Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNet. Artykuły odkrywające możliwości Jak urządzenie łączy Atari z nowoczesnością, umożliwiając społecznościową rywalizację w grach i korzystanie z sieciowego OS.
Last Party 2025 - wyniki i stuff Echa zeszłotygodniowego party w Licheniu Starym.
Silly Venture 2024WE - stuff Trzyczęściowa paczka z produkcjami
FastBasic 4.7 Szybki interpreter języka BASIC dla komputerów Atari 8-bit oraz konsoli Atari 5200.
New Years Disk 2025 Pierwszy stycznia, a już nowe produkcje dla Atari 8-bit!
Opcje wyszukiwania (Strona 22 z 130)
W tej ankiecie chodzi raczej o suche fakty stanu posiadania wśród atarowców (a nie oczekiwania dotyczące softu), więc mam nadzieję na mniejszą g...burzę, komentarze też są mniej istotne niż samo głosowanie ;)
A co może z tej ankiety wynikać? Nie do końca nic, dla autorów np. zasięg produkcji i stopień dotarcia do "hardłerowego" odbiorcy aktywnego na forum ze względu na jej wymagania.
Mq napisał/a:Abstrahując od pozostałego wyposażenia, bo zakładam że chodzi nam wyłącznie o pamięć, to dla każdego określenie najlepiej wyposażone może oznaczać inną ilość pamięci, niekoniecznie największą.
Tytuł wątku: Największa ilość RAM-u, którą posiadasz w Atari8
Tytuł ankiety: Największa ilość RAM-u, którą posiadasz w Atari8
Słowa "najlepiej" użyłem w samym opisie, ale wydaje mi się, że w świetle powyższego jest jasne o co chodzi i tak, chodzi o NAJWIĘKSZĄ ilość RAM-u, większości chyba jednak to się wydawało oczywiste, ale już wyedytowałem, proszę bardzo ;)
I mi chodziło o ilość, bez rozgraniczania na rodzaje implementacji rozszerzenia, żeby zbytnio nie komplikować sprawy.
Nie ma obowiązku głosowania, jeżeli komuś coś nie odpowiada, ale za wszystkie oddane głosy dziękuję.
I git (add, commit, push) :)
Przyszło mi na myśl, że pominąłem chyba dość niszową współcześnie wartość 192KB, ale jeśli ktoś posiada takie maximum RAM-u w Atari, może niech zagłosuje na najbliższą opcję 128KB, ewentualnie 256 KB - do wyboru wedle klauzuli sumienia ;)
Nie chcę się wykłócać, na pewno nie mówię nikomu jak głosować w Twojej ankiecie i nie zmieniam zasad Twojej ankiety. Peace, dzięki za głos.
zbyti napisał/a:Czyli jak rozumiem jesteś w swoim PRIME i może być już tylko gorzej? :]
Nigdy nie wiadomo... "Łorewer".
Sikor, proszę nie motaj i nie sugeruj swoich zasad (dziękuję za zagłosowanie).
Masz swoją ankietę, ja mam swoją, a to które Atari ktoś trzyma w szafie, a które na biurku mnie nie interesuje.
GŁOSUJEMY wg instrukcji, czyli największa ilość RAM w którymkolwiek naszym ATARI.
W mojej opinii można również głosować na Atari Age, jeżeli ktoś jest tam użytkownikiem i NIE BĘDZIE się celowo rejestrować by zagłosować.
Da nam to przekrój w OBU społecznościach, nie widzę powodu byśmy się wykluczali (ja regularnie czytam i piszę na Atari Age), a więc powiedzmy otrzymamy ankietę polską i ogólnoświatową (zakładam, że A.Age nie będzie raczej głosować tu).
@zbyti
Ale ja nie chcę żadnej przemiany, jeśli kodowanie na A8 miałoby to spowodować...
W epoce chciałbym mieć jak najlepiej wyposażone Atari, tak i teraz takie chcę mieć, większa "kolekcjonerskość" sprzętu tego nie zmienia, jakieś tam dziewicze Atarki też posiadam.
Także niezmiennie jestem przy tym, żeby projektanci używali tyle RAM-u, ile trzeba do osiągnięcia zamierzonego celu, oczywiście bez szastania nim "z wiadra", więc z sensowną optymalizacją, ale bez cięć w jakości prodki.
U mnie: 1 MB by Pasiu na PCB od Pajero (130XE & 800XL), U1MB do zamontowania.
Bez emocji, z czystej ciekawości sprawdźmy jak się to rozkłada wśród użytkowników.
Wybieramy ilość RAM-u, którą posiada najbardziej pod tym względem wyposażone Atari, które posiadamy (nie emulator, jeśli ktoś nie posiada Atari, nie powinien brać udziału w ankiecie).
Proszę o szczere zagłosowanie, w ten sposób dowiemy jakie są możliwości uruchomieniowe oprogramowania przez aktywnych na forum (zarejestrowanych i logujących się) Atarowców.
