576

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no tak, ja zawsze miałem dobrze, X był szoferem :)
Ale teraz skoro i ja mam prawko pewnie byśmy losowali kto przed party a kto po.
także, LT :)

577

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

główna przewaga samochodu nad LT jest taka, że po party można się zatrzymać gdzieś na rosołek :)

578

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ja pewnie tez LT :) o ile bede z wawy jechal.

579

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przeczytaj najpierw to:
  http://atariarea.histeria.pl/artykuly.p … &id=28
zanim zaczniesz pytać dalej.
rozdział 'RODZAJE ADRESOWANIA'

a co do $ - zajrzyj do części pierwszej:
  http://atariarea.histeria.pl/artykuly.p … &id=27
do podrozdziału 'SYSTEMY LICZBOWE' i 'REPREZENTACJA LICZB W ASSEMBLERZE'

jak mówi przysłowie
Read The Friendly Manual

aha, i wklej kawałek kodu w znacznikach 'code' to zobaczymy lepiej o so chozi

PS. niesamowite - odsyłam ludzi do pracy TeBe'go :D

580

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

daaaj mi ten mocz,
ten jeden mocz...

581

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

eru: Uczę się z kursu J.B. Wiśniewskiego. Tam jest właśnie:

MODRE  EQU 148
POLE   EQU 710
LDA #MODRE
STA POLE

No na takie coś właśnie przecież poprawiłem

A kompilować nic nie próbuję, bo:

opt 21
Error in line 0! Illegal symbol (wcale jakbym się posługiwał emblematem ganji...)

I tak jest przy każdej linii.

Sprawdź, czy masz przynajmniej 1 spację na początku linii.
Jeżeli linia się zaczyna od literki, QA (i XASM chyba też) traktuje to jako etykietę dla tej linii.
A w czym właściwie piszesz? QA? XASM? inne magiczne coś?

poza tym, widziałeś toto:
  http://atariarea.histeria.pl/artykuly.php
  http://atariarea.histeria.pl/artykuly.p … &id=27
?

powodzenia!

582

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a to sie kompiluje???
mozna napisac

cos equ #wartosc
lda cos

???
nie powinno byc

cos equ wartosc
lda #cos

ogólnie AND jak najbardziej zmienia A, podbnie jak OR czy EOR.

583

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

OK, widać, że wszyscy olewają.
Here goes wersja alpha.
Proszę o komentarze na priva albo tutaj.

---------------------------------------------------------------------------
I. Zasady ogólne
- program musi mieć swoją "premierę" na konkursie
- program musi być uruchamialny na komputerze Atari XL/XE. Jedyne dopuszczalne rozszerzenia to 320 KB RAM oraz STEREO POKEY.
- do każdego programu musi być dołączony plik .NFO zawierający nazwę programu oraz autora/autorów programu. W przypadku wykorzystywania opisanych rozszerzeń, odpowiednia informacja musi się znajdować w tym pliku. W przypadku programów, które się nie kończą automatycznie, wymagany jest opis wyjścia z programu (RESET jest dopuszczalny). Jeżeli demo składa się z wielu części, do których dostęp jest przełączany z zewnątrz, autor musi udostępnić tę informację.
- w przypadku używania rozszerzonej pamięci zalecane jest dostarczenie programu z jedną ze standardowych konfiguracji (130XE, Rambo, Compy-Shop)
- długość trwania programu oraz ilość programów na osobę jest nieograniczona (ale bez przesady).
- konkursy się odbywają w następujących kategoriach: Intro 256 bajtów [256], intro 1K [1K], intro 4K [4K], intro 16K [16K] oraz demo [DEMO]
- w każdej kategorii konkurs odbędzie się tylko jeżeli będą zgłoszone min. 3 prace.

II. Zasady szczegółowe dla poszczególnych kategorii:
- [256,1K,4K,16K] - długość programu nie może przekraczać odpowiednio 256, 1024, 4096 i 16384 bajtów
- [256,1K,4K,16K] - program musi mieć postać 1 pliku w formacie DOS, uruchamialnego pod DOS II, MyDOS i SpartaDOS.  Wyjątkiem są programy w BASICu, które mogą być ładowane poprzez "LOAD" lub "ENTER". Program nie musi poprawnie wracać do DOSu.
- [256,1K,4K] - w przypadku używania rozszerzonej pamięci, wymagane jest opisanie sposobu modyfikacji użytych banków w pliku .NFO.Dopuszczalny jest też zewnętrzny program do zmiany banków. Długość tego programu nie jest brana pod uwagę przy kwalifikacji programu.
- [16K, DEMO] - w przypadku używania rozszerzonej pamięci, program musi zawierać w sobie możliwość modyfikacji używanych banków.
- [DEMO] - demo może być dostarczone albo w postaci 1 pliku w formacie DOS uruchamialnego pod DOS II, MyDOS i SpartaDOS albo w postaci całodyskowej.  Zalecana jest wersja uruchamialna z twardego dysku

584

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A co do kontroli nad każdym pixelem, to ostatnio wracamy do tego.
Kolesie kombinują z PixelShaderami podobnie jak my kombinujemy na atarce.
Nie jest to ofkorz to samo, ale już nie wystarczy powiedzieć GPU 'teksturuj polygona', tylko trzeba zoptymalizować kod shaderka :)

585

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

2 dni mijają, zero odpowiedzi.
Nu szto?

