551

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

acha, to nie musisz próbowac bo nie ruszy ;).. widziałem sdla odpalanego w oknie, ale jest problem z przechwytywaniem eventów. Pozatym fullscreen to podstawa. a w tej chwili nie ma supportu -> trzeba zrobić... :)

552

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

te openTTD chodzi ci z CTPCI? Jeżeli tak to fullscreen czy w oknie gemowym? Tak się pytam, bo fullscreen teoretycznie nie powinien działać :P.

553

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mowny napisał/a:

Na wiki przydałby się artykuł dla "absolutnych beginner'ów" - jakie są na Atari 16/32 języki programowania i ich implementacje, zalety, wady, który(a) jest jedynie słuszny(a) i dlaczego. Taki przekrojowy, niedługi wstęp z naprowadzeniem na właściwą drogę.

Może się coś takiego pojawi. Odnośnie języków to jest to co na innych czyli C/C++/m68k assembler/Basic. Nic innego się nie liczy. Reszta to dobór narzędzi, można dłubać na atarynie/emulatorze (devpac/PureC/gcc z mintem) lub na innej maszynie (kompilacja skrośna na PC(Winda/Linux)/Mac). Potem to trzeba wiedzieć co się chce robić.

Jak się chce robić gry/dema to trzeba sobie poczytać o biosie/xbiosie/gemdosie, widzieć jak maszynka funkcjonuje, poczytać sobie o organizacji pamięci ekranu, różnych układach (MFP(przerwania)/IKBD(klawiatura/mysz)). Tutaj lektura Atari Compedium/Profibuch/ST Internals obowiązkowa. Ewentualnie przeczytać jakiś tutorial np. Ingrama lub Periheliona i mieć pod ręką mapę pamięci. Assemblera trzeba znać nawet jak się programuje tylko w C, bo jak printfy zawiodą to trzeba umieć zajrzeć do debuggera. Generalnie na ST żeby coś zrobić wystarcza GFA-Basic/Devpac/PureC/Lattice C. Można mieszać GFA-Basic z m68k assemblerem i C z assemblerem, jednakże wielu ludzi uważa, że używanie tylko assemblera się zwraca (na ST). Ale wydaje mi się, że najbardziej optymalne jest mieszanie języka wyższego poziomu z assemblerem (to co było zrobione bibliotece GODLib Reservoir Gods - źródła są można zajrzeć).
Na Falconie/TT z dużą ilością pamięci można sobie już trochę bardziej poszaleć, tutaj jest GCC + assembler. Pure C może na zwykłym falconie by przeszedł, ale na dopalonym z 060 już raczej nie (nie wspiera procka 060).  Ale uważam, że na start jest wystarczający, bo jest wygodny w użyciu, ma fajny system pomocy i zintegrowany debugger/własny makro assembler.
Do GFA basica strona jest tutaj (najnowsza wersja/spatchowana itp). Ale ogólnie basica nie polecam, bo jest dla dziewczyn. 

Jak chce się programować w GEMie to trzeba poczytać sobie o VDI i AESie. Tutoriale też są. 
Jak nie mamy jakiejś funkcji czy czegoś tam to warto popatrzyć po sieci, ten komputer ma ponad 25 lat i na pewno większość rzeczy została już przez kogoś zrobiona, trzeba tylko do tego dotrzeć.

Oczywiście trzeba mieć jakieś podstawy tzn. mieć pojęcie jak funkcjonuje komputer/procesor, bo bez tego ani rusz plus jakieś podstawy programowania, znać system binarny/szesnastkowy, mieć blade pojęcie o algorytmach i strukturach danych.
Reszta to jak ktoś ładnie ujął "shut the f**k up, grab the keyboard and code.." ;).

554

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jak zrobisz to hd driverem to możesz stracić dane. Bo ta funkcja partycjonująca za każdym razem tworzy partycje z listy hurtem i orze wszystko jak leci. O ile wiem.

