powiedz kiedy, podjade. wyrzucisz mi do bagaznika :D
@Lampart takie pytanie w piatek? łikend sie dopiero zaczyna :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
powiedz kiedy, podjade. wyrzucisz mi do bagaznika :D
@Lampart takie pytanie w piatek? łikend sie dopiero zaczyna :)
dodac -klon- do nazwy, bedzie wiadomo.
ANTIC wogole sie grzeje?
nie mam skanera, pokazalbym jaki mialem radiator na cyberstormie w amidze :D
$c00
@zaxon: gry oczywiscie sa darmowe :-) nie trzeba sie przez nic przebijac. jesli nie chcesz brac udzialu w rankingach itp sciagasz gre niezarejestrowana i ciupiesz ile wlezie :-)
Miker dziala.
a tu temat ktory tyczy sie tej gry:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 08#p130308
Tak jak wczesniej pisalem, od gry "DEATHCHASE XE" chcialbym wprowadzic do moich gier zapis.
Byc moze ktoras starsza gre tez tak przerobie, ale wazne jest to ze wszystkie nastepne juz beda z tego korzystac. Chcialbym przyblizyc o co mi dokladnie chodzi i prosze o uwagi na co musze zwrocic uwage, co dopracowac albo z czego zrezygnowac (z tym moze byc trudniej;)
Co to jest HI SCORE:
Jest to tabela najlepszych punktowych wyników w grze. Gra do sciagniecia ma zawsze aktualna tabele HISCORE ze strony internetowej. Jesli gra jest zarejestrowana to mozna synchronizowac wyniki tabeli hiscore w grze z ta na stronie internetowej. niezarejestrowana gra zapisuje tabele wynikow tylko w grze i nie ma mozliwosci aktualizacji z wynikami na stronie internetowej. tabela hiscore na stronie zawiera jeden najlepszy wpis gracza - jesli gracz zrobil kilka najlepszych wynikow to i tak tylko najlepszy z nich bedzie uaktualniony na stronie. po synchronizacji tabeli hiscore w grze bedzie zawierala tabele ze strony gdzie jest tylko jeden najlepszy wynik gracza.
Co To są Trofea:
Sa to swojego rodzaju nagrody dla gracza za wykonanie okreslnonych zadań w grze. Trofea daja motywacje do robienia w grze rzeczy, ktorych w normalnych warunkach gracz najprawdopodobniej by nie robil. Zbieranie Trofeow nie jest konieczne do ukończyć gry. Trofea zdobyte przez gracza sa wyswietlane w profilu gracza na stronie. Podobienstwo do systemu Sony jest jak najbardziej zamierzone. Trofea moga byc naliczane rowniez za sposob gry np. czy gramy na prawdziwym atari, jakiego rodzaju kontrolera uzywamy itp.
Jak zdobyc trofeum:
Informacje na temat trofeow w danej grze znajdzie sie na stronie gry oraz na zakladce TROPHY zarejestrowanego gracza. Moze to byc zadanie ukonczenia poziomu w okreslony sposob lub cokolwiek innego.
Podział trofeow:
Sa trzy rodzaje: latwe, srednie i trudne za kazdy dostaniemy odpowiednia ilosc punktow ale nie punktow w grze tylko punktow doswiadczenia gracza - odpowiednie rankingi gracza beda na stronie. Wazne jest to, ze jedna gra nie moze
dostarczyc wiecej niz xxx punktow doswiadczenia (moze mniej).
Jak to działa:
Tylko zarejestrowana gra ma system TROPHY, niezarejestrowana ma tylko aktualne HI SCORE (bez mozliwosci synchronizacji ze strona www).
Co to jest synchronizacja
"synchronizer" wykonuje zadania: załadowanie (jesli są) patcha do gry, aktualizacja HI SCORE, ktualizacja TROPHY, rejestracja gry.
Czy można grać na nie swoim Save:
w wersji plikowej owszem. Należy jednak uważać aby nie synchronizować gry z takimi zapisami ponieważ użytkownik zostanie zbanowany - to zabezpieczenie przed zaliczaniem TROPHY za nie swoje osiągnięcia w grze. Przy grze calodyskowej niema tego problemu.
jesli ktos ma jakas konstruktywna uwage....
---
post jest poprawiany jesli musze cos doprecyzowac
sprawne?
skad jestes?
no dobrze. party sie zbliza. co z noclegami? na stronie zlotu widze odnosnik do bazy noclegowej ale co innego reklama na stronie co innego rzeczywistosc, chce zapytac co konkretnie polecacie.
