5,951

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

jest juz 5 utworow.

do gry mozna by wsadzic nawet z 8 muzyczek...

5,952

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

filmik z dzialania gry http://atari.pl/stormlord.rar
doszedlem juz do 3 fazy (trzecia jest ciezka) ogolnie gra calkiem ok.

apple uzywa 7 bitow i to jeszcze w odwrotnej kolejnosci niz atari, oric uzywa 6 bitow, przy obrazie kolorowym wyglada to gorzej (dane moga byc interpretowane jako atrybuty albo grafika)...

nie chce robic konwersji grafiki w locie (chociaz cos mi sie wydaje ze bylo by to mozliwe - na filmiku ta gra dzila z polowa predkosci :-) ona moze dzialac dwa razy szybciej...) wystarczy przerobic procki rysowania (dosc proste a poza tym beda szybsze) i grafike skonwertowac do pelnych 8 bitow na bajt albo zamaskowac 2 najstarsze bity i bedzie grafika z pionowymi paskami jak na apple ;-)

a gdyby tak... (w tym watku moge pospekulowac) do rdzenia vbxe dodac mini procesor nie zaden konkretny, posiadajacy tylko wskaznik do zestawu rejestrow w swojej pamieci, co pozwoliloby napisac dla niego emulacje dowolnego procesora lub nawet kilku na raz, taki procek w vbxe dzialaby na podobnej zasadzie jak teraz blitter - moglby sie sam zatrzymac haltem lub 6502 mogla by przerwac jego dzialanie... to pozwoliloby emulowac nie tylko 8bitowce z lat 80 ale tez automaty arcade nawet z 2 roznymi procami dzialajacymi rownolegle... rozmarzylem sie...

5,953

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

sa juz dwa utworki.

5,954

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@alex, no niestety ale tak fajnie to nie jest, raczej po 4 godzinach i to jeszcze 'zaczynajaca' dzialac... ale wieczorkiem mozna juz bylo przejsc pierwsza faze :D

@Jacques, jak? widziales gdzies program do konwersji grafiki na atarowska? pisalem juz o tym programiku w przypadku apple2 i bbc micro .... :/

5,955

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie oric atmos to nie klon zx tylko jego bezposredni konkurent (tak czytalem),

@mono, to nie chodzi o program antica tylko dane skad pobiera do wyswietlania ale zabiles mi cwieka... wydaje mi sie ze antic nie moze wyswietlic lini jesli pamiec ekranu zaczyna sie od np. $aff0 a konczy na $b018 !

---
a tak poza tym to juz caly pierwszy level dziala :p
nie mozna go co prawda ukonczyc (zwiecha na bonusie) ale jutro bedzie mozna ;-)

5,956

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

:D :D

http://atari.pl/stormlord_atmos.rar

:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

ok. no nie calkiem dobrze dziala, gra zmienia czestotliwosc wywolywania przerwan. narazie nie bardzo wiem jak to rozsadnie zmienic... sa jeszcze problemy ale i tak sie ciesze !!!!

5,957

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jaki tam emulator, nazwal bym to loaderem ;-) w stosunku do loadera z apple2 i bbc micro trzeba zmienic jedna rzecz dosc istotnie... i najprawdopodobniej dzis jeszcze zacznie dzialac :p :D

co do zxemulatora to zobaczymy co przyniesie nowy rdzen vbxe...

5,958

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://atari.pl/atmos.gif

spostrzezenia:
- chyba nie ma czegos takiego jak wygaszanie pionowe, przerwania sa generowane przez uklad VIA,
- grafika: bajt niesie tylko 6 bitow grafiki (z grubsza) wiec trzeba fartownie trafic (najlepiej gry mono) zeby to jako tako wygladalo (a i tak jest smietnik ;-)
- pamiec obrazu jest ustawiona na stale i to dosc nieszczesliwie dla atari :/ (czarna kreska) trzeba grzebac w programie zeby tego uniknac (ograniczenia antica)
- dzwiek, nie wiem, nie moge znalezc opisow dobrych,
- klawiatura - interesujaco sie czyta (chyba mozna zlapac nacsniecie 8 klawiszy na raz)
- emulator nie pozwala zapisywac stanu emulatora - trzeba z debuggera robic zrzut pamieci :/ co oznacza ze nie bedzie mozna z dowolnego miejsca wystartowac gry jak z bbc micro lub apple2 ;-)

5,959

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sie zobaczy mape pamieci ATMOSa, sie zobaczy ;)

ciekawe, niby komputerek o ktorym nikt nie slyszal a tu takie tytuly...

5,960

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

patrzcie jakie ostatnio wychodza gry na ten komputer!

http://space1999.defence-force.org/

http://stormlord.defence-force.org/

http://1337.defence-force.org/

sprzet jest delikatnie mowiac taki sobie
http://www.old-computers.com/museum/com … 9&st=1

co ciekawe mial AY i proca 6502 :-) moze kiedys udalo by sie w koncu podlaczyc AY do atari :-)

5,961

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/untangle.gif

http://atari.pl/untangle.obx

dodane:
- jesli zlapiemy jakis punkt to wszystkie punkty polaczone z nim odcinkiem zostana zaznaczone (dla lepszej orintacji gdy bedzie wiecej punktow na ekranie)
- badanie przecinania sie odcinkow wykonywane jest nie na biezaco podczas ruchu (jak do tej pory) tylko po puszczeniu punktu (gdy bylo duzo odcinkow gra zwalniala - teraz dziala plynniej) jesli ktos ma procesor 4mhz w atari (watpie) to mozna przelaczyc sprawdzanie na biezaco...

