5,901

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://laughtonelectronics.com/arcana/B … onPg1.html

5,902

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to jeszcze kolejny pomysl, byc moze slepa uliczka ale...

- D500
- D600
- D700
- D220
- D240
- D260
- D280

mozna zauwazyc ze jednak wystarczy 1 bajt zeby jednoznacznie okreslic adres covoxa w przestrzeni dxxx np.50,60,70,22,24,26,28

atari nie uzywa adresu $d20c w przestrzeni POKEYa ani do zapisu ani odczytu wiec mozna go wykorzystac np do tego celu - odczytu adresu covoxa w systemie.

czytam o programowalnym dekoderze adresow 74688, ustawic go tak, zeby dekodowal adres $d20c i dawal odczyt wlasnie adresu covoxa...
mysle, ze elektronik bedzie wiedzial jak dopracowac ten pomysl.

5,903

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Fox, zle zrozumialem...

jak sie ma sprawa z samplerem? covox jest jednoczesnie samplerem? liedys czytalem o covoxie na ukladzie scalonym nie drabince rezystorow, sa takie?

5,904

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

slaby punkt takiego rozwiazania to koniecznosc ustalenia dwoch stalych adresow do odczytu adresu covoxa...

5,905

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no czytac spod adresu gdzie sie covox znajduje. dlatego tez wartosc jedna a nie kilka. czytac d280 - wartosc oczekiwana cool, nie? czytaj kolejny adres...


sa covoxy z samplerem?

5,906

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a nie mozna nalutowac 30 kabelkow zeby po czytaniu z jego rejestrow covox oddawal jakas konkretna wartosc? no chyba ze covox to tez sampler?

5,907

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

co to jest atari 65xen ? 65xe znam ale 65xen ?

5,908

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kiedys nie bylo instrukcji a gry sie przechodzilo ;-)

5,909

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

electron, wielkosc pamieci we wczesniejszej ankiecie, tu tylko rozszerzenia grafiki i dzwieku.

5,910

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jakie rozszerzenie możliwości dźwiękowych i/lub graficznych ma Twoje Atari.






---
To juz ostatnia taka ankieta, obiecuje ;) z Tych trzech mozna juz conieco wywnioskowac.

przydalo by sie jeszcze wiedziec jaka rozbudowe uzytkownicy planuja w najblizszej przyszlosci ale niestety ankieta nie zezwala na wielokrotny wybor :(

5,911

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://xxl.atari.pl/?page_id=289

5,912

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

co do Karin sie zgadza ale gniazdo kartridge akurat tu odnosi sie do "inne" - chcialem zgrupowac urzadzenia ktore uzywaja dyskietek 5'25 i 3'5 ale jednak nie sa stacjami szeregowymi - dodanie kolejnej opcji jest niemozliwe (ograniczenie ankiety) a tak wydaje sie najmniej 'naciagane'...

---
chociaz moze nie :/ sa jakies stacje podlaczone tylko kartem?

5,913

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ile pamieci ma atari, ktorego uzywasz?

Jesli masz np. Atari 130xe ale uzywasz VBXE z rdzeniem emulujacym rozszerzenie 320 to zaznacz 320KB (VBXE).

5,914

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Pin, niczego nie szykuje, nie chcialbys wiedziec jaka konfiguracje ma obecnie przecietny atarowiec?

nie jaka chcialby miec albo jaka ma w szafie tylko jaka faktycznie uzywa.

5,915

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@macgyver: dla wiekszosci obecnie atari sluzy do zabawy a nie pracy ;-)

@sikor: to musisz sam ocenic co wybrac :-)

5,916

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@maly: pozycja 7

5,917

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@pajero: glosuj na to czego uzywasz czesciej czyli 6 lub 7 pozycje.

@sikor: czego uzywasz czesciej (2 lub 7) pytanie skad bierzesz dyskietki 5'25?

prosze glosowac na ta pozycje, ktora faktycznie uzywacie na codzien (poza emulatorem ;-)

5,918

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jakiej pamięci masowej używasz?
Interesuje mnie stan faktyczny - czyli jeśli masz stację XF551 ale na co dzień używasz SIO2PC to zaznacz SIO2PC !

5,919

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czy ktos sprawdzal jak czesto czytanie sektora konczy sie niepowodzeniem i czy ewentualne bledy zwiazane sa z marnej jakosci nosnikiem (ten sam sektor generuje bledy) / inne -  jakie? system turbo? zaklocenia?

5,920

(85 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

8.11.2010, rabka-zdroj, galeria handlowa ;-) 'Steskal'

maszyna 'Crazy Taxi'

5,921

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jesli dostepnosc zrodel w asemblerze byla kryterium wyboru gry to ok, ale jesli cos innego to juz gorzej trafic nie mogles.
robbo to klasyk, wersje na wszystkie mocniejsze platformy mimo ze maja 100x bardziej kolorowa grafike oceniane sa gorzej niz oryginal na atari. pierwsza zasada - klasykow sie nie poprawia!

oczywiscie troszke przesadzam ale nie dziw sie ze nie slyszysz zachwytow, oczywiscie doping, aplauz i akceptacja z mojej strony. obys doprowadzil sprawe do konca.

5,922

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zagadka rozwiazana ;-)

wadliwe gtia (zle wyswietla tryby gtia) mozna w ten sposob rozpoznac na drodze programowej!

jesli stwierdzimy dzialanie rejestrow kolizji w trybie 10 basica oznacza to ze mamy do czynienia z wadliwym gtia

---
ciekawe jak zachowuje sie gtia po modyfikacji gtia fix Simiusa

5,923

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja bym byl wstepnie zainteresowany lzejsza i tansza :-) wersja z 1 ramcartem nawet 8kb i interfejsem myide

5,924

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w trybie gr.10 z tego co zrozumialem na wiekszosci atari nie dzialaja kolizje pomiedzy PM a kolorami 0,1,2,3

0 to kolor z rejestru colpm0
1 - colpm1
2 - colpm2
3 - colpm3

chyba zadna atarka nie wykryje kolizji pomiedzy kolorem tla a obiektami PM
ale na niektorych atari w tym tescie moze pojawic sie blad poniewaz jakas czesc atari wykrywa kolizje pomiedzy reszta tych kolorow a obiektami PM.
czyli np. plajer rysowany kolorem z rejestru np. colpm3 wykryje kolizje z piksem narysowany kolorem pochodzacym z rejestru colpm3 !!!

czy wiecej osob moze przeprowadzic te testy? niemozliwe zeby tylko moje dwie atarki wykrywaly te kolizje!

5,925

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprawdzalem dwie rozne atari 130xe, obydwie pokazuja:

GR.10 $1 collision incorrect: $02


moje atari 65xe przechodzi test

interpretacja?