5,976

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

http://robbi-985.homeip.net:8000/hosted … index.html
http://spkcorner.tripod.com/spkdos.htm
http://www.gamedev.net/reference/articl … cle442.asp
http://fly.cc.fer.hr/GDM/articles/sndmus/speaker1.html
http://fly.cc.fer.hr/GDM/articles/sndmus/speaker2.html
http://www.johnath.com/beep/
itd.

---
konkretnie dla portfolio tez chyba cos jest http://www.atari-portfolio.co.uk/librar … sound.html

5,977

(34 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

rezerwacja pkt.3

moze na jakims zlocie odebrac?

5,978

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

L1 zapalone: racz czytalem ze to klawiatura zablokowana innym razem ze dma off (obraz wygaszony)
L2 zapalone: miedzynarodowy zestaw znakow wlaczony

jak jest aprawde.... ?

---
no i Drac030 mnie ubiegl,

L1: blokada klawiszy
L2: miedzynarodowy zestaw

5,979

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bardzo smialy projekcik.
pamietam gdy raster oglosil prace nad swoim kros edytorem ludzie krecili nosami, a dzis? :-)

dopinguje.

5,980

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

blednych w jakim sensie?

dobrze, przemysl. w atariki brakuje opisow gier, moze warto uzupelniac?

5,981

(39 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na poczatek wez dosa z menu (nie trzeba znac rozkazow),

> po włożeniu bootowały się swego rodzaju MENU

to sa inicjalizery. http://atariki.krap.pl/index.php/Inicjalizer

> Jak dołączyć XEXy do ATRa?

moze byc np. makeatr

jesli nie czyta formatu double... sformatuj najpierw dyskietke w formacie double nagraj na nia cos, jesli nie bedziesz mogl tego odczytac to sie zastanowimy bo nie wiem czy na pewno myslimy o tym samym.


---
tych inicjalizerow jest znacznie wiecej tu sa wymienione chyba najpopulrniejsze. niestety bedziesz musial za nimi poszperac w internecie

5,982

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

hoho, sportster ale niestety nowsza wersja, klasyk to jednak sportster 56k :p

5,983

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie. na nastepne party wchodze za friko.


dzieki :)

5,984

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

II miejsce? za rok bedzie I !

5,985

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> coverek z ZX Spectrum (ten co w Beep'em All)?

ten coverek zajmuje 100% czasu proca :/

swietna gra i na pewno jeszcze kiedys pojawi sie remake na tym silniczku :D

5,986

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bombowa sprawa.

5,987

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://mdfs.net/Software/JSW/Editors/
plansze mozna zrobic samemu albo zaladowac standardowe i przerobic

---
http://jswremakes.emuunlim.com/Mmt/mmtools.htm

5,988

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sciagnij edytor do jet set willy, stworz wlasne poziomy, przeszkadzajki, poukladaj. mozna to przekompilowac z jsw2007.

nie bedzie to co prawda deluxe ale zawsze :)

5,989

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a tak, chce zmian o ktorych pisalem. napisze jeszcze raz:
1. tryb tekstowy 40 znakowy z 256 zestawem znakow (obecnie juz jest ale 80 znakowy)
2. memac A wielkosci strony pamieci i zaslaniajacy cala pamiec
3. wywalic bltter i wsadzic OKROJONA wersje jakiegokolwiek proca zeby mozna bylo z poziomu vbxe grzebac po pamieci vbxe

zaladowanie takiego rdzenia zatka buzie (mi rowniez) bo kazda nastepna modyfikacja bedzie dotyczyla TYLKO programu usera autor emula juz nic nie musi robic nie ma przeladowan rdzenia nnie ma klopotu

proponujecie system w ktorym kazdy dopisze 2 linijki i produkuje wlasny rdzen (przeladowanie rdzenia to zlo!!!!)- zarzniecie sie tak samo jak amigowcy kiedys z powerupem i warposem

5,990

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"- jesli ktos chce dyskutowac na temat vbxe2 - to nie bardzo ma o czym"

lol

"- jesli w koncu ktos ma uwagi eksploatacyjne dotyczace vbxe 1 lub 2 - to tez - jesli juz na lamach forum - to rowniez w OSOBNYM watku"

zamknietym :-)

"Wszystkich chętnych do umieszczania procesorów w rdzeniach ucieszy natomiast wieść, że Candle właśnie przycina rdzeń robiąc z niego prosty "template" dla osób chcących pisać rdzenie na vbxe."

co szczegolnie ucieszy tworcow emulatorow - chyba nie trzeba przypominac ze dopiero po opublikowaniu emulatora zrobila sie moda na vbxe :-) reszte watpliwosci dot.tego pomyslu wyrazilem wczesniej.