5,962

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

muza ma byc mono,

dlaczego nie wybrac muzy rozpoznawalnej...?
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op35_3.mid - warto posluchac calej a nie tylko znanego poczatku,
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op53.mid - tez calej, bardzo znana
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op33_2.mid
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op33_4.mid
http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op10_e12.mid - ten ma potencjal :-)
itd.itd.

5,963

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

pierwszy utwor juz jest :-)

5,964

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

przelew bedzie za interface myszki dla atari CMI08

moze ktos sie skusi?

5,965

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

chce cos kupic w niemczech, nie mam konta paypal a wlasnie w taki sposob nalezy zaplacic.
szukam kogos, komu bede mogl przelac kase na konto w polsce a on dokona za mnie wplaty...

pozdrawiam

--
kwota to 30 euro

5,966

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

optymalizacja oraz dodanie obslugi tabletu i myszki (klawisze j/m/t)

dla emulatora: http://atari.pl/untangle1.a8s

nie mam ani tabletu ani myszki cmi08 ale powinno dzialac...

przydalaby sie jakas rozsadna osoba do przetestowania na prawdziwym atari

---
i poprawka:

http://atari.pl/untangle2.a8s

oraz filmik:

avi: http://atari.pl/untangle1.rar

---
pierwszy wip: http://atari.pl/untangle.obx

5,967

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

umieszczam jeden level w pliku dla emulatora:

http://atari.pl/untangle.a8s

mozna obejrzec jak gra bedzie mniej wiecej wygladac i o co w niej chodzi.

jesli ktos ma jakis fajny pomysl to slucham.

jesli tlo zacznie migac oznacza ze prawidlowo level zostal rozwiazany

gdyby ktos znalazl blad w algorytmie szukania przecinajacych sie odcinkow to prosze o save z emulatora.

5,968

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

nie, nie moze, chyba ze po 10 sekundzie "to" idzie jakos inaczej ale watpie ;-)

bardziej wlasciwe jest to http://www.piano-midi.de/chopin.htm - moze pomoc ( zwlaszcza ze jest w midi :D )

utwory nalezy przesylac na maila xxl AT atari dot pl

... jesli jestes muzykiem i masz choc odrobine szacunku dla naszego najwiekszego kompozytora to proponuje jednak zabrac sie za klawisze... bo jak nie... to wlasnorecznie skonwertuje jakiegos mida w rmt a znajac swoje mozliwosci bedzie to prawdziwy gwalt na uszach :D

5,969

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

Witam,

w tym roku obchodzimy 200 rocznice urodzin Fryderyka Chopina.

oglaszam konkurs na napisanie atarowej muzy inspirowanej tworczoscia Szopena

wymagania: muzyka musi byc stworzona w RMT (Raster Music Tracker)

deadline: do 10 pazdziernika

trzy najlepsze utwory zostana uzyte w mojej grze ktora ukaze sie w polowie pazdziernika.

5,970

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

da sie kilka rzeczy poprawic, chociazby cala klawiature zaemulowac (jest tylko czesc), wprowadzic wiecej rozkazow...
1. da sie, ta sama procka co w xshow to zalatwia, nie bylo by tylko migania (rzadko uzywane)

reszta na vbxe nie bardzo, w watku o vbxe pisalem wiecej o tym... dopoki nie bedzie mozliwosci z poziomu vbxe modyfikowac pamieci vbxe (nie, blitter to nie to)... a zreszta odyslam do tamtego watku.

5,971

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/untangle.gif

ostatecznie 3 rodzaje punktow:
1. standardowy - mozna nim poruszac
2. punkt staly, nie mozna nim ruszac

te dwa rodzaje sa zwiazane odcinkami

3. punkt kontrolny - aby zakonczyc level punkt kontrolny musi byc 'zajety' - musi byc kolizja punktu kontrolnego z dowolnym punktem 1-go rodzaju

warto zobaczyc jeszcze to:

http://www.youtube.com/watch?v=bHIxUK5-BD4

http://www.youtube.com/watch?v=djZ6bfB7qU4

:-)

5,972

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik gry jest juz skonczony:

http://atari.pl/untangle1.avi

przy okazji pojawila sie mozliwosc dodania punktow, ktore mozna poruszac a nie beda brane pod uwage przy kolizjach (jest tez mozliwosc usuwania odcinkow w trakcie gry) oraz punkty, ktorych nie mozna ruszyc ale np. kolizja z nimi bedzie wymagana do ukonczenia gry.

licznik krokow tez jest juz dodany.

czyli ulozyc jakies ambitne levele uwzgledniajac te dwa rodzaje punktow dodatkowych (albo klasyka) i gra idzie w swiat ;-)

5,973

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

eee, na temat pliz


---
zeruja na cudzej popularnosci albo po prostu wiedza, ze nie tylko moja zona lubi duze zabawki ;)

5,974

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@pajero, tak, to ma byc gierka na gora 20 minut :p
rozdzielczosc nie bedzie chyba problemem poniewaz odcinki ktore sie nie przecinaja beda standardowe a odcinki przecinajace sie beda rysowane z 'kropek' - tak jak jest na filmiku

@antek, muzyka nie jest narazie problemem

asteroids... troche liczylem na wsparcie ze strony vbxe ale chyba nic z tego nie bedzie... asteroids na atari bedzie mial premiere w przyszlym roku przed premiera filmu asteroids :D

---
licznik ruchow jest bardzo dobrym pomyslem - bedzie

5,975

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jest taka gra: http://mostplays.com/play/Untangle_12_15164

moze wygladac na atari mniej wiecej tak:

http://atari.pl/untangle.avi

w grze nie ma jeszcze kolizji...

moze ma ktos pomysl na jakis nowy tryb gry? bo opublikowanie jakiejs okraglej liczby leveli (8/16) to za malo chyba.