576

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

bierzesz pod uwagę to że dla włączonego HSCROL-a masz szerszy obraz? dla ekranu wąskiego (32 bajty) włączenie HSCROL spowoduje że wiersz ma już 40 bajtów szerokości

HSCROL zwyczajowo ustawiasz 0..3, potem zmiana adresu wiersza, można inaczej 3..6, można 0..15 tylko potem adres wiersza o 4 bajty zamiast 1

niskie wartości HSCROL zajmą mniej czasu, wyższe więcej, ale w normalnym użyciu jest to bez znaczenia

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#hscrol

577

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

może przełącznik, tyle że przełącznik który wymusi pozostanie w trybie VBXE, bez przełącznika czyli w 99% przypadków wyłączy VBXE i włączy tryb standardowy 40-o kolumnowy

578

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

takie małe pytanko, kiedy jesteśmy w trybie 80 kolumn VBXE i próbujemy odpalić cokolwiek nie powinna pytać się Sparta o przejście w tryb 40 kolumn (z wyłączeniem VBXE włącznie), obecnie uruchomienie czegoś z włączonym Overlayem VBXE powoduje misz-masz i takie laickie istoty jak ROCKY walą bluzgi gdy coś takiego zobaczą

579

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Szeryf napisał/a:

Użycie znaku podziału wiersza "\" po wywołaniu procedury z parametrem generuje niespodziewany kod:

po poprawce

mads 2.0.5 http://mads.atari8.info

580

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak, blitter VBXE pozwala na takie cuda, tyle że REU było dużo wcześniej przed VBXE

zaraz jakiś ortodoks stwierdzi że VBXE to nie Atari, a REU powstało w czasach kiedy Commodore żyło, więc jest OK

581

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=9BJvH9Z92uk

http://codebase64.org/doku.php?id=base:reu_programming

bo ma "blitter", który pozwala kopiować zadany blok pamięci pod wskazany adres poprzez DMA, podobnie jak blitter VBXE

animacja w stylu TIPAnimatora będzie wydajniesza na REU, TIPAnimator musi włączyć odpowiedni bank, potem z udziałem CPU dokonać kopiowania wybranego bloku pamięci pod nowy adres pamięci obrazu, na REU robi to tenże "blitter"

cytat - "Due to the fast DMA this is about 5 times faster than copying memory with machine language instructions."

p.s.
tyle rozszerzeń pamięci na XE/XL a dla żadnego nie pomyślano o czymś podobnym jak ma REU

582

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w sumie, racja

583

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

już można kupować, ogólnie to audio LINE IN w ECI / PBI fajna sprawa, tylko po co komu 1 kanałowy Covox

nawet Lotharek pojechał na wakacje, gość nie ma obowiązku być przyspawanym do krzesła, telefonu, czy kompa

http://atariki.krap.pl/index.php/ECI

na Twojej fotce tylko ten na samej górze i na samym dole mają ECI

p.s.
najpewniej potrzebujesz dodatkowo

ECI pass-through connector +50 CZK

gadget? toż to panie rozwiązanie na miarę C64, w jednym karcie masz wszystkie najpotrzebniejsze rozwiązania, dodatkowa pamięć, STEREO, COVOX i nie ingerujesz w płytę XE/XL. Żadnej dziury w obudowie. Musisz mieć tylko złącze ECI.

http://atariage.com/forums/topic/232856 … ead/page-1

w przypadku montażu w postaci płytki będzie trzeba zapewnić zasilanie bodaj 12V

588

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no nareszcie wiemy coś więcej, interface odnalazł się u Mono :)

589

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Simius, testowałeś najnowsze IDE z tym

http://atariage.com/forums/topic/232856 … ead/page-1

590

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hurra :)

591

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin nie ma już Rev.C tylko nowszą edycję

592

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ciekawe czy Antonia działa z KMK rev. c

593

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Obudowa 800 XL pasuje do płyty A1200, widziałem na własne oczy, oczywiście wszystkie wyjścia złącz trzeba dorobić na nowo, można wyciąć tylną prostokątną ściankę i wstawić właściwą odpowiednio zaprojektowaną :)

594

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może został odkryty sposób przejścia w tryb "suszarkowy" Pavrosa ;)

projektanci płytek powinni zwrócić więcej uwagi na wystawianie układów na wierzch aby dać możliwość lepszego odprowadzenia temperatury, bo montaż "kanapkowy" oznacza piekarnik

p.s.
komp Pinokia też "wykrzywia" obrazki

595

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

klikasz w link, tam z prawej strony pod takim tytułem "Mad Pascal 1.3.6" masz link pt. Instrukcja, w tej instrukcji masz taki odnośnik jak Historia, no i jak klikniesz Historia, to zobaczysz :)

1.3.6

- dodane rozkazy GetIntVec, SetIntVec w zastępstwie rozkazu Intr
- umożliwione zwracanie wartości RESULT dla funkcji poprzez tablice
- poprawki dla MOVE (downwards, upwards)
- optymalizacja ASM dla procedur/funkcji POKE, DPOKE, PEEK, DPEEK, FILLCHAR, MOVE, INTTOREAL
- SYSTEM: ParamCount, ParamStr (SDX, BWDOS)

596

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

v1.3.6 http://mads.atari8.info

597

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

chyba pierwszy wpis psuje, uruchamianie COM-a przez X

598

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

EXE:XEX:COM,CAR:X.COM,/C %
ARC,CAR:ARC.COM,E %
TXT:DOC:CFG:BAT,CAR:X.COM,C:\MAE\MAE.COM
ZIP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\UNZIP.COM,%
LZH,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\UNLZH.COM,%
TIP:CIN:CCI:HIP:MIC:PLM:PIC:INP:GR8:GR9,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\TV.COM %
TMC:TM8,A:\PROGRAMS\TMCPLAY.COM % /X
BMC:MSC,A:\PROGRAMS\BMCPLAY.COM % /B
CMC,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM % /X
DMC,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM /2 /X
CMR,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM /R /X
CM3,A:\PROGRAMS\CMCPLAY.COM /S /X
MPT:MD1:MD2,A:\PROGRAMS\MPTPLAY.COM % /X
FC,A:\PROGRAMS\FCPLAY.COM,% /P -1,0,1 /X
RMT,A:\PROGRAMS\RMTPLAY.COM % /X
ST8:ST7:MUZ:ST,A:\PROGRAMS\STPLAY.COM % /X
VS,A:\PROGRAMS\VS.COM,%
VX,A:\PROGRAMS\VX.COM,%
WAV,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/C $D700,/5,%
SM4,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 14000,/1,%
SM5,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 15000,/1,%
SM6,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 16000,/1,%
SMP,CAR:X.COM,A:\PROGRAMS\D2D.COM,/F 14000,%
NEO,A:\PROGRAMS\NEOPLAY.COM %
MOD,A:\PROGRAMS\MODPLAY.COM %
NSF,A:\PROGRAMS\DRUMM.COM %
BMP,A:\PROGRAMS\BMPVIEW.COM %
SAP,A:\PROGRAMS\SAP.COM %

599

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dlaczego COLOR.SYS powoduje wyłączenie kliku klawiatury ?  (mads\examples\sparta dos x\color.fas)

dlaczego DEVICE RUNEXT A:\SYS\RUNEXT.CFG powoduje że komenda COPY zwraca komunikat '152 Not binary file'

600

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może nie powinno się słuchać Pinokia :)