5,991

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bez sensu bo:

- pomysl przekazywania danych i odbieranie wynikow przez strone rejestrow jest do bani
- nie wydaje mi sie zeby avr mial swobodny dostep do pamieci vbxe
- nawet jesli to czy napewno mozna przekazywac dane i program dla avr poprzez pamiec vbxe
- czy avr moze modyfikowac rejestry sprzetowe vbxe?

zostawil bym go do czytania/zapisu pamieci flash karty (milo by bylo gdyby electron wypowiedzial sie tez na temat mozliwosci uzycia tej pamieci do czegos innego niz tylko bankowanie kilku rdzeni dla boota)

moze faktycznie trzeba zaczac vbxe traktowac jako interface dla nowoczesnych wyswietlaczy.

5,992

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

program zostal skrocony (usunalem uzycie blittera) i jest do sciagniecia: http://xxl.atari.pl/?page_id=300 w pliku atr sa przyklady.

5,993

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a kto panikuje ;-) Electron mowil co usunal z rdzenia zeby wpisac vga, podrzucam tylko pomysl z odwazniejszymi cieciami zeby moglo pojawic sie cos co zakonczy calkowicie jalowe rozmowy ja np. ta :-) rozmowa o 3d... za pol roku urodzi sie nowy modny temat i znowu bedziemy sobie gaworzyli bez sensu. nalezy to zrobic teraz poki masz tych programow do poprawy kilka a nie kilkadziesiat (program blittera zaleznie od cpu moze byc krotszy niz teraz najkrotsza blitter lista dla vbxe...)... a to kolo to ciagle tylko prostokatna bitmapa :/

nie mowie ze jakis cpu w rdzeniu rozwiaze wszystkie problemy ale moze okazac sie dla Electrona brdzo dobra wymowka :-)

no chyba ze traktujemy vbxe jako interfejs do nowoczesnych tv/monitorow to sorry.

ps. poza tym najpierw musi byc chec zmian a pozniej szuka sie 'wolnego miejsca'.

5,994

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sprity c64 byly tylko przykladem, innym przykladem moze byc vector generator, innym silnik wypelnionych wektorow, emulator z80, emulator kilku maszyn arcade, koprocesor itd itd. implementacja punktu2 jest 100 razy bardziej funkcjonalna od nie wiem jak wyszukanych modulow w 120 roznych rdzeniach. normalnie nie wierze w to co Candle napisal, dojdzie do tego, ze aby uruchomic jakis program (programista wybierze soebie 2 funkcje z rdzenia a, 1 z rdzenia b i 1 swoja z czego powstanie rdzen c na uzytek jednego programu albo jednego programisty).
owszem Drac030 i Dely vbxe w operacjach kopiowania 2d jest bardzo dobre ale na tym swiat sie nie konczy.

5,995

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to niczego nie zmieni mono... Drac030 bardzo delikatnie dotyka problemu. jesli jakikolwiek uruchomiony program bedzie mial mozliwosc zaladowania (zmiany) rdzenia to lezmy*. przy grach bedzie to tylko bardzo klopotliwe (vbxe1) ale przy programach niemozliwe - przyjaznosc dla usera = 0.

* obecnie mozna zaladowac ale nie robi.

5,996

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candl mylisz sie z z80 i ULA ale gdyby punkt 2 i 3 przeszly to z80 i ule mozna by zaemulowac rowniez :-)
jesli nazywasz obrotem to co zrobil autor altirry to biednie, ale trzeba mu przyznac sprytne tyle ze dla blittera nie mozna ustawic skoku innego niz liczba calkowita (i to jest dokladnie to o czym pisze wyzej) przy obecnym lapie w leb rysowanie odcinkow chociazby.

"docelowo bedzie udostepniony protokol do wybierania rdzenii wraz z projektem szkieletu tagiego rdzenia - wlasnie po to, aby sobie kazdy mogl cos takiego napisac
bobik/cpu wraz z pr0be pracuja nad biblioteka 3d, ktora spokojnie mozna oprzec o vbxe (jako uklad wspierajacy operacje rastrowe (rysowanie odcinkow /wypelnianie trojkatow) jak i matematyczne (operacje na maciezach, mnozenie wektorow przez maciez) (slowo kluczowe: mozna)" bedzie (moj dopisek)

czyli pisanie wlasnych rdzeni i podmianka w locie tego co potrzeba... nie kwestionuje tego pomyslu ale pomijajac ze eliminuje sie tym posunieciem userow vbxe1 to jak sakramencko daloko jest od 'user frendly'.

