A tutaj taki sprzet, ktoremu brakuje jednej, bardzo istotnej rzeczy:
http://www.allegro.pl/item181129181_ata … xc_12.html
Koles mnie rozwalil.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
atari.area forum » Posty przez Krzysztof (Kaz) Ziembik
A tutaj taki sprzet, ktoremu brakuje jednej, bardzo istotnej rzeczy:
http://www.allegro.pl/item181129181_ata … xc_12.html
Koles mnie rozwalil.
Paczka doszla, a w nocy pojawilo sie to:
http://atari.online.pl/v01/index.phtml? … ct=nowinki
Ostatniego dnia marca byla aktualizacja na stronie projektu:
http://www.sheddyshack.co.uk/index.htm
Zajefajne. W to juz mozna grac :)
Pod nieobecnosc forum AA sprawa rozwijala sie na stronie atari.online.pl, gdzie juz dwie osoby zdeklarowaly wsparcie finansowe. Maly - twoja deklaracja malej sumy takze godna jest pochwaly :) Wyslij maila na moj adres kaz malpa online.pl to podesle Ci numer konta.
Właściwie powinienem dać tu tylko linka do strony atari.online.pl, gdzie cała idea jest opisana, ale z doświadczenia wiem, że niektórzy czytają tylko to, co jest na forum, więc pozwalam sobie tutaj zamieścić spore fragmenty z tamtego tekstu (mam nadzieję, że admini wybaczą):
"Zamiast tradycyjnego podsumowania roku 2006, proponuję wspólną zabawę w wybór najlepszej gry na 8-bitowe Atari, powstałej w zeszłym roku, która to zabawa, mam nadzieję, przerodzi się w coroczną tradycję. Już od jakiegoś czasu chodził mi po głowie pomysł wytoczenia konkurencji sławetnemu konkursowi ABBUC-a, w którym zasady są na tyle dziwne, a raczej niejasne, że według mnie nie powinien on być najważniejszym wydarzeniem roku dla twórców gier na całym świecie. Po pierwsze niejasne są reguły przystąpienia do konkursu. Niby zgłoszone prace nie mogą być wcześniej rozpowszechnione, ale nie do końca, jak wskazują poprzednie lata. Niby prace mogą być dowolne w ramach reguł, ale jak wskazywali niektórzy koledzy, niektóre prace wysłane na konkurs nigdy nie ujrzały tam światła dziennego. Po drugie termin nadsyłania prac do 15 sierpnia nie odzwierciedla prawdziwej "produkcji" z danego roku. Po trzecie, komercyjne zasady rządzące konkursem i ABBUC-em, choć godne szacunku, nie każdemu odpowiadają. Wydaje mi się, że w dobie internetu, oprogramowania open source, reguły ABBUC-a pozostawania organizacją dość zamkniętą, tylko dla członków, są przeżytkiem. Społeczność atarowska ma więcej pożytku (i programów) z niezorganizowanych osób poza klubem ABBUC. No i ostatnia sprawa - gry, które wygrywają w konkursie ABBUC-a, nie zawsze są tymi najlepszymi na świecie. Byłoby niesprawiedliwością dziejową doceniać (także finansowo) dzieła przeciętne albo mierne, gdy ze względów formalnych w konkursie nie mogą wziąść udziału gry naprawdę dobre i świetne.
Z powyższych przesłanek wynika tylko jedno - trzeba zorganizować naprawdę ogólnoświatowy, a nawet wszechgalaktyczny konkurs na najlepsze programy na małe Atari za dany rok! A ponieważ każdą sprawę należy zacząć od wykonania pierwszego kroku, postanowiłem rozpocząć taki konkurs na stronie atari.online.pl pod tymczasową nazwą <b>Kaz Kompo 2006</b>. Amatorsko, ale albo teraz albo nigdy! Poniżej zestawiłem wszystkie gry, które wiem, że pojawiły się w 2006 roku. Jest ich 17, a więc jest z czego wybierać. Jeżeli jakikolwiek program pominąłem, proszę o informację. Gry podzielone są według krajów ich powstania, dzięki czemu możemy się zorientować, jak wyglądają społeczności atarowskie na świecie i jak bardzo są aktywne. W przyszłym roku chciałbym, żeby włączyć osoby z tych krajów do głosowania nad najlepszymi programami. Nie ma być to bowiem pokaz naszej dumy narodowej (a jest z czego być dumnym), ale wybór rzeczywiście najlepszej atarowskiej gry na świecie. Wszystko jest pokładane alfabetycznie - zarówno kraje, w których gry powstały, jak i tytuły gier. Dodatkowo udostępniam plik z wszystkimi grami konkursowymi, tak by każdy mógł się z nimi zapoznać.
