551

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

faktycznie, Sweet16, Warp XE, Warp II i efekt ten sam

ciekawe jak to wygląda na Antoni? Antoni innej niż XXL-a ;)

552

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czy posiadacze Rapidus-a mogą potwierdzić bądź zaprzeczyć działaniu załączonego programu,
20 duchów w linii

adres ładowania od $1000, spod DOSa nie uda się

553

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bez liniowej jest 0KB :P

554

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

najnowsza wersja programu testującego (detekcja pamięci liniowej), za większością kodu stoi Drac030, ja to wszystko zebrałem razem

p.s.
w sumie to nie zdawałem sobie sprawy, Rapidus wspiera MapRam :)

p.s. #2
inna wersja DETECT, pozbawiona rozkazów INC/DEC NMIEN dla zachowania kompatybilności z CPU 6502/65C02/65816

w Pang oddzielnie można ustawić głośność msx / sfx

556

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

co oznacza ?

lda    !$0000

:)

lda.b $00 = lda <$00
lda.w $00 = lda !$00
lda.l $00 = lda >$00

dzięki Tebe :)

557

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin, kup i przeczytaj

http://helion.pl/ksiazki/pragmatyczny-p … pragpv.htm

będziesz prawdziwie mądrzejszy

558

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pasiu sprawdzał ten komp ? U1MB pewnie wymaga poprawki, inna poprawka dla EXTSEL oraz "O2 signal pull down" jest podana na stronie Lotharka

http://www.lotharek.pl/product.php?pid=107

559

(216 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

:) no właśnie

560

(216 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Altirra nie emuluje Rapidusa, tylko 65816 21MHz

Rapidus, pierwsze 1MB liniowej ma z najszybszym dostępem, powyżej zwalnia ~2x

jeśli ekler umożliwia więcej MHz i liniową, to tylko pytanie czy cała liniowa pamięć jest tak szybka

561

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

fachura :)

562

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Rybags for full-screen VSCROL technique and high HSCROL lighter DMA technique

http://www.atariage.com/forums/topic/15 … try1911485
http://www.atariage.com/forums/topic/19 … try2637036

563

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Bez obaw Pin, makro MOVE korzysta z 65816, pomaga tylko ustawić adresy 24bit oraz 16bit długość przenoszonych danych, tak dla wygody

564

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Altirra + RAPIDUS + pamięć liniowa

w załączniku ROM-y, obrazki z opisem konfiguracji Altirry, program testowy który przepisywany jest pod adres $013000 i zmieniający kolory w linii (obraz dyskietki disk.atr dla SDX)

uruchamiamy przez X

X RAS_.OBX

innymi słowy, nic nie stoi na przeszkodzie aby pisać dla RAPIDUS-a (65816) z pamięcią liniową :)

565

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jakby to Lotharek przejął to w tydzień będzie gotowe ;)

566

(216 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Miłość i nienawiść dzieli cienka linia, Pin

Zaproś w końcu XXL-a do kina, na lody i przestań już, wszyscy wiedzą jak jest, nie będziemy Cię oceniać, nie wstydź się

567

(127 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Last Party, prowadzącym będzie żywa legenda sceny Atari, sir Vasco

568

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w załączniku zestaw znaków gotowy na takiego 4 liniowego sinusa :)

569

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

miałem na myśli modyfikację zestawu znaków "w locie", wtedy można "dowolnej" wysokości literki przemieszczać

Eru zasugerował prekalkulowanie zestawu znaków, zakładając że mamy 32 znaki, 4 fazy na znak, da nam 32*4 = 128 (pełen zestaw XE/XL), wielkość literki 8x5 jest wymogiem i ograniczeniem

570

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

when Hell freezes over

571

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

działa, tylko nie ustawiłeś odpowiednich rom-ów, ale zostawiłeś te które daje Altirra

zapoznaj się z ustawieniami Altirry inaczej polegniesz

p.s.
System -> Firmware -> Internal BASIC, ta opcja musi być wyłączona

572

(9 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Avery Lee też pisał Altirre na gołej Atarce :P

573

(9 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

nie może być, oni pisali te gry na Atari 800 z 48 KB pamięci, używali magnetofonu, to byli prawdziwi pionierzy, nie bali się asemblować 100 KB listingu zmieniając kilkukrotnie taśmę ;P

574

(107 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ludzie kochają być trzymani za mordę ;)

575

(107 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nieraz zdarzyło się że pierwsze i drugie miejsce dzieliła niewielka różnica punktów, dodatkowe punkty motywowałyby do utrwalania standardów, na końcu i tak by nikt już na to nie zwracał uwagi bo wszyscy by to stosowali, nikt nie chce być tym gorszym

Koala nie miałby problemu z podjęciem decyzji, "nie chce mi się" ale zrobię to aby nie przegrać o głupie 100 pkt