Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
Opcje wyszukiwania (Strona 24 z 35)
sqward: jam player jest i w wersji gemowej i z prostym interfejsem graficznym w low rez.
jury napisał/a:saulot napisał/a:BTW robię wiki o programowaniu 16/32 bitów, jak będzie wyglądało po ludzku to podeślę linka.
A tak pi razy drzwi, kiedy planujesz go odpalic?
I czy to bedzie szybsze niz nokturnal, ktory dziala z predkosia modemu 56k? :P
jury: odpowiem lakonicznie "kiedy będzie gotowe" :). Robię je w "idle mode" czyli w przerwach jak mam natchnienie.
odnośnie prędkości modemu to ja nic o tym nie wiem, nikt mi się nie skarżył do tej pory. Proponuję standardową procedurę, czyli: wyłączyć wszystkie torrenty, eMule i ograniczyć ściąganie pornoli ;). Hosting mam jaki mam i na razie nie mam potrzeby duchowej jego zmiany. Jak będę otrzymywał dużo listów od fanów i fanek to może o tym pomyślę ;). Na razie nie otrzymuję, więc problemu nie ma :).
:P
adamK: ja tam się nie znam rolnikiem jestem. W tutorialach wszystko jest. Ingrama zmiana palety/zliczanie linii w ramce jest na timerze B. Pozatym chyba dobrze jest sprawdzić kilka opcji i dojść do własnych wniosków.
AdamK: stabilne czy nie, ale działa. ugryźć temat można na wiele sposobów, to był tylko przykład.
gotham napisał/a:Co do Atari STe to ile maksymalnie może wyświetlic kolorów?
Standardowo 16(więc szaleństwa nie ma), paleta odcieni jest większa niż w zwykłym ST(4096 w stosunku do 512 w ST). Jak je się odpowiednio oprogramuje to możesz paletę zmieniać w każdej linii(w przerwaniu HBL)(np. w neochrome master możesz takie obrazki robić).
BTW robię wiki o programowaniu 16/32 bitów, jak będzie wyglądało po ludzku to podeślę linka.
Polecam tutoriale Jamesa Ingrama, jest też opisane STE. Są tam pokazane rzeczy po fragmencie i potem złożone w całość.
ja ze swojej strony mogę polecić crack arta i neochrome master 2.28. Ten pierwszy ma jedyną wadę taką, że nie supportuje palety ste.
wydaje mi się że to jest luka analityczna w tym programie ;), pozostaje zrzucanie obrazów/plików z obrazów na dyskietki. Użyj JayMSA. Albo dorwij wersje, które działają z twardym dyskiem np. z dbug.atari.org (zakładka patches).
pilat23: pod hd driverem jest możliwość utworzenia partycji która jest odczytywalna zarówno pod tosem jak i windows(jest taka opcja przy formatowaniu). Musisz tylko uważać na ograniczenia tosu odnośnie partycji.
Niestety może być tylko jedna taka partycja na karcie. Wtedy możesz używać readera SD na PC i normalnie przerzucać pliki.
Jak ktoś ma to niech się odezwie i się podzieli...
nie trzeba dopisywać, wystarczy używać google'a i poczytać trochę.
http://atari-ste.anvil-soft.com/html/archivgames1.htm
jury: są już pakiety rpm z nowszym autoconfem i automake'm etc.. na stronie Keitha Scrogginsa, jest też ldg. Nie wiem czy czytasz mintlistę.
jury: to może jeszcze przeklej logi, to przynajmniej będzie wiadomo czego brakuje.
jellonek: dobre zwyczaje to kwestia względna. funkcja celu jest taka, żeby program się skompilował. Jakbym chciał uczyć to poleciłbym jakiś podręcznik do basha.
jury: bo dajesz złe cudzysłowy i ci nie wstawia.
gcc .. `sdl-config --cflags`..
powinno zadziałać.
