Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 228 z 328)
przerwanie pbi obslugiwane jest tu:
$C047 lda $D1FF
$C04A and $0249
$C04D beq $$C052
$C04F jmp ($020A)
$C052 ...
ale sluszna uwaga, czyli jesli urzadzenie pbi moze zglosic przerwanie irq ale sterownik tego urzadzenia podczas inicjalizacji nie zglosi do systemu ze urzadzenie ma taka mozliwosc to os atari zawsze wyladuje tu: $C0C9 ? jakis czas sie to wykonuje, czyli przyspawamy 2 kabelki z pokretlem zmianiajaca czestotliwosc generowania takich niezidentyfikowanych przerwan i mamy mozliwosc recznego sterowania szybkosci dzialania programow ???
no powiedzmy ze tak... ale podobna procke nierozpoznanego przerwania maja wszystkie atari, nie wiem, czy atari np. 400 lub atari5200 tez ma pbi?
ale to znaczy ze atari moze wygenerowac niezidentyfikowane przez os przerwanie irq ?
---
wyglada na to ze tak. co mogloby byc zrodlem takiego przerwania?
Witam,
co to znaczy ze procedura rozpoznania przerwania IRQ w OS moze nie rozpoznac zrodla przerwania zgloszonego przez atari?
dokladnie chodzi o to w jakich przypadkach OS skoczy pod adres:
$C0C9 lda $28C
$C0CC pha
$C0CD pla
$C0CE rti
@dely: co nie podoba sie efekt "ambilight".... sie dopracuje :D
"Drugą zaletą systemu operacyjnego Atari w przeciwieństwie do innych
producentów jest to, Ŝe panuje tam porządek.
To oznacza, Ŝe cały system jest podzielony na małe procedury, w
których bardzo łatwo moŜna określić, co się otrzyma po określonym
pobudzeniu.
Z małymi wyjątkami moŜna powiedzieć, Ŝe ten system operacyjny był
pisany przez inŜynierów, którzy doskonale rozumieją swoją pracę."
ciekawe, ze z kazdej strony barykady w tamtych czasach rzucano identycznymi fanbojowymi tekstami :-)
dobra publikacja. sciagnalem.
przejscie z trybu 8 (basica) na 15 (basica) daloby 7 niezaleznych kolorow dla tla, drzew i przeszkadzajek ale trzeba przedefiniowac grafike...
jeszcze nie jest ostateczna wersja. a gdzie te wiecej kolorow potrzeba?
filmik w kolorze:
http://www.youtube.com/watch?v=Le3MA2Lc7g0
w programie poprawilem blad przez ktory helikopter i czolg nigdy nie mogly pojawic sie w skrajnych pozycjach. w oryginale procedurki do obslugi ruchu maja odpowiedni kod ale nie jest on wykonywany, co ciekawe na cpc jest dokladnie ten sam blad ;-)
tez gdzie swidzialem takie atr.
tu masz jeden
piekna sprawa Xlent chociaz przydlugi wstep ;-) pociagniesz to dalej?
> A ja spróbowałem. Podszedłem optymistycznie (bo spróbowałem). Niestety, efekt mnie nie zadowala i nie bardzo wiem, jak zrobić, by mnie zadowolił.
w moich uszach to zdanie brzmi: walcze z obsluga programu muzycznego
@Sim_Piko: bedzie wersja na atari?
Dzieki wszystkim, ktorzy pomogli mi przetestowac 800XE.
mam jeszcze pytanie. czy byly sprzedawane atari 800XE z plyta glowna atari 65XE?
link do "Time" jest w pierwszym poscie.
dlaczego niewykonalne? w pierwszym poscie masz tez miksa "Time" z NESa.
Sim_Piko: bardzo fajnie wychodzi, a gdzie "perka"? :-)
ps. w 0:44 jest inna nutka chyba
prawda, bo zaleznosc jest bardzo prosta. zainteresujesz sie jakims rozszerzeniem jesli nie bedzie programow ktore go wykorzystuja?
zmiany w pierwszym poscie
BUMP
patch gotowy. dziala?
gra jest totalnie miodna
=================
> zachowaniem czasu i daty każdego pliku.
podejrzewam, ze kazdy zapisywany plik bedzie mial wbity czas i date. nie jest to jakas specjalna funkcjonalnosc programu np. APE. byc moze chodzi o zachowanie czasu i daty tej ktora byla w pliku zrodlowym? ale to chyba ma znaczenie tylko dla userow sparta dosa?
> prosze nacisnac na evolution "1","2","3","4","5" - czy cos sie zmienilo?
Nawet do zera przeleciałem. Nic to nie zmienia.
ale jest jakas reakcja chlopka?
czy na tym evolution jest jakis monitor pamieci albo chociaz mozna wpisac kilka "POKEow"?
---
trzeba zmienic jeden skok zeby to dzialalo, albo jakims poke albo moge podeslac .SNA (ale nie wiem czy mozna to zaladowac do evolution)
1. da sie zrobic zrzut pamieci tego evolution ?
2. na tym evolution (sam skacze i strzela) po nacisnieciu "O" lub "P" skacze na boki ?
---
prosze nacisnac na evolution "1","2","3","4","5" - czy cos sie zmienilo?
ech...
no i powialo tesknata za stara dobra tradycja konkursow Sikora...
nie. bedzie albo samodzielna praca na sv2011 albo kooperacja - rozmowy trwaja ;-)
@miker: teraz bedzie mial czas na wszystko.
zona to wspanialy wynalazek, wszystkie wkurzajace, trawiace zycie obowiazki mozna z usmiechem zwalic na baby... szczesliwa samica w domu radzi sobie z tym szybko i sprawnie.
mono dobrze zagral, pewnie pracuje nad jakims wiekszym projektem ;-)
Znalezione posty [ 5,676 do 5,700 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.200 sekund, wykonano 10 zapytań