B
niech to bedzie jakas cycata baba (bez golizny oczywiscie) z tekstem typu "naucz mnie pokory" ;-)
latwiej chyba biegac z prawdziwym pistoletem, wiecej adrenalinki i bardziej realnie.
idea gry jest fajna, nawet swietna... tylko rodzaj rozgrywki (shooter) nie pasuje. rpg owszem, przygodowka owszem, shooter :/ niebardzo
poprawione: czcionki, szybkosc, priorytety cyklistow, lepsze podkladanie PM/G
dodany dzwiek
ktos umie w kilka POKE lub SOUND stworzyc dzwiek pracujacego silnika (2 biegi + jalowy), wybuch (2 rodzaje), strzal, kraksa?
> Formalnie rzecz biorąc, podczas procedury reset (popatrz sobie pod $C535). Ale w rzeczywistości OS nie ma potrzeby korzystać z tych skoków, one są raczej dla programów.
one sa raczej dla programow? jakich programow? usera? czyli skok w programie usera do romu typu:
jsr $e40c
jsr $e41c
jsr $e42c
jsr $e43c
jsr $e44c
sa jak najbardziej legalne. albo adres i kolejnosc w tabeli $e400 jest niezmienny w atariOS. to by tlumaczylo te niepotrzebne $00 na koncu kazdego wpisu.
procka reset wywoluje ten sam podprogram 3x pod rzad :/ dodatkowo skacze pod wektor zapisany w romie :/
witam,
znajduje sie tam tabela adresow procedur obslugi urzadzen sys.
w takiej postaci:
a(open-1)
a(close-1)
a(get-1)
a(put-1)
a(status-1)
a(special-1)
jmp $ef6e ; co to jest
b($00) ; co to jest
w ktorym miejscu system operacyjny korzysta z tych 4 ostatnich bajtow (w sumie 20 bajtow nieuzywanych)
tabela (od $E72A '+ 3') ktora sluzy systemowi do tego zeby obliczyc adres procedury obslugi konczy sie na wartosci $0A czyli ostatni adres jaki moze byc pobrany to a(special-1)
tylko zx spectrum 128, ewentualnie zx spectrum + z powaznym wskazaniem na zx 128. trzymac sie z dala od +2, +3 itd. :p
zewnetrzny covox trzeba bylo zaszyc w interfejsie ide, tym bardziej ze jest tam dostep do audio in na zlaczu eci wiec dzwiek bylby miksowany z pokeyem i nie trzeba by bylo drugiej wtyczki do dzwieku.
dzieki, no tak, makroasembler :-) poradzilem sobie:
.macro xbne
.if :1 < $80
bne *+2+:1
.else
bne *-$fe+:1
.endif
.endm
xbne $ff
wygeneruje $d0,$FF
xbne $00
wygeneruje $d0,$00
co nie zmienia faktu ze we wszystkich trybach adresowania oprocz wzglednego mozna podac operand jawnie...
to wynika z trybu adresowania. po np. bne znajduje sie wzgledna wartosc.
podajac:
org $0
bezwzgledny bne bezwzgledny
wartosc bezwzgledny assembler przetlumaczy na wartosc wzgledna.
po takich rozkazach jak bne itp nie moga znajdowac sie wartosci bezwzgledne, po jmp owszem.
mozna prosic o poprawna kompilacje takich konstrukcji:
<code>
bne $FE
</code>
przy samomodyfikujacym sie kodzie czasem przydatne.
dzieje sie cos w temacie ?
http://www.youtube.com/watch?v=8F-MWmKkHpU
bez grafika nie bede sie bawil w kolorki ;-) nastepna wersja przynosi kolejne przyspieszenie dzialania, mysle ze szybciej juz nie potrzeba :) (juz jest prawie 2x szybciej jak w oryginale)
myslalem, ze G2F operuje tylkona ekranie z trybami tekstowymi. jak przelaczyc go na tryb graficzny wygladajacy tak:
gr15
gr8
gr15
gr8
gr15
gr8
itd.
wysokosc linii to 1 piksel a nie jeden znak.
jest jakis program graficzny w ktorym mozna rysowac w trybie $e/$f (na przemian grafika 15 i 8) ?
i skad jestes (miasto), prosze jeszcze o zdjecie komputera od strony 'gniazdek'
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.188 sekund, wykonano 11 zapytań