586

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

mail poszedl. jak ustalimy wersje alpha tutaj opublikujemy.

587

(4 odpowiedzi, napisanych Różne)

Xiu, może jeszcze na atariage to zapuścisz? a nuż ktoś z zachodu coś podeśle?

588

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

co zrobić,wydało się.
planujemy demo za 5 lat, w 7mą rocznicę Numena :)

589

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

Sorki, wlasnie wrocilem z gor.
wiec mielismy z TeBe i Jaskierem małą dyskusję mailową, która po pewnym czasie ucichła.
TeBe, Jaskier, bierzemy się do roboty - do niedzieli ma być reg.
Proponuję wrócić do maili (postaram się coś jutro, tfu dzisiaj).

590

(4 odpowiedzi, napisanych Różne)

W zeszłym roku kompo było bardzo udane, kolega czarno biały dołączył do szaraczków, więc może i w tym roku ktoś się postara? :)

591

(29 odpowiedzi, napisanych Zloty)

za którymś razem jakoś zadziałało, ale sprawdź to Arturze :)

592

(29 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A ja kurde próbuję się zarejestrować i nic.
Chyba z 5 razy wypełniłem formularz, pod 3 różnymi przeglądarkami i nic.
Eijk mnie nie lubi czy jak? :)

one word: contiki ?

594

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A wy od razu znowu wszystko stawiacie na ostrzu noża.
TeBe powiedział co myśli, Gepard od razu się obraził, Lewis i MacGyver zaczęli prawie osobiste wycieczki.
Kurde, ale wy głupi jesteście.
Wszędzie gdzie się da rozpoczynacie zupełnie niepotrzebne kłótnie.
Zamiast się integrować - mało nas jest.

Także, nie kłócić się, tylko robić to co każdy potrafi najlepiej.
Gepard - rób video
Lewis i MacGyver - kodujcie
TeBe - też koduj
Eru - marudź dalej
:D

595

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przypowieść by wujek eru

Weźmy stado bizonów. Żeby stado dobrze współżyło, stado porusza się z prędkością najwolniejszego bizona. Kiedy łowcy polują na stado, najpierw padają najłatwiejsze do ustrzelenia bizony, czyli najsłabsze i najwolniejsze. Wtedy stado, trzymając się swojej reguły może przyspieszyć, gdyż nie ma na kogo czekać.

Weźmy mózg. Żeby mózg dobrze działał, szare komórki poruszają się z prędkością najwolniejszej. Alkohol jak wiadomo, zabija szare komórki...

596

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

TeBe, no ale kto ma tworzyć coś jak nie Ty? :D

597

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jako, że Fox tu już nie zagląda od dłuuugiego czasu i nic nie wskazuje by w najbliższym czasie zajrzał, może ja odpowiem.
Otóż Fox chwilowo na atarkę nie ma zamiaru nic tworzyć - zajął się inną podejrzaną działalnością wywrotową.
Trochę ma to związek z brakiem motywacji jak sądzę, który mnie też czasem chwyta.
Ale myślę, że kiedyś coś jeszcze powstanie by Fox.
Ale kiedy? Tego nie wie nikt.

Na Ornecie go nawet nie będzie :(

598

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Byłem rok temu i było raczej tak sobie.
W tym roku na 100% nie będę - muszę przyjechać do Polski i tak na 3 weekendy pod rząd - ślub #1, ślub #2, Orneta :)
Nie uważam,żeby był sens robienia kompotów - dużo lepiej zrobić pokaz paru (paru!) produkcji, bo raz, że nie będzie czasu za dużo, dwa, że pokaz wywrze dużo większe wrażenie niż kompo (bo co za dema ktoś by puścił na syfa skoro Orneta za miesiąc).
Właściwie, przy chronicznym niedomiarze prac na malucha, zabronione powinno być robienie kompotów na syfie :)

599

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

skoro już wyjeżdżamy z osobistymi przyczepkami, to ja bym powiedział, co sądzę o koderach co to nie wiedzą co to stos TCP/IP :)

600

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na komcia ktos to chyba zrobil, nie mozna przepisac? 90% kodu bedzie ta sama.