faktycznie, Sweet16, Warp XE, Warp II i efekt ten sam
ciekawe jak to wygląda na Antoni? Antoni innej niż XXL-a ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Fujisan 1.1.7 Najnowsze wydanie Fujisan przynosi poprawki dla FujiNet oraz nowe funkcje sterowania emulacją.
Charsetter - nowe narzędzie Poznaj Charsetter, wszechstronny edytor fontów i map dla 8-bitowego Atari dostępny w przeglądarce.
atari.area forum » Posty przez tebe
faktycznie, Sweet16, Warp XE, Warp II i efekt ten sam
ciekawe jak to wygląda na Antoni? Antoni innej niż XXL-a ;)
czy posiadacze Rapidus-a mogą potwierdzić bądź zaprzeczyć działaniu załączonego programu,
20 duchów w linii
adres ładowania od $1000, spod DOSa nie uda się
bez liniowej jest 0KB :P
najnowsza wersja programu testującego (detekcja pamięci liniowej), za większością kodu stoi Drac030, ja to wszystko zebrałem razem
p.s.
w sumie to nie zdawałem sobie sprawy, Rapidus wspiera MapRam :)
p.s. #2
inna wersja DETECT, pozbawiona rozkazów INC/DEC NMIEN dla zachowania kompatybilności z CPU 6502/65C02/65816
w Pang oddzielnie można ustawić głośność msx / sfx
co oznacza ?
lda !$0000:)
lda.b $00 = lda <$00
lda.w $00 = lda !$00
lda.l $00 = lda >$00dzięki Tebe :)
Pin, kup i przeczytaj
http://helion.pl/ksiazki/pragmatyczny-p … pragpv.htm
będziesz prawdziwie mądrzejszy
Pasiu sprawdzał ten komp ? U1MB pewnie wymaga poprawki, inna poprawka dla EXTSEL oraz "O2 signal pull down" jest podana na stronie Lotharka
:) no właśnie
Altirra nie emuluje Rapidusa, tylko 65816 21MHz
Rapidus, pierwsze 1MB liniowej ma z najszybszym dostępem, powyżej zwalnia ~2x
jeśli ekler umożliwia więcej MHz i liniową, to tylko pytanie czy cała liniowa pamięć jest tak szybka
fachura :)
Rybags for full-screen VSCROL technique and high HSCROL lighter DMA technique
http://www.atariage.com/forums/topic/15 … try1911485
http://www.atariage.com/forums/topic/19 … try2637036
Bez obaw Pin, makro MOVE korzysta z 65816, pomaga tylko ustawić adresy 24bit oraz 16bit długość przenoszonych danych, tak dla wygody
Altirra + RAPIDUS + pamięć liniowa
w załączniku ROM-y, obrazki z opisem konfiguracji Altirry, program testowy który przepisywany jest pod adres $013000 i zmieniający kolory w linii (obraz dyskietki disk.atr dla SDX)
uruchamiamy przez X
X RAS_.OBX
innymi słowy, nic nie stoi na przeszkodzie aby pisać dla RAPIDUS-a (65816) z pamięcią liniową :)
jakby to Lotharek przejął to w tydzień będzie gotowe ;)
Miłość i nienawiść dzieli cienka linia, Pin
Zaproś w końcu XXL-a do kina, na lody i przestań już, wszyscy wiedzą jak jest, nie będziemy Cię oceniać, nie wstydź się
Last Party, prowadzącym będzie żywa legenda sceny Atari, sir Vasco
w załączniku zestaw znaków gotowy na takiego 4 liniowego sinusa :)
miałem na myśli modyfikację zestawu znaków "w locie", wtedy można "dowolnej" wysokości literki przemieszczać
Eru zasugerował prekalkulowanie zestawu znaków, zakładając że mamy 32 znaki, 4 fazy na znak, da nam 32*4 = 128 (pełen zestaw XE/XL), wielkość literki 8x5 jest wymogiem i ograniczeniem
when Hell freezes over
działa, tylko nie ustawiłeś odpowiednich rom-ów, ale zostawiłeś te które daje Altirra
zapoznaj się z ustawieniami Altirry inaczej polegniesz
p.s.
System -> Firmware -> Internal BASIC, ta opcja musi być wyłączona
Avery Lee też pisał Altirre na gołej Atarce :P
nie może być, oni pisali te gry na Atari 800 z 48 KB pamięci, używali magnetofonu, to byli prawdziwi pionierzy, nie bali się asemblować 100 KB listingu zmieniając kilkukrotnie taśmę ;P
ludzie kochają być trzymani za mordę ;)
nieraz zdarzyło się że pierwsze i drugie miejsce dzieliła niewielka różnica punktów, dodatkowe punkty motywowałyby do utrwalania standardów, na końcu i tak by nikt już na to nie zwracał uwagi bo wszyscy by to stosowali, nikt nie chce być tym gorszym
Koala nie miałby problemu z podjęciem decyzji, "nie chce mi się" ale zrobię to aby nie przegrać o głupie 100 pkt
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.095 sekund, wykonano 19 zapytań