startem (ostatecznie bedzie freeplay),
obslugiwane sa 4 jezyki, mozliwe ze to zostawie...

6,075

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

filmik z dzialajacej gry:

http://atari.pl/asteroids2.zip

gra zachowuje sie w 100% jak oryginal, zmienilem tylko przerwania i kilka latek na kod (zeby gra mogla dzialac)

gra ma sprzetowe przelaczanie 2 i 3 strony pamieci wiec latek bedzie wiecej albo wylacze mozliwosc gry na 2 liczniki.

szybkosc nie jest zadowalajaca :/