"nie podoba mi sie nachalnosc, z jaka starasz sie przeforsowac swoje pomysly"

to nie nachalnosc, to zrowy rozsadek :-)

jedyny argument przeciwko jaki uslyszalem to to ze nie wem ile zajmuje rdzen proca - tak nie wiem ile zajmuje po skompilowaniu ale sadzilem po zrodlach... pawdopodobnie blednie.

5,997

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie piszesz programow pod wszystkie rdzenie tylko ten ktory Ci pasuje (user ma we flashu rdzenie na taka okazje do wyboru - narazie, poniewaz intensywnie nalezalo by pracowac nad tym zeby uaktualnic stare programy - jest na to czas bo jest ich malo) a poza tym: ile obecnie osob pisze na vbxe, podejrzewam ze z 5. wystarczy ich wlasnie zapytac co sie sprawdzilo a co nie w vbxe - nikt wczesniej nie mogl przewidzec co bedzie potrzebne a co bedzie tylko fajnym bajerem. obecnie jest tak, ze blitter (na poczatku wydawalo sie to dobrym pomyslem) kopiuje tylko prostokaty i koniec (nie ma funkcji blittera znanych z amigi). zapomnij o wektorowkach, zapomnij o wypelnianiu, dostalismy zajebxxx karte graficzna do statycznych obrazkow! czy o to chodzilo?
zerknij na te 3 punkty ktore wymienilem, pierwszy naprawi to co atari spieprzxxx na poczatku, poza tym mnie sie przyda ;) - przegladajac specyfikacje starych plyt arcade 90% z nich operuje w trybie tekstowym przy 256 znakach + kilka planow z atrybutami (o tym dalej) konstruktorzy mieli nieliche dokonania dlaczego nie skorzystac. punkt drugi pozwoli dopiero na uzywanie karty w pelni, bedziesz mogl napisac sobie blitter jaki chcesz, dzieki temu tez nie trzeba bedzie w przyszlosci ruszac modulow vbxe (o wlasnie np.atrybutow) nie trzeba bedzie wprowadzc grubych zmian w rdzeniu (ewentualnie poprawki cpu w rdzeniu) Electron nigdy nie powinien udostepnic zrodel rdzenia powinien tylko umozliwic rozwoj oprogramowania (biblioteki np. wypelnionych wektorow bedzie mozna sammu dopisywac). krotko mowiac i bardzo upraszczajac to obecnie najbardziej zaawansowana gra na vbxe moze byc oparta tylko na kopiowaniu bitmap na overlayu...
trzeci punkt to rozwiniecie funkcji memac A. idea memaca to chyba najlepszy pomysl electrona, zaloze sie ze tez o tym myslal... przydalo by sie wiecej strony zero ;-)

wydaje mi sie jest to ostatnia szansa na zmiany electron i candle beda produkowac nowe karty, userow bedzie coraz wiecej, ten kto bedzie pisal pod nia programy dojdzie do takich wnioskow predzej czy pozniej. ale kto odwazy sie wtedy na grube modyfikacje?

----
moze to zadziala na wyobraznie: chcesz miec emulator spritow c64? punkt2+3

5,998

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie zapinaj o punkcie 1:

1. tryb tekstowy podobny do gr.0 (obecnie brak a przydalby sie w atari tryb 256znakowy w standardowej rozdzielczosci)

szalenstwo zacznie sie dopiero gdy ktos poprosi o rozpiske bankow pamieci flash vbxe zeby przetrzymywac w jednym z nich hiscore z gier...

no wlasnie.... :-)

5,999

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

i rownie wazne pytanie czy po zwolnieniu miejsca w vbxe1 karta otrzyma:

1. tryb tekstowy podobny do gr.0 (obecnie brak a przydalby sie w atari tryb 256znakowy w standardowej rozdzielczosci)
2. blitter zyska funkcje rysowania odcinkow


to do niczego nie prowadzi, poki czas bo szykuje sie i tak mala rewolucja z vga:

2. calkowite usuniecie blittera a w jego miejsce wprowadzenie do rdzenia dowolnego procesora nawet w okrojonej wersji (blitterka bedzie mozna sobie samemu napisac a oprocz tego rysowanie odcinkow, operacje matematyczne, przedefiniowanie kolormapy i 100 innych rzeczy)
3. rozdzuielenie rejestru MEMAC_CONTROL na dwa: jeden odpowiedzialny za umiejscowienie okna z dokladnoscia do 1 strony (starszy nibbel starego), a drugi do ustalenia wielkosci okna + dostepy antic i cpu (mlodszy nibbel starego), dodanie przynajmniej 2 nowych wielkosci okna $100 oraz $ffff. jesli sie da to gdy rejestry sprzetowe zaslaniaja okno memacA zapis powinien miec miejsce do rejestrow oraz do pamieci vbxe

rybka polknela haczyk ;)

mozna zamknac temat.

pozdrawiam