ok.
ale mimo to pokazmy kierownikowi jak bardzo nie mikeré jest zainteresowanie atari pofo!
:-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
ok.
ale mimo to pokazmy kierownikowi jak bardzo nie mikeré jest zainteresowanie atari pofo!
:-)
Witam,
w ktorym dziale moge podyskutowac na temat atari portfolio i ogolnij na temat pc klonow atari?
mozna wydzielic odpowiednie miejsce na forum?
odrobine poprawiony playerek.
na zachete kolejny utwor MrBeepa: http://atari.pl/9ch1.mp3
witam,
Yerzmyey zglos sie :-)
w kilku krokach wytlumacz jakich narzedzi uzywac w konwersji muzy pisanej na pc do postaci 9 kanalowych beeperow.
tu przyklad: http://atari.pl/9ch.mp3 - to muza napisana przez MrBeepa, odtwarzana na atari (tu zgrany z altirry)
dasz sie namowic na tutorial?
aktualizacja w pierwszym poscie
tak musialo sie stac; jedna z wyrippowanych muzyczek z tego demka. 9 kanalow GTIA, zgrywana z emulatora a na zywym atari brzmi jeszcze lepiej :-)
player odtwarza dane ktore mozna konwertowac na pc np. z renoise trackera, moze Yerz opisze w 3 krokach jak i jakim narzadem konwertowac muze do odtwarzania na Beeperze.
gdybym wczesniej wiedzial... myslalem ze to zle oko kolegi komodziarza a to zwykly bug w atari os.
brawo Krótki i FUJI !!!
e tam screeny, jaka muza!!!!
9 kanalow na beeperze, piekna sprawa
ja tez. na tydzien :p
opale sie.
Wystarczy poprosic Simiusa zeby zrobil pomiary ale nie na nozkach pokeya i wszystko stanie sie jasne.
a to nie ten problem wyjasnil i rozwiazal JkZ?
http://sio2sd.gucio.pl/wiki/HighSpeed_pl
przywiez pamiatke z wakacji
:D pewnie jeszcze "zawsze aktualne" :D
nie ma nic wspolnego ale gdyby prawnicy firmy chcieli przejac ta domene to nie sadze zebym zdazyl chociaz nabrac powietrza ;-)
tu jest starusienki filmik bez tych super hiper ustawien http://www.youtube.com/watch?v=Qp5nf7ntyJk w tym tyg. postaram sie zrobic filmik bardziej na czasie
Dracon jest chyba nieaktywny a Raster mysle moze miec teraz cos innego na glowie niz robienie grafiki do gier
---
Dely tez chyba nie robi grafik do gier
> lepiej żeby ta gra nie powstała
tego zyczenia nie moge spelnic :D
w stosunku do H1 jest sporo zmian na lepsze, po pierwsze: w H1 jesli zrobisz speedrun to kolejnosc duszkow sie popierxxx i normalnie gdzie powinien pojawic sie duszek A pojawi sie zupelnie inny (blad w engine). w H2 taki numer nie przejdzie, silnik jest poprawiony, jest duzo wiekszy arsenal (zroznicowany) nasza bron rozni sie szybkoscia, sila, mozna strzelac seriami ;-) jest wiecej do zebrania, dwa nowe rodzaje klockow - animowane klocki "pulapki", mozemy chodzic po drabinach, nowe atrybuty dla klockow (w instrukcji do edytora beda podane), w oryginale byl blad ktory uniemozliwial uzycie broni przez duchy i zombiakow (naprawione) - w danych levelu atrybuty dla tych postaci byly prawidlowe wiec na tym silniczku gra z oryginalnymi danymi levelu bedzie sie troszke inaczej zachowywac, zwiekszylem tez pole dzialania - gracz moze podejsc blizej krawedzi ekranu (bedzie mozna lepiej zaprojektowac levele), mamy tez walke z bosem na koncu, (ta zmiana nie wiem czy wejdzie do wersji produkcyjnej - mamy efekt attribute clash podkolorowanie atrybutami na graczu) itd. itd.
ogolnie jest bardzo duzo zmian i osobiscie uwazam , ze gra stala sie za prosta; dlatego "zespol" pracuje nad podrasowaniem danych leveli zeby upokorzyc gracza!
witam,
z wlasnego doswiadczenia ale takze po rozmowach w Glucholazach dochodze do wniosku, ze aktywnych grafikow, nawet tych potencjalnych (byc moze takze level designerow) nie ma :-)
do gier trzeba przygotowac sporo malych graficzek (klockow do tworzenia leveli), kilka grafik pelnoekrnowych, loga... moze chodzi o to ze pracy jest sporo?
watek przyda sie mam nadzieje paru osobom.
----
lista przydatna do poszukiwan - trzeba wiedziec kogo pytac.
ale najpierw H2 :-)
poczekajmy do sv
bylem dosc krotko w glucholazach, ale gdybysmy sie spotkali moglbys zagrac w DC :)
jednak bedzie.
dodatkowo bedzie do niego webowa wersja konstruktor kida
http://xxl.atari.pl/?page_id=111
jesli sa jakies zyczenia co taki konstruktor powinien jeszcze moc "ustawic" to prosze smialo mowic.
wbic sie teraz na Twoja strone to hoho... trzeba bylo zrobic preview w telefonicznej jakosci a po korekcie dopiero wersje HD ...
"no copy" niesie tylko dwa stany a to moze okazac sie troszke za malo :-)
---
ale nie powiem nawet "no copy" (tylko nie na samym obrazku) jest lepsze niz te 3 punkty regulaminu ktore cytowalem
o i wtedy wiadomo, ze praca samodzielna w 100% przy okazji moze autor cos smiesznego napisac, ale jesli poda ze zrodlem byl obrazek taki i taki - to nalezy ta informacje podac glosujacym przed prezentacja (tak, taka prace tez zaprezentowac).
glosujacy ocenia.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.220 sekund, wykonano 11 zapytań