Analogiczną ankietę założyłem również na Atari Age.
Ale może wiązać się z większą pojemnością baku ;)
No skoro rozszerzenie RAM nazywasz "turbo" odnosząc to do analogii motoryzacyjnej, wskazałem Ci czym jest przykładowo turbo w przypadku Atari (np. Rapidus), a czym nie jest (RAMem). Za chwilę zaczniemy sobie tłumaczyć rozniecanie ognia patykiem?
Och, koderowi myli się RAM z Rapidusem...
@jedynymentos
A słychać strzały? Ankieta Ci nie pasuje, "akcja uruchomiona", lol.
Silnik i osprzęt zostaje ten sam, ale powiedzmy, że zwiększamy mu maksymalny chwilowy przepływ paliwa :)
xxl napisał/a:@Jacques a moze jego podejscie jest lepsze bo niby dlaczego nie i to jest rownanie w gore a nie w dol. :-)
Co kto lubi, jeśli ktoś chce jeździć tylko 50 km/h, choć sprzęt po zdjęciu kagańca pozwala na sporo więcej, to niech sobie jeździ, a Ty możesz to nazywać równaniem w górę. Byle nie zawracać rzeki kijem i mówić innym co jest słuszne, bo "jestę kolekcjonerę".
Nie musisz przekraczać tego 50 km/h, ale nie oczekuj, że inni się ograniczą i dostosują do Ciebie. I nie, nie chodzi o teren zabudowany :D
@jedynymentos
Czyli wszyscy mają równać w dół do Ciebie, bo jesteś kolekcjonerem, w dodatku bez choćby 130XE?
No to możesz sobie łupać w Montezumę, a osoby, które od lat mają uwolniony kaganiec RAM-u, zagrają w rozbudowane produkcje. Ewentualnie sobie wsadzisz cartridge, który udaje, że nie jest rozszerzeniem, choć efektywnie zapewnia to samo. Odpalenie PoP na emulatorze (z braku 130XE i słuszności jedynie 64KB?) też pozwoli niczego nie rozdziewiczyć.
A i tak istnieje już zewnętrzne rozszerzenie RAM-u, a za chwilę wyjdzie kolejne, więc w sumie będziesz miał możliwość użycia prawdziwego sprzętu.
Można się gapić na swojego E-Type'a w garażu, można też zamontować lepsze hamulce, współczesne opony i pojechać na track-day :) Byle nie mówić, że każdy ma tylko polerować karoserię.
Ja nie mam problemu gdy pojawia się wersja na EXT-RAM uruchomialna z peryferiów, a cartridge opcjonalnie, ale pewne zapędy są niepokojące, gdy niektórzy chcą prowadzić krucjatę przeciw rozwiązaniom, które funkcjonują od lat czy dziesięcioleci: jedni wmawiając, że "Atari jakoś chciało", inni, że "mamy kompleksy C64", jeszcze inni coś tam innego.
@zbyti
A nie wiem, wg mnie nic nie masz radzić ;)
Z przedstawionej przez Ciebie listy ja uruchamiałem tylko:
Wasteland
Monty on the Run
Moon Patrol Redux
Jet Set Willy 2019
I choć bardzo możliwe, że pominąłem jakąś perełkę, bo nie sposób wszystkiego śledzić, zalew tytułów chodzących w 64KB nie świadczy o tym, że "problem nie istnieje", bo gdy pojawia się na horyzoncie prawdziwy hit (czy to autorski, czy to konwersja), przy okazji wymagający czegoś więcej niż standard, "problem" się tak jakby pojawia i zaraz każdy zaczyna ciągnąć w swoją stronę. Ilość nie oznacza jakości, problem tylko jest taki, że oczekiwanie by zawsze te proste, jak i ambitne audiowizualnie gry dawało się tak samo uruchomić na 64KB... Nie ważne, to już było dyskutowane ;)
zbyti napisał/a:To gry z 2019, żadna z gier nie wymaga chyba nawet 128KB.
Albo rozwiązujemy problem który nie istnieje (albo jest naprawdę marginalny na przestrzeni ostatniej dekady), albo większość z tych gier to szrot i "boimy" się o to co ci najlepsi zrobią bo to o ich gry chodzi :]
W większości po prostu "małe" gry ("pchełki"), poprawki istniejących tytułów lub mniejsze konwersje. Wszystkie one mogą być dobre lub kiepskie, ale ze względu na oprawę niczego więcej niż standard nie wymagają. A skoro małe, to i szybsze do zrealizowania, stąd ilość w porównaniu z "dużymi", zaawansowanymi audiowizualnie czy obszernością produkcjami, nad którymi prace często trwają parę lat.
perinoid napisał/a:Źle rozumujesz. Ja głosowałem na 320KB co nie zmie ia faktu, że mam komputer z U1MB. A nawet dwa. Mam też dwa z Antonią, czyli 4MB. Tylko tej 320-ki używam najczęściej bo ją sam sobie dopieściłem i ją po prostu lubię. A o ten z U1MB trochę się boję i wyciągam jak potrzebny.
