5,526

(34 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jak jestes z wawy to moge ci dac namiar na goscia ktory ma najwieksze szanse odblokowac (pracuje w serwisie)

5,527

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To jest tylko frontend, kompilator D tak czy siak tez jest potrzebny.

Poaztym ta gierka uzywa OpenGLa i potrafi sie zmulic momentami nawet na p4 2.4GHz...

5,528

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie pojdzie na Atari bo to jest napisane w D a nie w C. Jak sportujesz D na Atari, to nie ma sprawy (juz probowalem, ciezka z tym sprawa)

A gierka jest miodna, to fakt.

5,529

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To ja polacam to: http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr_e.html

5,530

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No to zaczynamy flejma ;)

http://www.youtube.com/w/Amiga-and-Atar … arch=amiga

Fajny kawalek historii, ale beka tez niezla eh... 1985... ;)

5,531

(30 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Zgadzam sie z Eru. Bez sensu. Na trole jest tylko jedna metoda - nie dokaramiać i czekać aż zdechną z głodu.

5,532

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Vulgar: zasilacz mi sie spalił :(
darco030: a to taka miła maszynka... mój pierwszy komputer

5,533

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

napisz se ;)

5,534

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

draco030: mysl rozwojowo ;)

5,535

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Jesli chodzi o 68k to tez bym sie specjalnie nie bał bo slyszalem ze już je robiono w FPGA i to na otwartych licencjach - bardziej bym sie bał o custom chipy właśnie.

5,536

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Ciekawe jak będzie zkompatybilnością jeśli chodzi o cykle i taktowanie i wykorzystywanie sztuczek typu overscan czy pierdzenie yamachy...

5,537

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mariusz Zając napisał/a:

Adam: Jak dla mnie twoja metoda jest bezsensu, bo co ty własciwie chcesz mierzyc ?, duza czesc routerow ICMP traktuje z najnizszym priorytetem, tak wiec prowadzone w tle pomiary mogą całkiem nieźle wychodzić, a gdy transmisją przypchasz lacze, poprostu bedziesz mial straty na pingu ?, i jesli jestes z tego w stanie cos wywnioskowac - to gratuluje :)

Jak testuje lacze to nic innego po nim nie transferuje i wtedy jest szansa na wiarygodny wynik....

5,538

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja bym to zrobil tak: sprawdzil tracert, jaki jest najblizszy router, pingowal go duzymi pingami (np 65kb) i na jakims netmeterze sprawdzal transfer. Jak transfer jest b. duzy, (np 100MB/sec) to znaczy ze na tym jeszcze nie przycinaja i testuje transfer do nastepnego routera ta sama metoda az da to jakies wyniki.

Moze jakis spec od sieci wypowie sie co do tej metody?

5,539

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Chodzi o ST Basic? jesli tak, to nie ma sensu sie nim zajmowac. Najlepiej uzywac GFA Basic, bo byl/jest on najszerzej wykozystywanym basicem na ST i najwiecej informaci i zrodel na sieci mozna znalesc wlasnie do niego.

5,540

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

draco: Idea skopiowania tego do Atariki dojzewa we mnie od pewnego czasu ;) Tez bym chcial zeby wszystko bylo wszędzie, ale wiadomo jak jest, zycie. To ze zrobiliem to w Wikipedi to dlatego ze to znacznie szersze i bardziej znane miejsce niz Atariki (wiec wiecej osob moze sie z tym zapoznac). A do Atariki i tak trafi.

jellonek: wujek staszek ;)

5,541

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

draco: do mie pijesz? No to chlup ;)

Artykuł jest, zasady licencjonowania Wikipedii znasz. Control na klawiaturze masz? C też? a V? o patrz... masz.. ;)

5,542

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dokladnie. Ta motka na tym prototypie moze byc np. z jakiegos developerskiego packu, lub nawet z jakisch wczesnych probek dla firm hardwareowych (a ze atari robila automaty to napewno takie probki dostawala). Moze tez byc jakiegos innego producenta, bo przeciez motorola licencjonowala swoje scalaki dla innych producentow.

5,543

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

xxl: rekord świata :)

jellonek: juz nie pamietam dokladnie, zrobilem research po sieci. Zapewne ten fragment to przetłumaczyłem z angielskiej Wikipedii

5,544

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jellonek: nie chwalac sie, ja to tam napisalem, co nie stoi w sprzecznosci ze troche custom chipow w ST jednak jest.

Co do tego listingu T1 to pamietam ze ktos (chyba Draco) wypowiadal sie ze to fragment OSa.

5,545

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cyprian: co do tego jak powstawał ST, opisane jest to tu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Atari_ST

5,546

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek: amiga miala byc konsola do gier. To ze jest w pleni komputerem to zasluga wlasnie konstruktora, alecz przeznaczenie "konsola" niewatpliwie odcisnelo swoje pietno.

Z tymi "dostępnymi" częściami też bym nie przesadzał. Poza bodaj M68000, WD1772, YM2149 i układami ACIA wszelkie scalaki w środku są custom chipami (cos moglem pominac, pisze z pamieci). Wygląda na to że w momencie przejęcia przez Tramielów Atari ich ekipa miała już jakąś wizję nowego komputera i po prostu wiedząc o rodzącej się konkurencji chciała jak najszybciej zająć rynek.

5,547

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jesli chodzi o latwosc rozbudowy, to owszem Amigi mialy to zlacze pod spodem, ale to az tak nie ulatwialo sprawy. To ze ten rynek jest wiekszy wynika z wiekszej populanosci. Amg w polsce bylo conajmnie 10 razy wiecej niz ST.

5,548

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie wiem jako czego alternatywa bylo ST, ale nie wydaje mi sie zeby mialo konkurowa z C64. To jest inna klasa sprzętu, a kiedy ST powstawał, równocześnie powstawała Amiga i było to wiadome szefom Atari bo Amiga szukała inwestora.

5,549

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bez obrazy Dely, ale ST nigdy nie było komputerem do gier. To był komputer przeznaczony bardziej do użytków. I tu właśnie przez długi czas miał spory rynek a już w MIDI to był bezkonkurencyjny (i jest używany w tych zastosowaniach do dziś).

5,550

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

camelek: jesli chodzi o Arosa, to atarowcy poszli w troche innym kierunku - Aros wymaga przekompilowania oprogramowania, na co w wiekszosci przypadkow nie mamy co liczyc, dlatego jest Aranym, calkiem niezla maszyna wirtualna symulujaca "Atari" z szybkim procesorem m68k.

draco030: hint: "postaram sie" ;) Ok, ok, po prostu ostatnio chronicznie nie mam czasu, jeszcze z pol roku zanim studia skoncze tak bedzie.