jest juz 5 utworow.
do gry mozna by wsadzic nawet z 8 muzyczek...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
jest juz 5 utworow.
do gry mozna by wsadzic nawet z 8 muzyczek...
filmik z dzialania gry http://atari.pl/stormlord.rar
doszedlem juz do 3 fazy (trzecia jest ciezka) ogolnie gra calkiem ok.
apple uzywa 7 bitow i to jeszcze w odwrotnej kolejnosci niz atari, oric uzywa 6 bitow, przy obrazie kolorowym wyglada to gorzej (dane moga byc interpretowane jako atrybuty albo grafika)...
nie chce robic konwersji grafiki w locie (chociaz cos mi sie wydaje ze bylo by to mozliwe - na filmiku ta gra dzila z polowa predkosci :-) ona moze dzialac dwa razy szybciej...) wystarczy przerobic procki rysowania (dosc proste a poza tym beda szybsze) i grafike skonwertowac do pelnych 8 bitow na bajt albo zamaskowac 2 najstarsze bity i bedzie grafika z pionowymi paskami jak na apple ;-)
a gdyby tak... (w tym watku moge pospekulowac) do rdzenia vbxe dodac mini procesor nie zaden konkretny, posiadajacy tylko wskaznik do zestawu rejestrow w swojej pamieci, co pozwoliloby napisac dla niego emulacje dowolnego procesora lub nawet kilku na raz, taki procek w vbxe dzialaby na podobnej zasadzie jak teraz blitter - moglby sie sam zatrzymac haltem lub 6502 mogla by przerwac jego dzialanie... to pozwoliloby emulowac nie tylko 8bitowce z lat 80 ale tez automaty arcade nawet z 2 roznymi procami dzialajacymi rownolegle... rozmarzylem sie...
sa juz dwa utworki.
@alex, no niestety ale tak fajnie to nie jest, raczej po 4 godzinach i to jeszcze 'zaczynajaca' dzialac... ale wieczorkiem mozna juz bylo przejsc pierwsza faze :D
@Jacques, jak? widziales gdzies program do konwersji grafiki na atarowska? pisalem juz o tym programiku w przypadku apple2 i bbc micro .... :/
nie oric atmos to nie klon zx tylko jego bezposredni konkurent (tak czytalem),
@mono, to nie chodzi o program antica tylko dane skad pobiera do wyswietlania ale zabiles mi cwieka... wydaje mi sie ze antic nie moze wyswietlic lini jesli pamiec ekranu zaczyna sie od np. $aff0 a konczy na $b018 !
---
a tak poza tym to juz caly pierwszy level dziala :p
nie mozna go co prawda ukonczyc (zwiecha na bonusie) ale jutro bedzie mozna ;-)
:D :D
http://atari.pl/stormlord_atmos.rar
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
ok. no nie calkiem dobrze dziala, gra zmienia czestotliwosc wywolywania przerwan. narazie nie bardzo wiem jak to rozsadnie zmienic... sa jeszcze problemy ale i tak sie ciesze !!!!
jaki tam emulator, nazwal bym to loaderem ;-) w stosunku do loadera z apple2 i bbc micro trzeba zmienic jedna rzecz dosc istotnie... i najprawdopodobniej dzis jeszcze zacznie dzialac :p :D
co do zxemulatora to zobaczymy co przyniesie nowy rdzen vbxe...
spostrzezenia:
- chyba nie ma czegos takiego jak wygaszanie pionowe, przerwania sa generowane przez uklad VIA,
- grafika: bajt niesie tylko 6 bitow grafiki (z grubsza) wiec trzeba fartownie trafic (najlepiej gry mono) zeby to jako tako wygladalo (a i tak jest smietnik ;-)
- pamiec obrazu jest ustawiona na stale i to dosc nieszczesliwie dla atari :/ (czarna kreska) trzeba grzebac w programie zeby tego uniknac (ograniczenia antica)
- dzwiek, nie wiem, nie moge znalezc opisow dobrych,
- klawiatura - interesujaco sie czyta (chyba mozna zlapac nacsniecie 8 klawiszy na raz)
- emulator nie pozwala zapisywac stanu emulatora - trzeba z debuggera robic zrzut pamieci :/ co oznacza ze nie bedzie mozna z dowolnego miejsca wystartowac gry jak z bbc micro lub apple2 ;-)
sie zobaczy mape pamieci ATMOSa, sie zobaczy ;)
ciekawe, niby komputerek o ktorym nikt nie slyszal a tu takie tytuly...
patrzcie jakie ostatnio wychodza gry na ten komputer!
http://space1999.defence-force.org/
http://stormlord.defence-force.org/
http://1337.defence-force.org/
sprzet jest delikatnie mowiac taki sobie
http://www.old-computers.com/museum/com … 9&st=1
co ciekawe mial AY i proca 6502 :-) moze kiedys udalo by sie w koncu podlaczyc AY do atari :-)
dodane:
- jesli zlapiemy jakis punkt to wszystkie punkty polaczone z nim odcinkiem zostana zaznaczone (dla lepszej orintacji gdy bedzie wiecej punktow na ekranie)
- badanie przecinania sie odcinkow wykonywane jest nie na biezaco podczas ruchu (jak do tej pory) tylko po puszczeniu punktu (gdy bylo duzo odcinkow gra zwalniala - teraz dziala plynniej) jesli ktos ma procesor 4mhz w atari (watpie) to mozna przelaczyc sprawdzanie na biezaco...
muza ma byc mono,
dlaczego nie wybrac muzy rozpoznawalnej...?