Tak więc ankieta nie mówi o standardach jakie mamy.
Oczywiście, że Sikor źle rozumuje wbijając swoim mniemaniu szpilę "hołubionemu 1MB" i jest to zaskakujące, że autor ankiety źle ją interpretuje. W XE i XL mam 1088KB by Pasiu, w szafie czeka na zamontowanie na innej płycie XE jeszcze U1MB , ale zaznaczyłem 320KB, bo brakowało mi opcji "niezbędne minimum do zrealizowania projektu", więc nieco wypośrodkowałem. Brakło też opcji 128KB SERYJNEGO 130XE, brakło po prostu namysłu w sformułowaniu zarówno pytania, jak i dostępnych odpowiedzi.
A teraz Sikor stara się wywnioskować albo liczbę rozszerzeń +1MB, albo się spodziewa, że każdy posiadacz 1MB jak małpa z brzytwą zaznaczy, że gry powinny celować w taką ilość, jaką ma pod maską.
Faktycznie wyszła gównoburza, ale stworzono pod nią solidne fundamenty, a wyciąganie z tego wniosków to w ogóle S-F ;)
Nie zaczynajmy, na zdrowie :)
zbyti napisał/a:Jacques napisał/a:Ja uważam, że RAM to tylko swoistego rodzaju nośnik (...)
I szanowny Pan mnie poprawiał odnośnie definicji "plikówka" a widzę sam ma jakieś uważanie :D
RAM jest nośnikiem jak go przenosisz :]
Bardzo "subtelne" wycięcie rozwinięcia mojej myśli i wyeksponowanie rdzenia przyczepienia się, Panie szanowny ;)
Krótki napisał/a:Ja to bym się ucieszył, jakby powstało Flimbo's Quest bez paralaksy, albo z duszkami software'owymi bez prekalkulacji, odświeżanym raz na 2-3 ramki, albo zrobione na jednokolorowych duszkach sprzętowych, ewentualnie podkolorowanych jak w grach Activision, jeśli miałoby to oznaczać że grę da się upchnąć w 64 KB z doczytywaniem. Nadal byłaby to fajna, grywalna gra. Ale nie, niemożliwe - gra musi być identyczna z wersją z C64, bo inaczej komodziarze zauważą że paralaksa się nie paralaksuje i się będą śmiali. Ludzie, jakbym chciał pograć w wersję która wygląda jak na C64, to sobie bym spiracił ROM-a i grał na C64.
Żadne kompleksy, raczej niedosyt i to, że wiemy, że Atari potrafi więcej niż wyciśnięto z niego w epoce - głównie ze względu na porzucenie przez poważnych wydawców.
Można odwrócić tezę, że są kompleksy związane z użyciem rozszerzonej pamięci, bo ma się dać koniecznie w 64KB jak w C64?
Ja uważam, że RAM to tylko swoistego rodzaju nośnik, który od zarania w różnych komputerach się rozszerzało, a który nie definiuje stricte charakteru danego komputera. A definiują go układy graficznie i dźwiękowe, OS, CPU. RAM to swoistego rodzaju nośnik, co udowadnia trend z opcjonalnym EXT-ROMem (cartridge) i tyle.
Poza tym na C64 też używają różnych rozwiązań, czy to REU, czy co np. cartridge EasyFlash.
A co do "ucieszenia się" z uproszczonego Flimbo, Możemy spytać CPC-owców czy cieszą się swoim ochłapem z epoki. Nie ma scrolla -> nie ma parallaksy -> nie ma problemu ;)
https://www.youtube.com/watch?v=qPbuL8pTp1w
A mi się wydaje, że rodzaj karty przy prędkościach tego rzędu nie powinien wpływać na wyniki po stronie Atari, bo możliwości kart leżą lata świetlne od transferów Atari, a tym bardziej przejściówka nie powinna powodować przyspieszenia ;)
Czyli różnice pewnie wynikają z różnej charakterystyki obu urządzeń mimo wszystko.
Mq napisał/a:Wiesz, równie dobrze można zrobić 29+19 vs 8
Albo 29+8 vs 19
Chyba "gównie dobrze" :D
Bo to były raptem dwa głosy więcej, a raczej ani 320KB (19), ani 1088KB (8) to chyba nie są fabryczne parametry, więc można to zsumować (fabryczne vs niefabryczne)?
Jedna manipulacja nie starczyła, to dołącza kolejna? ;) Naprawdę trzeba takie rzeczy tu wyjaśniać... Ech.
Znalezione posty [ 526 do 550 z 3,247 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.096 sekund, wykonano 20 zapytań