(...)
W takim razie kilka słów o zasadach, zwanych czasem szumnie regulaminem:
1. W naszym konkursie udział mogą wziąść wszystkie gry opublikowane w roku 2006. Nie ważne czy są to gry komercyjne czy freeware, nagrodzone w innych konkursach czy nie, uruchamiane tylko na 64kB czy 1MB Atarkach. Ważne, że zostały publicznie udostępnione między 1 stycznia, a 31 grudnia zeszłego roku.
2. Głosować może każdy, przysyłając mi maila na mój adres (przez formularz kontaktowy) albo dopisując swój komentarz pod tą nowinką. Najlepiej podać imię i nazwisko głosującego, a ksywę, jeśli jest to osoba dobrze znana w środowisku. Można to także zrobić na forum Atari Area, gdzie te zasady są powtórzone. Głosy od osób nieznanych będę próbował potwierdzić, a jeśli to się nie uda, nie zostaną uwzględnione w liczeniu. Głosowanie ma być jawne, tak by każdy mógł zobaczyć kto i jak głosuje. Żadnych krętactw, przekrętów, pomyłek i niejasności.
3. Każdy może oddać głos na trzy gry, z tym że należy podać ich kolejność, ponieważ punkty będą przyznawane w ten sposób: za 1 miejsce - 3 punkty, za 2 miejsce - 2 punkty, za 3 miejsce - 1 punkt. Każdy może oddać głos tylko na jedną grę, albo dwie (np. jeżeli uważa, że żadna gra nie zasługuje na pierwsze miejsce), ale należy wskazać, którego miejsca się nie przyznało.
Wszystkie punkty od głosujących zostaną podsumowane i na tej podstawie zostanie ustalony ranking gier. Trzy pierwsze miejsca zostaną nagrodzone.
4. Autorzy lub współautorzy gier biorących udział w konkursie nie mogą głosować na swoje dzieła. Mogą oddać głosy na inne prace lub skorzystać z możliwości nie punktowania danego miejsca.
5. Wszelkie wątpliwości, problemy rozstrzygam ja osobiście. Ma to na celu szybkie i sprawne podejmowanie decyzji.
6. Chciałbym głosowanie zamknąć w niedzielę, 21 stycznia, a 28 stycznia ogłosić wyniki na stronie. Tak więc głosować można do północy 21 stycznia.
7. Wydaje mi się też ważne wspomnieć, że postanowiłem zasponsorować nagrody w tegorocznej edycji konkursu w wysokości <b>207 euro</b>. Nie jest to może dużo w porównaniu z 1000 euro w konkursie ABBUC-a, bo aż 5 razy mniej, ale ja jestem 400 razy mniej liczny niż szacowna ta instytucja, więc początek nie jest chyba zły. Postanowiłem przyznać te pieniądze w następujący sposób:
1 miejsce - 130 euro
2 miejsce - 65 euro
3 miejsce - 12 euro
Nie wykluczam, że znajdą się osoby chętne wesprzeć fundusz nagrodowy, wtedy dokonamy zwiększenia kwot nagród.
8. Pieniądze zostaną wysłane do autora/autorów danej gry, pod warunkiem, że numer konta któregokolwiek z autorów zostanie mi dostarczony do 31 marca 2007 roku. Po tym terminie pieniądze przechodzą na konkurs w następnym roku, zwiększając przyszłoroczną pulę nagród.
Proszę o wyrozumiałość dla tak sformułowanych zasad - nie chciałbym tworzyć ścisłego regulaminu tam, gdzie ma być przede wszystkim dobra zabawa. Mam nadzieję, że zdrowy rozsądek pozwoli rozwiać wszelkie wątpliwości.
Mam nadzieję, że pomysł się spodoba i w następnym roku całość będzie lepiej zorganizowana, nagrody będą cenniejsze, rozbudujemy konkurs o najlepsze użytki i demosy, a może i inne kategorie, więcej osób weźmie udział w głosowaniu, a konkurs stanie się naprawdę, całkowicie poważnie, ogólnoświatowy."
Przypominam, że cały tekst zamieszczony jest tutaj.
No to w uzupelnieniu tego watku zapraszam na wywiadzik z autorem gry Fire Power na atari.online.pl. Dzieki Karol za niespodzianki :)
No to jak już xxl wspomnial, gra zostala poddana testom, ktore przeszla pomyslnie. I dlatego pliczek z gra staje sie ogolnodostepny. Zapraszam na atari.online.pl po wiecej informacji.
