551

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

skad przekonanie ze to wina rapidusa? jesli atari z u1mb dziala stabilnie oraz atari z rapidusem dziala stabilnie natomiast atari z obydwoma jednoczesnie nie to skad taka pewnosc?

sposob ktory wspomnialem jest sposobem ktory odpowie gdzie jest blad a nie nie z czyjej "winy".

pomysl chwilke.

552

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a gdzie wyjechalem z jakas krucjata przeciwko czemukolwiek?

553

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

co to znaczy niepoprawne?

gdyby mi sprzet zachowywal sie niestabilnie to bym spreparowal ROM z pulapkami...

554

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

papier prosto ze Lwowa:

https://obrazki.elektroda.pl/2346638300_1646070555.jpg

555

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja pinkole...

https://www.youtube.com/watch?v=zm2yDM2Fou8

zrodla w C, moze ktorys z magiow C przekompiluje na Atari?

https://github.com/Kweepa/vicdoom

sprity, sciany pod dowolnym katem ...

556

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

moze...

Ghost'n Goblins Arcade na VBXE ?

557

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

altirre ma kazdy, a altirra ma vbxe :-)

świetna gra !

558

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no i w koncu chodzi plynnie (prznajmniej pod palcami tak czuc)

https://www.youtube.com/watch?v=pvLs9nA-4HQ

tekstury zabieraja 512bajtow i nie ma juz shiftowania

559

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no to Polski Zwiazek Przeciagania Liny straci "kilku" czlonkow. Ta legitka najlepiej chronila przed wirusem, mozna bylo chodzic na basen, jezdzic na wyciagu

560

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rybie oko. tak... mam zle wspolczynniki na szczescie samo mnozenie jest wykonywane wiec korekta wspolczynnikow i poprawa wygladu nie spowolni silnika.

561

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

+2kb i juz daloby sie cos na tym napisac...


https://www.youtube.com/watch?v=NZWuTSU6u_g

562

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no pieknie... ja tu robie pitu pitu a Ty masz ful wypasik :-)

563

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mam zrobione wlasnie renderowanie na podstawie pobieranych z tablicy ofsetow. wygenerowalem to sobie w excelu i okazalo sie ze nie jest tak zle i calosc zabiera chyba tylko 4 kb:

https://obrazki.elektroda.pl/3990179400_1645525908.png

mam jeszcze pomsly jak pozbyc sie przesuniec (translacji kolumny tekstury na kolumne obrazu)

mam pytania:

- renderujesz na ekran bezposrednio czy do bufora kolumny i dopiero po wypelnieniu kolumny wrzucasz na ekran
- obliczasz najpierw caly bufor Z czy pojedynczo promien i odrazu render dla promienia
- cienkie sciany?
- rybie oko - mnozysz odleglosc przez wspolczynnik czy zmieniasz kat przed obliczeniem odleglosci ?

---
niestety dla kolorowego obrazu zauwazylem ze mi wyszly bledy przy obliczaniu granicy tekstury (przekraczam szerokosc)

https://www.youtube.com/watch?v=4V_OJgTJVbk


predkosc sie poprawi jak wprowadze zmiany na translacje kolumn tekstury


----

masz kawalek video ?

564

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w tej wersji na pewno sie nie uda. juz pisalem ze skanuje ekran po jednym promieniiu wiec nie mam bufora dla generowania spritow...

musze ogarnac rozne techniki. najpierw optymalny sposob wyswietlania :-)

w kolejce

- ekran 2c (2 pixele na bajt) a nie 4 - tu widze ogromny potencjal przyspieszenia (teoretycznie x2) i zeby byc dobrze zrozumianm - rozdzielczosc tekstur bedzie taka sama, chodzi tylko o przeliczanie co drugiego promienia... obecnie przeliczam co 1 stopien a to jest o wiele za "gesto" - tu bedzie speedup
- cienkie sciany
- drzwi
- sprity

jak dojde do 2 punktu to bede zadowolony ;-)

565

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kanada to ultralewacki kraj, smieszna jest ta ich pokojowa demonstracja.

566

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zacieram rączki

567

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jakas roznica? dodalem 5kb speed kodu do kopiowania ekranu

https://www.youtube.com/watch?v=AnHiSkFJBfY

568

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jakby byla jakas magiczna sztuczka ktora w 3 bajtach wykona to co ponizej to by byl niezly speedup

bajt w akumulatorze:

:4 asl @
lub
:4 lsr @

569

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no i juz nie trzeba liczyc skalowania tekstur - indeksy pobierane z tablicy, dziala szybciej ale zabiera dodatkowe 4KB :/

https://www.youtube.com/watch?v=rYiOMSAuDfs

570

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pin napisał/a:

I teraz, jeśli jest jakiś sensowny prikaz - czyli nosić namordniki w przestrzeniach zamkniętych to osoba NIE NOSZĄCA narusza przykładowo moje prawa do wolności, bo może ja nie koniecznie chciałbym przez to wszystko przechodzić i wkurwia mnie np. że taki ktoś znajduje się w moim otoczeniu.

Pin napisał/a:

Powinno się pałować tylko tych co tego nie rozumieją. No i nie szmatki i nie chirurgiczne tylko min FFP3, to by miało jakiś sens. U mnie we firmie, to jak przychodzi bezmaskowiec, to stoi w deszczu przed firmą


jest kraj gdzie tez tak mysla...

https://www.youtube.com/watch?v=xtc-y-ybOSo

571

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

piata fala

od 9.00 na wyciagu zapchane


ale dzieki maseczkom nikt na C nie zszedl


a nie, tu niekt nie chodz w maseczkach. Pin dostanie szalu ;-)

572

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

maly update: 48 bajtow, bloki 1,2,3 wypelniane sa kolorem a 4 i wyzej juz teksturami, bloki lezace daleko wypelniane sa kolorem lub inna tekstura (mipmap ;)

https://www.youtube.com/watch?v=ru3FsovjhkA

573

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nawet nie trzeba sprawdzac... octocode generuje sobie "sample" powiedzmy ze robi strumien 256 bitow - w tym strumieniu ustawia np. 5 bitow

a Ty mi mowisz ze ustawienie w tym strumieniu CYKLICZNIE ?50? bitow nie bedzie mialo znaczenia...

574

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no nie wiem, masz 10 bajtow 10*8  80 bitow, do tego 2x1x10 bitow start/stop = 20 bitow

razem 100 bitow w czym 20 to smieci

jak poza zakresem slyszalnosci? zamiast pierdziec przez beeper pierdzim przez transmisje pokeya. jest jeszcze gorzej bo masz 2 bity smieci jeden po drugim

575

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

20% szumu w sygnale nie nazwalbym niczym.