5,676

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przerwanie pbi obslugiwane jest tu:

$C047  lda $D1FF
$C04A  and $0249
$C04D  beq $$C052
$C04F  jmp ($020A)
$C052  ...

ale sluszna uwaga, czyli jesli urzadzenie pbi moze zglosic przerwanie irq ale sterownik tego urzadzenia podczas inicjalizacji nie zglosi do systemu ze urzadzenie ma taka mozliwosc to os atari zawsze wyladuje tu: $C0C9 ? jakis czas sie to wykonuje, czyli przyspawamy 2 kabelki z pokretlem zmianiajaca czestotliwosc generowania takich niezidentyfikowanych przerwan i mamy mozliwosc recznego sterowania szybkosci dzialania programow ???

no powiedzmy ze tak... ale podobna procke nierozpoznanego przerwania maja wszystkie atari, nie wiem, czy atari np. 400 lub atari5200 tez ma pbi?

5,677

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ale to znaczy ze atari moze wygenerowac niezidentyfikowane przez os przerwanie irq ?


---
wyglada na to ze tak. co mogloby byc zrodlem takiego przerwania?

5,678

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witam,

co to znaczy ze procedura rozpoznania przerwania IRQ w OS moze nie rozpoznac zrodla przerwania zgloszonego przez atari?

dokladnie chodzi o to w jakich przypadkach OS skoczy pod adres:

$C0C9  lda $28C
$C0CC  pha
$C0CD  pla
$C0CE  rti

5,679

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@dely: co nie podoba sie efekt "ambilight".... sie dopracuje :D

5,680

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"Drugą zaletą systemu operacyjnego Atari w przeciwieństwie do innych
producentów jest to, Ŝe panuje tam porządek.
To oznacza, Ŝe cały system jest podzielony na małe procedury, w
których bardzo łatwo moŜna określić, co się otrzyma po określonym
pobudzeniu.
Z małymi wyjątkami moŜna powiedzieć, Ŝe ten system operacyjny był
pisany przez inŜynierów, którzy doskonale rozumieją swoją pracę."

ciekawe, ze z kazdej strony barykady w tamtych czasach rzucano identycznymi fanbojowymi tekstami :-)

dobra publikacja. sciagnalem.

5,681

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przejscie z trybu 8 (basica) na 15 (basica) daloby 7 niezaleznych kolorow dla tla, drzew i przeszkadzajek ale trzeba przedefiniowac grafike...

5,682

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/dc6502colour.png

jeszcze nie jest ostateczna wersja. a gdzie te wiecej kolorow potrzeba?

5,683

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

filmik w kolorze:

http://www.youtube.com/watch?v=Le3MA2Lc7g0

w programie poprawilem blad przez ktory helikopter i czolg nigdy nie mogly pojawic sie w skrajnych pozycjach. w oryginale procedurki do obslugi ruchu maja odpowiedni kod ale nie jest on wykonywany, co ciekawe na cpc jest dokladnie ten sam blad ;-)

5,684

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tez gdzie swidzialem takie atr.

tu masz jeden

5,685

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

piekna sprawa Xlent chociaz przydlugi wstep ;-) pociagniesz to dalej?

> A ja spróbowałem. Podszedłem optymistycznie (bo spróbowałem). Niestety, efekt mnie nie zadowala i nie bardzo wiem, jak zrobić, by mnie zadowolił.

w moich uszach to zdanie brzmi: walcze z obsluga programu muzycznego

@Sim_Piko: bedzie wersja na atari?

5,686

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzieki wszystkim, ktorzy pomogli mi przetestowac 800XE.

mam jeszcze pytanie. czy byly sprzedawane atari 800XE z plyta glowna atari 65XE?

5,687

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

link do "Time" jest w pierwszym poscie.

dlaczego niewykonalne? w pierwszym poscie masz tez miksa "Time" z NESa.

5,688

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sim_Piko: bardzo fajnie wychodzi, a gdzie "perka"? :-)

ps. w 0:44 jest inna nutka chyba

5,689

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

prawda, bo zaleznosc jest bardzo prosta. zainteresujesz sie jakims rozszerzeniem jesli nie bedzie programow ktore go wykorzystuja?

5,690

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

marzy mi sie taki core

5,691

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zmiany w pierwszym poscie

BUMP

5,692

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

patch gotowy. dziala?

gra jest totalnie miodna
=================

5,693

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

lokalny patriotyzm :-)

3 punkty http://www.pouet.net/prod.php?which=56481
2 punkty http://www.pouet.net/prod.php?which=56383
1 punkt http://www.pouet.net/prod.php?which=55512

5,694

(60 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> zachowaniem czasu i daty każdego pliku.

podejrzewam, ze kazdy zapisywany plik bedzie mial wbity czas i date. nie jest to jakas specjalna funkcjonalnosc programu np. APE. byc moze chodzi o zachowanie czasu i daty tej ktora byla w pliku zrodlowym? ale to chyba ma znaczenie tylko dla userow sparta dosa?

5,695

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://www.youtube.com/watch?v=eXqPYte8 … ure=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=AAGpXIis … ure=artist

moze na atari?


http://www.youtube.com/watch?v=4_CZw_RI … re=related

5,696

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> prosze nacisnac na evolution "1","2","3","4","5" - czy cos sie zmienilo?
Nawet do zera przeleciałem. Nic to nie zmienia.

ale jest jakas reakcja chlopka?

czy na tym evolution jest jakis monitor pamieci albo chociaz mozna wpisac kilka "POKEow"?


---
trzeba zmienic jeden skok zeby to dzialalo, albo jakims poke albo moge podeslac .SNA (ale nie wiem czy mozna to zaladowac do evolution)

5,697

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

1. da sie zrobic zrzut pamieci tego evolution ?
2. na tym evolution (sam skacze i strzela) po nacisnieciu "O" lub "P" skacze na boki ?


---
prosze nacisnac na evolution "1","2","3","4","5" - czy cos sie zmienilo?

5,698

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ech...

no i powialo tesknata za stara dobra tradycja konkursow Sikora...

5,699

(12 odpowiedzi, napisanych Konsole)

nie. bedzie albo samodzielna praca na sv2011 albo kooperacja - rozmowy trwaja ;-)

5,700

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@miker: teraz bedzie mial czas na wszystko.

zona to wspanialy wynalazek, wszystkie wkurzajace, trawiace zycie obowiazki mozna z usmiechem zwalic na baby... szczesliwa samica w domu radzi sobie z tym szybko i sprawnie.

mono dobrze zagral, pewnie pracuje nad jakims wiekszym projektem ;-)