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op35_3.mid - warto posluchac calej a nie tylko znanego poczatku,
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op53.mid - tez calej, bardzo znana
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op33_2.mid
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op33_4.mid
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op10_e12.mid - ten ma potencjal :-)
itd.itd.
pierwszy utwor juz jest :-)
przelew bedzie za interface myszki dla atari CMI08
moze ktos sie skusi?
witam,
chce cos kupic w niemczech, nie mam konta paypal a wlasnie w taki sposob nalezy zaplacic.
szukam kogos, komu bede mogl przelac kase na konto w polsce a on dokona za mnie wplaty...
pozdrawiam
--
kwota to 30 euro
optymalizacja oraz dodanie obslugi tabletu i myszki (klawisze j/m/t)
dla emulatora: http://atari.pl/untangle1.a8s
nie mam ani tabletu ani myszki cmi08 ale powinno dzialac...
przydalaby sie jakas rozsadna osoba do przetestowania na prawdziwym atari
---
i poprawka:
oraz filmik:
avi: http://atari.pl/untangle1.rar
---
pierwszy wip: http://atari.pl/untangle.obx
umieszczam jeden level w pliku dla emulatora:
mozna obejrzec jak gra bedzie mniej wiecej wygladac i o co w niej chodzi.
jesli ktos ma jakis fajny pomysl to slucham.
jesli tlo zacznie migac oznacza ze prawidlowo level zostal rozwiazany
gdyby ktos znalazl blad w algorytmie szukania przecinajacych sie odcinkow to prosze o save z emulatora.
nie, nie moze, chyba ze po 10 sekundzie "to" idzie jakos inaczej ale watpie ;-)
bardziej wlasciwe jest to http://www.piano-midi.de/chopin.htm - moze pomoc ( zwlaszcza ze jest w midi :D )
utwory nalezy przesylac na maila xxl AT atari dot pl
... jesli jestes muzykiem i masz choc odrobine szacunku dla naszego najwiekszego kompozytora to proponuje jednak zabrac sie za klawisze... bo jak nie... to wlasnorecznie skonwertuje jakiegos mida w rmt a znajac swoje mozliwosci bedzie to prawdziwy gwalt na uszach :D
Witam,
w tym roku obchodzimy 200 rocznice urodzin Fryderyka Chopina.
oglaszam konkurs na napisanie atarowej muzy inspirowanej tworczoscia Szopena
wymagania: muzyka musi byc stworzona w RMT (Raster Music Tracker)
deadline: do 10 pazdziernika
trzy najlepsze utwory zostana uzyte w mojej grze ktora ukaze sie w polowie pazdziernika.
da sie kilka rzeczy poprawic, chociazby cala klawiature zaemulowac (jest tylko czesc), wprowadzic wiecej rozkazow...
1. da sie, ta sama procka co w xshow to zalatwia, nie bylo by tylko migania (rzadko uzywane)
reszta na vbxe nie bardzo, w watku o vbxe pisalem wiecej o tym... dopoki nie bedzie mozliwosci z poziomu vbxe modyfikowac pamieci vbxe (nie, blitter to nie to)... a zreszta odyslam do tamtego watku.
ostatecznie 3 rodzaje punktow:
1. standardowy - mozna nim poruszac
2. punkt staly, nie mozna nim ruszac
te dwa rodzaje sa zwiazane odcinkami
3. punkt kontrolny - aby zakonczyc level punkt kontrolny musi byc 'zajety' - musi byc kolizja punktu kontrolnego z dowolnym punktem 1-go rodzaju
warto zobaczyc jeszcze to:
http://www.youtube.com/watch?v=bHIxUK5-BD4
http://www.youtube.com/watch?v=djZ6bfB7qU4
:-)
silnik gry jest juz skonczony:
przy okazji pojawila sie mozliwosc dodania punktow, ktore mozna poruszac a nie beda brane pod uwage przy kolizjach (jest tez mozliwosc usuwania odcinkow w trakcie gry) oraz punkty, ktorych nie mozna ruszyc ale np. kolizja z nimi bedzie wymagana do ukonczenia gry.
licznik krokow tez jest juz dodany.
czyli ulozyc jakies ambitne levele uwzgledniajac te dwa rodzaje punktow dodatkowych (albo klasyka) i gra idzie w swiat ;-)
eee, na temat pliz
---
zeruja na cudzej popularnosci albo po prostu wiedza, ze nie tylko moja zona lubi duze zabawki ;)
@pajero, tak, to ma byc gierka na gora 20 minut :p
rozdzielczosc nie bedzie chyba problemem poniewaz odcinki ktore sie nie przecinaja beda standardowe a odcinki przecinajace sie beda rysowane z 'kropek' - tak jak jest na filmiku
@antek, muzyka nie jest narazie problemem
asteroids... troche liczylem na wsparcie ze strony vbxe ale chyba nic z tego nie bedzie... asteroids na atari bedzie mial premiere w przyszlym roku przed premiera filmu asteroids :D
---
licznik ruchow jest bardzo dobrym pomyslem - bedzie
jest taka gra: http://mostplays.com/play/Untangle_12_15164
moze wygladac na atari mniej wiecej tak:
w grze nie ma jeszcze kolizji...
moze ma ktos pomysl na jakis nowy tryb gry? bo opublikowanie jakiejs okraglej liczby leveli (8/16) to za malo chyba.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.199 sekund, wykonano 11 zapytań