5,526

(7 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

ok.


ale mimo to pokazmy kierownikowi jak bardzo nie mikeré jest zainteresowanie atari pofo!

:-)

5,527

(7 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Witam,

w ktorym dziale moge podyskutowac na temat atari portfolio i ogolnij na temat pc klonow atari?

mozna wydzielic odpowiednie miejsce na forum?

5,528

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

odrobine poprawiony playerek.

na zachete kolejny utwor MrBeepa: http://atari.pl/9ch1.mp3

5,529

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

witam,

Yerzmyey zglos sie :-)

w kilku krokach wytlumacz jakich narzedzi uzywac w konwersji muzy pisanej na pc do postaci 9 kanalowych beeperow.

tu przyklad: http://atari.pl/9ch.mp3  - to muza napisana przez MrBeepa, odtwarzana na atari (tu zgrany z altirry)

dasz sie namowic na tutorial?

5,530

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

aktualizacja w pierwszym poscie

5,531

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tak musialo sie stac; jedna z wyrippowanych muzyczek z tego demka. 9 kanalow GTIA, zgrywana z emulatora a na zywym atari brzmi jeszcze lepiej :-)

player odtwarza dane ktore mozna konwertowac na pc np. z renoise trackera, moze Yerz opisze w 3 krokach jak i jakim narzadem konwertowac muze do odtwarzania na Beeperze.

http://atari.pl/9ch_mrbeep.mp3

gdybym wczesniej wiedzial... myslalem ze to zle oko kolegi komodziarza a to zwykly bug w atari os.

brawo Krótki i FUJI !!!

5,533

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

e tam screeny, jaka muza!!!!

9 kanalow na beeperze, piekna sprawa

5,534

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja tez. na tydzien :p
opale sie.

5,535

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wystarczy poprosic Simiusa zeby zrobil pomiary ale nie na nozkach pokeya i wszystko stanie sie jasne.

5,536

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a to nie ten problem wyjasnil i rozwiazal JkZ?
http://sio2sd.gucio.pl/wiki/HighSpeed_pl

5,537

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

przywiez pamiatke z wakacji

5,538

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

:D pewnie jeszcze "zawsze aktualne" :D

5,539

(98 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie ma nic wspolnego ale gdyby prawnicy firmy chcieli przejac ta domene to nie sadze zebym zdazyl chociaz nabrac powietrza ;-)

5,540

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tu jest starusienki filmik bez tych super hiper ustawien http://www.youtube.com/watch?v=Qp5nf7ntyJk w tym tyg. postaram sie zrobic filmik bardziej na czasie

5,541

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dracon jest chyba nieaktywny a Raster mysle moze miec teraz cos innego na glowie niz robienie grafiki do gier

---
Dely tez chyba nie robi grafik do gier

5,542

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> lepiej żeby ta gra nie powstała

tego zyczenia nie moge spelnic :D

w stosunku do H1 jest sporo zmian na lepsze, po pierwsze: w H1 jesli zrobisz speedrun to kolejnosc duszkow sie popierxxx i normalnie gdzie powinien pojawic sie duszek A pojawi sie zupelnie inny (blad w engine). w H2 taki numer nie przejdzie, silnik jest poprawiony, jest duzo wiekszy arsenal (zroznicowany) nasza bron rozni sie szybkoscia, sila, mozna strzelac seriami ;-) jest wiecej do zebrania, dwa nowe rodzaje klockow - animowane klocki "pulapki", mozemy chodzic po drabinach, nowe atrybuty dla klockow (w instrukcji do edytora beda podane), w oryginale byl blad ktory uniemozliwial uzycie broni przez duchy i zombiakow (naprawione) - w danych levelu atrybuty dla tych postaci byly prawidlowe wiec na tym silniczku gra  z oryginalnymi danymi levelu bedzie sie troszke inaczej zachowywac, zwiekszylem tez pole dzialania - gracz moze podejsc blizej krawedzi ekranu (bedzie mozna lepiej zaprojektowac levele), mamy tez walke z bosem na koncu, (ta zmiana nie wiem czy wejdzie do wersji produkcyjnej - mamy efekt attribute clash podkolorowanie atrybutami na graczu) itd. itd.

ogolnie jest bardzo duzo zmian i osobiscie uwazam , ze gra stala sie za prosta; dlatego "zespol" pracuje nad podrasowaniem danych leveli zeby upokorzyc gracza!

5,543

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

witam,

z wlasnego doswiadczenia ale takze po rozmowach w Glucholazach dochodze do wniosku, ze aktywnych grafikow, nawet tych potencjalnych (byc moze takze level designerow) nie ma :-)

do gier trzeba przygotowac sporo malych graficzek (klockow do tworzenia leveli), kilka grafik pelnoekrnowych, loga... moze chodzi o to ze pracy jest sporo?

watek przyda sie mam nadzieje paru osobom.

----
lista przydatna do poszukiwan - trzeba wiedziec kogo pytac.

5,544

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale najpierw H2 :-)

5,545

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poczekajmy do sv

5,546

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bylem dosc krotko w glucholazach, ale gdybysmy sie spotkali moglbys zagrac w DC :)

5,547

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jednak bedzie.

dodatkowo bedzie do niego webowa wersja konstruktor kida

http://xxl.atari.pl/?page_id=111

jesli sa jakies zyczenia co taki konstruktor powinien jeszcze moc "ustawic" to prosze smialo mowic.

5,548

(56 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wbic sie teraz na Twoja strone to hoho... trzeba bylo zrobic preview w telefonicznej jakosci a po korekcie dopiero wersje HD ...

5,549

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

"no copy" niesie tylko dwa stany a to moze okazac sie troszke za malo :-)


---
ale nie powiem nawet "no copy" (tylko nie na samym obrazku) jest lepsze niz te 3 punkty regulaminu ktore cytowalem

5,550

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

o i wtedy wiadomo, ze praca samodzielna w 100% przy okazji moze autor cos smiesznego napisac, ale jesli poda ze zrodlem byl obrazek taki i taki - to nalezy ta informacje podac glosujacym przed prezentacja (tak, taka prace tez zaprezentowac).

glosujacy ocenia.