Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
Opcje wyszukiwania (Strona 23 z 328)
skad przekonanie ze to wina rapidusa? jesli atari z u1mb dziala stabilnie oraz atari z rapidusem dziala stabilnie natomiast atari z obydwoma jednoczesnie nie to skad taka pewnosc?
sposob ktory wspomnialem jest sposobem ktory odpowie gdzie jest blad a nie nie z czyjej "winy".
pomysl chwilke.
a gdzie wyjechalem z jakas krucjata przeciwko czemukolwiek?
co to znaczy niepoprawne?
gdyby mi sprzet zachowywal sie niestabilnie to bym spreparowal ROM z pulapkami...
papier prosto ze Lwowa:
ja pinkole...
https://www.youtube.com/watch?v=zm2yDM2Fou8
zrodla w C, moze ktorys z magiow C przekompiluje na Atari?
https://github.com/Kweepa/vicdoom
sprity, sciany pod dowolnym katem ...
moze...
Ghost'n Goblins Arcade na VBXE ?
altirre ma kazdy, a altirra ma vbxe :-)
świetna gra !
no i w koncu chodzi plynnie (prznajmniej pod palcami tak czuc)
https://www.youtube.com/watch?v=pvLs9nA-4HQ
tekstury zabieraja 512bajtow i nie ma juz shiftowania
no to Polski Zwiazek Przeciagania Liny straci "kilku" czlonkow. Ta legitka najlepiej chronila przed wirusem, mozna bylo chodzic na basen, jezdzic na wyciagu
rybie oko. tak... mam zle wspolczynniki na szczescie samo mnozenie jest wykonywane wiec korekta wspolczynnikow i poprawa wygladu nie spowolni silnika.
+2kb i juz daloby sie cos na tym napisac...
https://www.youtube.com/watch?v=NZWuTSU6u_g
no pieknie... ja tu robie pitu pitu a Ty masz ful wypasik :-)
mam zrobione wlasnie renderowanie na podstawie pobieranych z tablicy ofsetow. wygenerowalem to sobie w excelu i okazalo sie ze nie jest tak zle i calosc zabiera chyba tylko 4 kb:
mam jeszcze pomsly jak pozbyc sie przesuniec (translacji kolumny tekstury na kolumne obrazu)
mam pytania:
- renderujesz na ekran bezposrednio czy do bufora kolumny i dopiero po wypelnieniu kolumny wrzucasz na ekran
- obliczasz najpierw caly bufor Z czy pojedynczo promien i odrazu render dla promienia
- cienkie sciany?
- rybie oko - mnozysz odleglosc przez wspolczynnik czy zmieniasz kat przed obliczeniem odleglosci ?
---
niestety dla kolorowego obrazu zauwazylem ze mi wyszly bledy przy obliczaniu granicy tekstury (przekraczam szerokosc)
https://www.youtube.com/watch?v=4V_OJgTJVbk
predkosc sie poprawi jak wprowadze zmiany na translacje kolumn tekstury
----
masz kawalek video ?
w tej wersji na pewno sie nie uda. juz pisalem ze skanuje ekran po jednym promieniiu wiec nie mam bufora dla generowania spritow...
musze ogarnac rozne techniki. najpierw optymalny sposob wyswietlania :-)
w kolejce
- ekran 2c (2 pixele na bajt) a nie 4 - tu widze ogromny potencjal przyspieszenia (teoretycznie x2) i zeby byc dobrze zrozumianm - rozdzielczosc tekstur bedzie taka sama, chodzi tylko o przeliczanie co drugiego promienia... obecnie przeliczam co 1 stopien a to jest o wiele za "gesto" - tu bedzie speedup
- cienkie sciany
- drzwi
- sprity
jak dojde do 2 punktu to bede zadowolony ;-)
Kanada to ultralewacki kraj, smieszna jest ta ich pokojowa demonstracja.
jakas roznica? dodalem 5kb speed kodu do kopiowania ekranu
https://www.youtube.com/watch?v=AnHiSkFJBfY
jakby byla jakas magiczna sztuczka ktora w 3 bajtach wykona to co ponizej to by byl niezly speedup
bajt w akumulatorze:
:4 asl @
lub
:4 lsr @
no i juz nie trzeba liczyc skalowania tekstur - indeksy pobierane z tablicy, dziala szybciej ale zabiera dodatkowe 4KB :/
https://www.youtube.com/watch?v=rYiOMSAuDfs
Pin napisał/a:I teraz, jeśli jest jakiś sensowny prikaz - czyli nosić namordniki w przestrzeniach zamkniętych to osoba NIE NOSZĄCA narusza przykładowo moje prawa do wolności, bo może ja nie koniecznie chciałbym przez to wszystko przechodzić i wkurwia mnie np. że taki ktoś znajduje się w moim otoczeniu.
Pin napisał/a:Powinno się pałować tylko tych co tego nie rozumieją. No i nie szmatki i nie chirurgiczne tylko min FFP3, to by miało jakiś sens. U mnie we firmie, to jak przychodzi bezmaskowiec, to stoi w deszczu przed firmą
jest kraj gdzie tez tak mysla...
https://www.youtube.com/watch?v=xtc-y-ybOSo
piata fala
od 9.00 na wyciagu zapchane
ale dzieki maseczkom nikt na C nie zszedl
a nie, tu niekt nie chodz w maseczkach. Pin dostanie szalu ;-)
maly update: 48 bajtow, bloki 1,2,3 wypelniane sa kolorem a 4 i wyzej juz teksturami, bloki lezace daleko wypelniane sa kolorem lub inna tekstura (mipmap ;)
https://www.youtube.com/watch?v=ru3FsovjhkA
nawet nie trzeba sprawdzac... octocode generuje sobie "sample" powiedzmy ze robi strumien 256 bitow - w tym strumieniu ustawia np. 5 bitow
a Ty mi mowisz ze ustawienie w tym strumieniu CYKLICZNIE ?50? bitow nie bedzie mialo znaczenia...
no nie wiem, masz 10 bajtow 10*8 80 bitow, do tego 2x1x10 bitow start/stop = 20 bitow
razem 100 bitow w czym 20 to smieci
jak poza zakresem slyszalnosci? zamiast pierdziec przez beeper pierdzim przez transmisje pokeya. jest jeszcze gorzej bo masz 2 bity smieci jeden po drugim
20% szumu w sygnale nie nazwalbym niczym.
Znalezione posty [ 551 do 575 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.207 sekund, wykonano 10 zapytań