? ale netbsd to zupełnie inny system operacyjny, to nie ma szansy pójść!!! Przecież to binarki są na pewno inne, no chyba, że o czymś nie wiem (na razie wziąłem temat na logikę). Pozatym tgz najlepiej rozpakowuje się
tar -xvjf nazwa_archiwum.tgz
Stąd możesz spróbować, ale te są ztarowane i potraktowane bzipem2:
http://gentoo.atariforge.org/files/sys-devel/
Wątpię czy to zadziała, możliwe, że autoconf sam ma jakieś zależności.. Najlepiej jakbyś ściągnął tą całą dystrybucję http://gentoo.atariforge.org/ i ją sobie zainstalował. Ale z tego co widzę to nie ma na razie do tego jakiejś instrukcji obsługi i informacji z czym się to je.. Ktoś to podobno instalował i nawet działało, ale gwarancji nie dam. Jedyny bonus jest taki, że to w miarę świeży soft, ale może wymagać nowszego kernela mintowego.. Ale w sumie to się nie znam. Zawsze możesz się dopytać na mintliście.
jury drugą opcją byłoby(jeżeli masz rzeczywiście tego SDL'a na dysku) dodanie ścieżek gdzie kompilator ma szukać inkludów SDLa i bibliotek.
spróbuj:
gcc -Iścieżka do inkludów 1.c -o 1.prg -lSDL -lgem -lldg -lm -Lścieżka do libów
jury: to ściagnij sobie SDL'a i skompiluj ze źródeł. Robisz tylko najpierw
, potem
./configure --disable-threads --enable-static --disable-shared --disable-video-opengl
make && make install
Będziesz tylko potrzebował jakieś autotoolsy. m4(jak autogen zawiedzie), wersje deweloperskie gemliba, mintliba i ldg (tego na pewno nie będziesz miał, trzeba ściągnąć z sourceforge'a) itp... No i będziesz musiał jakoś z repozytorium mercuriala SDL'a ściągnąć, ale na atarce chyba klienta nie ma. Po instalacji sdl-config powien już być i wskazywać na odpowiednie ścieżki.
jury: jeżeli masz poprawnie zainstalowanego SDL'a to zamiast manualnie podawać dyrektywy dla prerocessora i linkera powinno się używać sdl-config --libs i sdl-config --cflags .
Więc kompilacja w Twoim przypadku powinna wyglądać następująco (jeżeli robisz to natywnie):
gcc l.c `sdl-config --cflags`-o l.prg `sdl-config --libs`
lub
gcc `sdl-config --cflags` l.c -o l.prg `sdl-config --libs`
Nie mam tego jak sprawdzić (chyba druga wersja będzie prawidłowa, nie pamiętam czy inkludy daje się przed plikiem źródłowym czy styknie po). Ogólnie powinieneś poczytać wiki SDL'a na ten temat. Pozatym oprócz SDLa trzeba linkować gemliba i ldg. Ale to załatwia sdl-config --libs. Jak będziesz miał błędy linkowania to sobie zainstaluj te biblioteki.
UWAGA: zwróć uwagę na apostrofy inaczej bash sypnie błędami i powie Ci f**k you.
jury: pewien jestem, czy to 100% działa nie wiem :). Nie wiem czy to nie wymaga jakiejś dodatkowej konfiguracji po stronie fvdi, polecam zajrzenie do jakiejś dokumentacji.
kroll: odpal fvdi z nvdi..
kroll: te 16 to jest 16 bitów, a nie kolorów. Ikony są niebieskie z winy Didiera, w 24 bitach powinno być wszystko ok, więc wstaw albo 24 albo 32. Z 32 powinno być ok.
do ttki powinien pasować prawie każdy flop z PC, muisz jedynie ustawić zworkę na ds0(stacja 0). Jak nie ma zworki to trzeba ustawiać ds0 na płycie stacji, bo większość stacji pctowych jest ustawiana fabrycznie na ds1. I "kombinatoryka" powinna być ta sama jak w st czy falconie. TT obsługuje dyskietki 1.44mb, więc TT nie potrzebuje żadnych modyfikacji.
kroll: popatrz sobie na tabliczkę znamionową i zobacz pod jakim kolorem jest jakie zasilanie. Ja generalnie nie patyczkowałem się i uciałem pomarańczowy kabel z jakiegoś nie używanego konektora (po konsultacji z tabliczką). Jak na tabliczce nie ma opisu to zostaje woltomierz.