Dzisiaj inwazja tych pytaczy o brata Robbo - dostalem juz trzy maile dzisiaj z takim samy pytaniem.
jak sama nazwa wskazuje my juz wszystko mamy :)
No to jeszcze ostatnia informacja od Heaven-a:
Heaven poszukuje koderow, ktorzy mogliby pomoc mu w zrealizowaniu projektu. Wymagana znajomosc programowania 6502 oraz jakies podstawy angielskiego lub niemieckiego (no chyba, ze ktos z Polski pomoze Wam w kontaktach z Karoljem). W zamian bedziecie slawni na caly swiat! :) Adresy kontaktowe do osob bioracych udzial w projekcie znajdziecie na Atari Age, do ktorego link jest wyzej. Praca bedzie glownie polegac na przepisaniu do assemblera procedur przygotowanych w Turbo Basicu oraz C.
Thanks Karolj for info, you can read about your project in Polish :) here.
No coz, nikt sie nie chce przyznac, ze cos robi, chociaz jak wiadomo, wszedzie praca wre... :)
Ja sie przyznaje do Kolony 2106:
http://atari.online.pl/v01/index.phtml?ct=nowinki
1. Moze by tak nieco zmodyfikowac tytul, zeby latwo dalo sie rozpoznac nowa wersje? Np. Scorpions XXL :)
2. Czy ten narysowany level to moze byc skan odrecznego rysunku? :)
Czy ktos slyszal/widzial/wie jakie jeszcze gry maja pojawic sie w najbliszym/nienajblizszym czasie na Atari?
Prosze o wszystkie mozliwe pogloski i donosy, to postaram sie je sprawdzic u zrodel. Moja lista na razie wyglada tak:
lista
Ziper - napisz do mnie maila, to chetnie wyciagne z Ciebie wiecej :) i napisze o tym u mnie na stronie atari.online.pl.
Moj adres: kaz_TO_WYTNIJ_@_I_TO_TEZ_online.pl
Pozdrawiam.
Hej, czy ktos zna rezultaty tegorocznego ABBUC compo? Na ich stronie niewiele znalazlem...
Chcialem tylko sie przypomniec, ze dalej poszukuje gier z punktu 2:
a) dyskowej wersji polskiej gry "Nasza Ziemia" wydanej przez Harvest Soft w 1989 roku
b) kasetowej strategii "Star Flite" (o ktorej wiecej jest tutaj: http://www.thelegacy.de/Museum/10021/ oraz tu: http://www.atarimania.com/detail_soft.p … ON_ID=6860
Czy ktos z Was moze ma te gry i moze je udostepnic jako pliki albo do zgrania?
Teraz w katalogu Atari Football Manager sa dwie wersje - ta druga jest wlasnie spolszczona. Zostala przeniesiona z formatu Sparty na Atari DOS przez Arka Lubaszke (dzieki). Dziekuje tez mirusvf-owi za podeslanie pliku.
to ma byc gra logiczna czy zrecznosciowa? Jestem na "nie" jesli chodzi o dodatkowe punktowanie szybkosci.
Mnie sie wydaje, ze nie jest potrzebne to szybkie zrzucanie zetonu w dol - w koncu to nie tetris i za szybkosc "zadokowania" bonusow nie ma... Za to mozna odruchowo (wlasnie przez sklonnosci tetrisowe) skrocic sobie czas myslenia nad nastepnym ruchem.
PS. No i grafika zetonow moglaby byc nieco czytelniejsza ;)
mirusfv - podeslij ten plik do mnie kaz_TEGO_NIE_PISZ@online_TEGO_TEZ_NIE.pl, to od razu zarzuce go do katalogu gier...
Na taki sklepik w UK sie natknalem. Nie wiem czy to znane miejsce, wiec na wszelki wypadek podaje: o tutaj.
Dzieki, przekaze. :)
Chcialem zapytac, czy ktos ma procedure odtwarzania muzyki (np. CMC albo dowolnego innego formatu) w czasie wyswietlania obrazka G2F i moglby sie nia podzielic? Gonzo jest na etapie wlasnego kombinowania z dzwiekiem podczas wyswietlania tej grafiki i chcialbym mu pomoc, zeby nie musial odkrywac niepotrzebnie Ameryki... Z gory dzieki.
atari.area forum » Posty przez Krzysztof (Kaz) Ziembik
Wygenerowano w 0.029 sekund, wykonano 32 zapytań