555

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

cyprian: ale to przy pasku? Czasami znika nawet w operze. Ale zawsze są linki do RSS na samym dole strony.

pzdr!

556

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Aloha,
Dodałem małego ficzera do wiki można zrobić subskrypcję kanałów RSS (cztery niezależne dotyczące artykułów, wiki, linków i plików). Więc już nawet nie trzeba wchodzić na stronę, żeby wiedzieć co nowego ;).

557

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

xboot czy jakiś inny boot manager ci przypadkiem newdesk.inf nie nadpisuje?

558

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wygląda na to, że atari-forum wróciło już do żywych :D. Nie ma to jak znikający dostawcy hostingu ;).

559

(87 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

to ja też sobie napiszę(a co!): a nie da się zrobić takiego adaptera, żeby nie zasłaniał portów midi? USB można olać. No chyba, że wpływa to na pracę samego midi. Piszę o tym, bo ten kto projektował płytkę nie wiem o czym myślał(zabijanie jednego ficzera na rzecz drugiego ;)), a to np. z mojego punktu widzenia jest trochę irytujące, a fajnie by było przerzucać pliki po sieci.
Pozatym ostatnio miałem jazdy z działaniem handlera ikbd i zawiechy programów do midi jak miałem wpięty kartridż Stereo Mastera na Mega STE. Ktoś może wie czym to może być spowodowane? (taki offtop odnośnie tworów wiszących na kartridżach). Bo jeżeli np. midi mi nie będzie śmigało z powodu netusb to też trochę bez sensu..
te wyjście sieciowe z boku na porty jest bardzo niefortunne. jakby było w drugą stronę, albo z drugiego boku(w drugą stronę niż teraz) to już by było ok.
BTW czy komuś udało się to wrzucić w jakieś zgrabne pudełko?

560

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

co za problem użyć konwertera ps/2 na usb? ;)

561

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

problem z atari forum jest taki, że ktoś tego forum bardzo nie lubi i go co chwilę hakuje.. To co jest dziwne, że af leży już dosyć długo.

562

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

w sumie jakby się uprzeć to można odgrywać sample na ym... nagrać skode i zaloopować ;). Ale wiadomo, wszystko kosztem czasu CPU.

563

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ok podaje linka do mojego posta. Podejrzyjcie opis pod ym2149. Program jest prostacki, ale na żywo można odsłuchać efekty ustawiania wartości do rejestrów. Nie ma tam niestety żadnych zaawansowanych efektów typu syncbuzzerry i inne. Klawiszologia dotyczy układu klawiatury w układzie niemieckim (klawiatura jest zczytywana po scancode'ach, niestety).
To było robione na szybko, są też kody źródłowe (miks c/asm 68k).
Mam dziwne wrażenie, że ten wątek będzie niedługo zannihilowany przez moderatora ;) (cześć Lewis! :))...

564

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wzorców raczej nikt nie ma, jedynie co możesz zrobić to pobawić się ustawieniami. Napisałem jakiś czas temu programik do zabawy z ustawieniami yamahy jak chcesz to mogę podesłać.

565

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

artik-wroc: A co są za tytuły i kto je napisał? Nie mógłbyś zrobić skana?

566

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian: żeby się zarejestrować potrzebny jest jakiś magiczny kod. Podeślij mi maila na priva: nokturnal@nokturnal.pl.
Odnośnie artykułu dot. VASMa to ten artykuł jest na wpół przeniesiony. CMS wiki go chyba nie lubi, bo za każdym razem jak go wprowadzałem do system mi mówi 'f**k you'.. Chyba coś mu się nie podoba w cytatach z basha :) ..
Tam nie ma nic ciekawego, to tylko informacje jak skompilować VASMA ze źródeł i go przekopiować w odpowiednie miejsce.
Jako tymczas mogę Ci podesłać stary artykuł (bo to jest właściwie przedruk tego co było w monolitycznym arcie z mojej strony internetowej).
Podzieliłem go na n innych, bo wydawało mi się, że tak będzie lepiej/czytelniej..