Odnośnie Octalysera to może pomoże cytat z dokumentacji., bo ma tam różne replay routy, które można sobie według potrzeb wgrać(poniższe procenty dotyczą 8mhz STE) o zwykłym ST tutaj nie ma raczej żadnej wzmianki. Część może być używana tylko do odtwarzania.
To tak, żeby już było bardziej konkretnie:
nazwa modułów, opis
Octalyser doc napisał/a:LANCE:
Lance!v4.ump and
Lance!v8.ump. Lance!v4 is an 4 channel 50kHz ump and
the v8 is an 8 channel 50kHz. Of course with full volume
control and frequency range. It is a true 50 kHz replay
me are talking about. No Multiplexing. No AntiAliasing.
.. cięcie
The four channel version gives quite high sound quality with
7 bit sound. But I don't know (yet) how good sound quality
the 8 channel version gives since it is just 6 bit sound.
..cięcie, czyli tutaj przy 8 kanałach jest strata na jakości (1 bit w plecy) przy odgrywaniu
ANGELICA - This is a new 50 kHz 4 voice player that replaces TERMODY,
which was delivered with the earlier versions of Octalyser.
It's based around the same Algorithm as Termody and plays
four voices in REAL 50 kHz (no 25 kHz multiplex as in
Protracker's `Hi-Speed 50').
The main differences between Angelica and Termody is that
Angelica supports CIA-timing (The B-flag in Octalyser can
be set), takes a lot less memory, is Falcon-compatible and
gives better soundquality. Besides, it's also a lot slower
than Termody but still fast enough for Octalyser.
I really recommend you to use this player as your premiere
player for 4-voice modules since it gives the best possible
soundquality and supports everything in the Octalyser.
It uses the blitter, which will make the lower border
and 8-channel-editor flicker when used in 60 Hz.
TAMMANY - This is a 25 kHz Multiplex 8 voice player taking a maximum of
about 95% CPU-time, but it varies a lot depending on the
amount of voices actually playing and effects in use.
It takes quite a lot of memory and distorts the sound a
little bit, although it is very hard to hear.
Falconcompatible and uses the blitter. Does not support
CIA-timing. Can't be used together with the 8-channel-editor
(not even in 50 Hz) since the blitter is called anywhere during
the first 200 scanlines, making the screen flicker since it
disturbs a very important interrupt.
CATHRYN - This player was meant to replace Tammany fully. It takes
half the amount of memory that Tammany does, it supports
CIA-timing, it doesn't disturb the 8-voice-editor and takes
a maximum of a little more than 80% CPU-time. Unfortunately
it takes more CPU-time in average than Tammany and it also
sounds a little bit worse, especially when using very high-
pitched samples since it's not using Multiplex. The sound-
difference should be about the same as between Protrackers
normal 25 kHz and 50 kHz Hi-Speed.
If you're low on memory or using the 8-channel-editor I
recommend you to use Cathryn instead of Tammany.
NAISHEE - Is a 4 channel 16-bit 50 kHz Falcon-only player. Since I can't
program the DSP yet, this runs on the 68030, taking nearly half
it's processortime. The reason that it's this slow is that I
have used the slowest kind of replayroutines in order to increase
the replayquality as high as possible. It doesn't distort the
sound at all and the 16-bit output makes sure that it takes
use of all eight bits of the samples even when playing at low
volume. Supports CIA-timing. Takes almost no memory at all.
BANSHEE - This is an 8 voice version of NAISHEE. It's slow, but plays
eight voices at highest possible quality.
over..
Znalezione posty [ 576 do 600 z 857 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.114 sekund, wykonano 8 zapytań