5,926

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://www.atariage.com/forums/topic/17 … est-suite/

post 10 w zalaczniku

5,927

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

slepy slepego prowadzi...

z tego co napisal to mozna wnioskowac ze uruchomil test gtiacollision2.obx a ten konczy sie mniej wiecej tak:

stop jmp stop - co mogl zaobserwowac jako zwis

@Pin uruchom program acid800.atr

zastanawiajace jest dlaczego niektore atari wykrywaja kolizje w trybie 10 a inne nie. moze to ktos zinterpretowac? kolejny bug GTIA?

5,928

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest kolejna nowa gra na orica

http://im.defence-force.org/

i na atari ;-)

http://atari.pl/im.zip

5,929

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o co chodzi z tymi kolizjami w trybie gr.10 ? sa atarki w ktorych kolizje w tym trybie dzialaja i takie gdzie nie wykrywa kolizji? z czego to moze wynikac?

5,930

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Phaeron opublikowal test: http://www.atariage.com/forums/topic/17 … est-suite/


moje atari 130 xe z/bez vbxe nie przechodzi testu:

GTIA: Special modes collision test...FAIL.
GR.10 $1 collision incorrect: $02

"this means that the test detected a collision between missile 1 and the player 1 color of Gr. 10 mode"

ze slyszenia wiem ze atarki nie przechodza tez innych testow, podajcie swoje konfiguracje i efekt dzialania testera

5,931

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

HeroQuest (Amiga CD32)
Rastan Saga (Arcade)
Settlers (Amiga)

ale z tych powyzej chyba chodzi nie o najlepsza muzyke w grach tylko najlepsza (dopasowana) sciezke dzwiekowa to prosze:

Shadow Of The Beast wszystkie czesci
The Last Ninja wszystkie czesci
Turrican 2 (Amiga)
Secret of Monkey Island 1 i 2
itd itd.

5,932

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie jest to jakos specjalnie trudne. znajdz miejsce w ktorym gra zapisuje cos do sprzetowego rejestru koloru, przeanalizuj kawalek programu i zmien na to co chcesz (zmiana na nopy tez moze byc wystarczajaca)

5,933

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

o wlasnie, moj licznik 2320 stoi juz od 2 postow :-)

---
zmienil sie bo druga wysylka byla blyskawiczna

5,934

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

takie male spostrzezenie: otwarte dwa okna, w jednym pisze posta i wysylam (zwiecha) w drugim podgladam - post sie pokazuje ale licznik postow jest nieaktualny, dopiero po tych kilku minutach sie ustala, jesli zamkniemy okno przegladarki (zawieszone) to bledna ilosc sie nie zmieni.

5,935

(85 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

we wroclawiu na ulicy Słubickiej w "domu towarowym" TGG jest plac zabaw "Piotruś", przed wejsciem staly tam chyba 3 maszyny w tym jedna na 100% z klasyczna gra - mialem zdjecia ale zmienilem komorke i juz nie mam zdjec :p bylo to ok. roku temu moze ktos z tamtych okolic sprawdzi czy jeszcze cos zostalo?

5,936

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moment. czyli powyzsza procka jesli bedziemy probowali zaladowac sektor nr.3 to otrzymamy zawsze 128 bajtow na wszystkich stacajach? (oprocz karin)
nie ma mozliwosci odczytac pelnych 256 bajtow z sektorow 1-3 na zwyklych stacjach np. xf551 lub 1050 (przerobionej na DD)?

5,937

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki :-)

interesuje mnie standardowa wielkosc dla dyskietki DD (40 sciezek x 18 sektorow x 256 bajtow) lub atr.
sektory 1-3 maja po 128. wynika to z ograniczenia sys.operacyjnego? czy nie jest tak, ze sektory maja w rzeczywistosci 256 bajtow ale tylko polowa jest przez os wczytywana?

5,938

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ma ktos moze przypadkiem lub opracowanych w pocie czola procedurek read/write sector (sio) dzialajace bez udzialu os atari? deasemblacja tych z os z tego co czytam w innym watku nie jest najlepszym rozwiazaniem...

5,939

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

cos jest, dzis dostalem dosc stare powiadomienia z subskrybowanych tematow

---
post szedl bardzo dlugo.

---
a edycja bardzo szybko :-)

5,940

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

bedzie dostepna w sapie na stronie gdy gra bedzie dostepna do sciagniecia.

5,941

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

przegladanie sforum dzial wysmienicie, szybko itd.
cos sie zmienilo przy dodawaniu postow - trwa to niemilosiernie dlugo.

--
a tym razem poszlo blyskawicznie

5,942

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

4 kanaly

---
pytanie o forum tu: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8163

5,943

(50 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

zostalo utrudnione.

mozna o tym przeczytac:

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8160

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 24#p114924

5,944

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

miker tu opublikowal jeden: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=8103

cierpliwosci, jeszcze chwile i gra z muzyka bedzie do sciagniecia.

5,945

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fakt, wysylanie dziala teraz z mocnym opoznieniem (zdazylem przeczytac onet).

5,946

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

dostalem 6 utworow, glosowanie mialo na celu wytypowanie 3 najlepszych aby wykorzystac je do gry, ktora ukaze sie w tym miesiacu ale...
ale wszystkie nadeslane utwory znajda sie w grze wiec glosowania nie bedzie :-)

dziekuje za udzial.

5,947

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

6 utworow

5,948

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to nie ma byc emulacja wiec po co co ramke robic konwersje gafiki (co ramke zeby nie grzebac w programie, lub gdy bedzie zapis w pamiec obrazu) a jesli konwertowac tylko to co potrzeba a nie caly obraz nalezaloby zmienic procke rysowania a skoro zmieniac procke rysowania to dlaczego sie tak bawic skoro mozna zmienic grafike i gra bedzie dzialac nie tylko szybciej ale rozdzialka sie zmieni z 280px na 320px.

mysle, ze lepiej skonwertowac grafike i poprawic procke rysowania...

5,949

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

tyle ile chcesz, ale pamietaj, ze muza moze sie znalezc w grze wiec wiecej jak 2 nie dawaj ;-)

5,950

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

moze byc czesciej niz 1 x ramke