567

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no tak, teraz to chyba już mogę ;)

568

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

candle: możesz to jakoś rozwinąć z tym rozdrabnianiem, bo chyba nie rozumiem :)

569

(96 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

odnośnie robienia strony po polsku, to nie mam niestety zasobów, żeby wszystko tłumaczyć (nie to, że nie lubię polaków ;)). Pozatym zamiast bawić się w bibliotekarza to też bym coś pokodował. Dlatego jest to forma wiki (otwarta). Jeżeli ktoś coś napisze/przetłumaczy to będzie. Jeżeli ktoś zna się na rzeczy i będzie uważał, ze coś można coś inaczej napisać/rozwinąć to może to zrobić (trzeba się zarejestrować).

Jedynie co mogę zrobić to zapewnić miejsce, wrzucić wszystkie interesujące materiały w jedno miejsce i je jakoś uporządkować. Wbrew pozorom to jest już dużo.

Z pomysłów jakie mam na chwilę obecną to zgromadznie wszystkich tutoriali jakie można, napisanie artykułu wprowadzającego do kodowania (gdzie zacząć i czego można używać), przegląd narzędzi dostępnych na platformie wraz ze screenshotami (natywnych/kroskompilacja), referencja formatów atarowskich, więcej skanów książek i artykułów z czasopism.
Tak przynajmniej to widzę. 

Nie wiem jak Wam się wydaje, czy jakaś strona z informacją o modyfikacjach na stronie jest potrzebna?

Cześć,
odgrażałem się jakiś temu, że popełnię wiki dot. kodowania dużych atari. Platforma już jest, wstępny kontent już jest.
Na pewno dużo rzeczy jeszcze brakuje, ale myślę że sprawa się wyprostuje jak wszystko pójdzie w ruch.
Jeżeli ktoś ma jakieś interesujące materiały, książki, może coś poskanować, poedytować, ma jakieś sugestie, uwagi, niech da znać.

Oficjalna zapowiedź jest na mojej stronie.
Sama strona wiki: http://bus-error.nokturnal.pl

Cała idea w dużym skrócie jest taka, żeby wszystkie materiały były w jednym miejscu, żadnych śmieci, przestarzałych informacji, tylko zagadnienia związane z kodowaniem - narzędzia, kody źródłowe, manuale, literatura, odnośniki do istotnych miejsc w sieci etc...
Strona będzie niestety po angielsku (no chyba, że ktoś ma ochotę sobie potłumaczyć). Nie wykluczam umieszcznia materiałów w języku polskim (np. skany artykułów, zresztą trafił się jeden).

Kiedy dorobię się skanera (albo zmusze do pracy mój obecny) to będzie więcej skanów książek.
Jak ktoś ma oryginalną wersję Atari Compedium na CD romie to niech się pochwali, byłbym zainteresowany (nie zależy mi na nieoficjalnych draftach itp..).

P.S. Jeżeli ktoś jest bezrobotnym STe grafikiem to niech da znać, bo robię kasting (potrzebuję logosa/grafikę do intra, ale nie taką dla dziewczyn) - poproszę przykładowe prace na priv.

pzdr & całuski spod bluzki & mery krystmas,
saulot

571

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Meśka, nie chę nic mówić, ale lepiej żeby tego posta kiero nie zobaczył ;).  Odnośnie amigi Allegro zawsze pomaga, niestety do salonu nie można już pójść:
hint: http://allegro.pl/listing.php/search?sg … =amiga+500

572

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

fedora to kataklizm...

573

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

na bank emulator. Odnośnie vasma to jest kompatybilny ze składnią devpac'a (testowałem go na linuksie 32/64bit ze starymi źródłami devpackowymi i smiga) i można go skompilować nawet pod maszynę do kawy. Były chyba jakieś binarki pod atari.

574

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to mi wygląda na logosa protokołu OLGA. Kto jest autorem nie wiem..

575

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ja nie podłączę??? ;))) http://lowresmag.wordpress.com/2009/08/ … -atari-st/