http://www.atariage.com/forums/topic/17 … est-suite/
post 10 w zalaczniku
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
http://www.atariage.com/forums/topic/17 … est-suite/
post 10 w zalaczniku
slepy slepego prowadzi...
z tego co napisal to mozna wnioskowac ze uruchomil test gtiacollision2.obx a ten konczy sie mniej wiecej tak:
stop jmp stop - co mogl zaobserwowac jako zwis
@Pin uruchom program acid800.atr
zastanawiajace jest dlaczego niektore atari wykrywaja kolizje w trybie 10 a inne nie. moze to ktos zinterpretowac? kolejny bug GTIA?
o co chodzi z tymi kolizjami w trybie gr.10 ? sa atarki w ktorych kolizje w tym trybie dzialaja i takie gdzie nie wykrywa kolizji? z czego to moze wynikac?
Phaeron opublikowal test: http://www.atariage.com/forums/topic/17 … est-suite/
moje atari 130 xe z/bez vbxe nie przechodzi testu:
GTIA: Special modes collision test...FAIL.
GR.10 $1 collision incorrect: $02
"this means that the test detected a collision between missile 1 and the player 1 color of Gr. 10 mode"
ze slyszenia wiem ze atarki nie przechodza tez innych testow, podajcie swoje konfiguracje i efekt dzialania testera
HeroQuest (Amiga CD32)
Rastan Saga (Arcade)
Settlers (Amiga)
ale z tych powyzej chyba chodzi nie o najlepsza muzyke w grach tylko najlepsza (dopasowana) sciezke dzwiekowa to prosze:
Shadow Of The Beast wszystkie czesci
The Last Ninja wszystkie czesci
Turrican 2 (Amiga)
Secret of Monkey Island 1 i 2
itd itd.
nie jest to jakos specjalnie trudne. znajdz miejsce w ktorym gra zapisuje cos do sprzetowego rejestru koloru, przeanalizuj kawalek programu i zmien na to co chcesz (zmiana na nopy tez moze byc wystarczajaca)
o wlasnie, moj licznik 2320 stoi juz od 2 postow :-)
---
zmienil sie bo druga wysylka byla blyskawiczna
takie male spostrzezenie: otwarte dwa okna, w jednym pisze posta i wysylam (zwiecha) w drugim podgladam - post sie pokazuje ale licznik postow jest nieaktualny, dopiero po tych kilku minutach sie ustala, jesli zamkniemy okno przegladarki (zawieszone) to bledna ilosc sie nie zmieni.
we wroclawiu na ulicy Słubickiej w "domu towarowym" TGG jest plac zabaw "Piotruś", przed wejsciem staly tam chyba 3 maszyny w tym jedna na 100% z klasyczna gra - mialem zdjecia ale zmienilem komorke i juz nie mam zdjec :p bylo to ok. roku temu moze ktos z tamtych okolic sprawdzi czy jeszcze cos zostalo?
moment. czyli powyzsza procka jesli bedziemy probowali zaladowac sektor nr.3 to otrzymamy zawsze 128 bajtow na wszystkich stacajach? (oprocz karin)
nie ma mozliwosci odczytac pelnych 256 bajtow z sektorow 1-3 na zwyklych stacjach np. xf551 lub 1050 (przerobionej na DD)?
dzieki :-)
interesuje mnie standardowa wielkosc dla dyskietki DD (40 sciezek x 18 sektorow x 256 bajtow) lub atr.
sektory 1-3 maja po 128. wynika to z ograniczenia sys.operacyjnego? czy nie jest tak, ze sektory maja w rzeczywistosci 256 bajtow ale tylko polowa jest przez os wczytywana?
ma ktos moze przypadkiem lub opracowanych w pocie czola procedurek read/write sector (sio) dzialajace bez udzialu os atari? deasemblacja tych z os z tego co czytam w innym watku nie jest najlepszym rozwiazaniem...
cos jest, dzis dostalem dosc stare powiadomienia z subskrybowanych tematow
---
post szedl bardzo dlugo.
---
a edycja bardzo szybko :-)
bedzie dostepna w sapie na stronie gdy gra bedzie dostepna do sciagniecia.
przegladanie sforum dzial wysmienicie, szybko itd.
cos sie zmienilo przy dodawaniu postow - trwa to niemilosiernie dlugo.
--
a tym razem poszlo blyskawicznie
4 kanaly
---
pytanie o forum tu: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8163
miker tu opublikowal jeden: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8103
cierpliwosci, jeszcze chwile i gra z muzyka bedzie do sciagniecia.
fakt, wysylanie dziala teraz z mocnym opoznieniem (zdazylem przeczytac onet).
dostalem 6 utworow, glosowanie mialo na celu wytypowanie 3 najlepszych aby wykorzystac je do gry, ktora ukaze sie w tym miesiacu ale...
ale wszystkie nadeslane utwory znajda sie w grze wiec glosowania nie bedzie :-)
dziekuje za udzial.
6 utworow
to nie ma byc emulacja wiec po co co ramke robic konwersje gafiki (co ramke zeby nie grzebac w programie, lub gdy bedzie zapis w pamiec obrazu) a jesli konwertowac tylko to co potrzeba a nie caly obraz nalezaloby zmienic procke rysowania a skoro zmieniac procke rysowania to dlaczego sie tak bawic skoro mozna zmienic grafike i gra bedzie dzialac nie tylko szybciej ale rozdzialka sie zmieni z 280px na 320px.
mysle, ze lepiej skonwertowac grafike i poprawic procke rysowania...
tyle ile chcesz, ale pamietaj, ze muza moze sie znalezc w grze wiec wiecej jak 2 nie dawaj ;-)
moze byc czesciej niz 1 x ramke
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.228 sekund, wykonano 13 zapytań