5,351

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przesylajac do stacji odpowiedni program stacja moze odtwarzac muzyke slyszana w glosniczkach niezaleznie od atari, probowal ktos?

wlasne procki maja tez gry: The Eidolon, Spellunker, Spelldiver

5,353

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprzednim razem mowiles ze interesuje mnie tylko emulacja z80 ale widze ze baza Twojej wiedzy jest dzis dla odmiany lewy kciuk :-)

http://atari.pl/cyber1.avi

100% poziomow i grafiki przeniesiona

zmiany:
- joy w dol to bedzie zmiana broni a nie jak w oryginale klawisze 1-5
- kolizje zoptymalizowane ale do sprawdzenia

5,354

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin, nie planyje wersji VBXE

> no to co ja (lub electron) moge?

Candle, Ty nie mozesz, Electron nie chce. jak zrobisz emulacje GTIA na poziomie tej Electrona to pogadamy ;-)

---
no i trzymajmy sie tematu :-) dyskusje o rdzeniach vbxe i samym vbxe do odpowiedniego watku kierowac prosze :D

5,355

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

oryginalny czyli z zx spectrum, pozniej ta wersja byla portowana miedzy innymi na c64 co oczywiscie nie znaczy ze wersja z c64 jest gorsza.

http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0001196

co do rozdzialki, silnik jest elastyczny, moze dzialac na waskim/normalnym i szerokim ekranie to kwestia przygotowanych leveli...

---
VBXE? bez problemu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=8378

5,356

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to nie jest glupie pytanie. tryb mono poniewaz mozna zaimportowac grafike z oryginalnej wersji (zero pracy), gdyby byl tryb kolorowy (w zalaczniku) nalezaloby zmienic cala grafike (wielokrotnie to przerabialem np. w hobgoblin2 zachcialo sie przerabiac grafike i skonczona gra lezy chyba 2 rok)

http://atari.pl/cybcolo.avi (dwa wulkany, a co)

5,357

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Pin nazwiska, adresy! jakie programy! konfiguracja!

@Jacques: moja stopka to cytat jednego z niedowiarkow, ktory ze zdziwieniem zauwazyl ze moje gry dzialaja bez rekompilacji mimo zmiany wersji rdzenia vbxe :D

5,358

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

> lecz ułatwia uruchomienie programu na nieco bardziej dopalonych maszynach.

na bardziej "dopalonym" sprzeciej powinno sie latwiej uruchamiac programy a nie trudniej tymczasem na atari jest odwrotnie :-) ale wiesz dlaczego :-) nie trzeba wiele zeby uzdrowic sytuacje.

5,359

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tez jestem za usunieciem punku regulaminu w ktorym mowa o zostawieniu bankow pamieci na potrzeby dosa oraz punkt ktory mowi o tym, ze to user decyduje o tym z ktorych bankow demo moze korzystac :-)

5,360

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kiedys mowilem, ze grafike do gry robi sie dluzej niz sama gre, dzis moge smialo powiedziec ze nawet sfx robi sie dluzej niz sama gre. a odpowiadajac - kolorowo to juz bylo

chyba ze jakis szlaczek...

;)

5,361

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.youtube.com/watch?v=lMpxI-lqIAs

nowy level format,
23 dodatkowe klocki (2x2) na grafike
zmodyfikowane powerupy i strzelanie

5,362

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wesolych Swiat!


http://www.youtube.com/watch?v=vc5dKqoFtKk

5,363

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

facet rozszerza funkcjonalnosc urzadzenia a tu go odrazu na ziemie ze kabelek trzeba przylutowac pol centymetra w lewo czy prawo. pozbycie sie wyswietlacza LCD na rzecz OSD to swietny pomysl.

ale zeby wpasowac sie w koncert zyczen to nowe SIO rozkazy do odtwarzania na lini sio audio dzwieku zapisanego na karcie sd a moze tez emulacja xc12, wczytywanie casow z sio2sd :D

nie wiem czy dobrze pamietam ale amiga 1200 z karta 040 byla tansza od falcona 030

5,365

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

nie wiem czy TOSEC ma war.zy ale jak sie przeklikasz (niekoniecznie atari) znajdziesz gry ktorych gdzie indziej nie sciagniesz...

5,366

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

spore archiwum...

http://nitroroms.com/list/Atari%208Bit/by-name/page-1

@Gzynio, boxa sobie mozesz zostawic :)

5,368

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

>  odbierać na małym Atari transmisję MIDI? (MIDI in).

to mnie zmylilo :)

5,369

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

pisz na forum 8bit a nie tu. http://ixkuczek.republika.pl/ixkuczek_pol.html

nie chcesz sprzedac 600XL tanio?

5,371

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> ale żaden nie załaduje bloku którego adresem startowym jest $ffff

xBios moze zaladowac 1 bajt gdy adresem startowym jest $FFFF


NOTE/POINT dodane, POINT moze sie przydac NOTE jak ktos lubi (nie kosztowalo miejsca w pamieci wiec dodalem)

POINT ustawia wskaznik czytania z pliku na bajt ktorego adres jest w rejestrze A,X,Y
NOTE czyta wskaznik, oddaje adres w A,X,Y

przyklad uzycia:

                ldy <file_name
                ldx >file_name                
                jsr xBIOS_OPEN_FILE

                ldy #$80
                ldx #$03
                lda #0
                jsr xBIOS_POINT

                jsr xBIOS_GET_BYTE

w akumulatorze znajdzie sie bajt o indeksie $000380 od poczatku pliku.

umknielo mi wczesniej a to moze miec dla niektorych znaczenie:

xBIOS_OPEN_FILE - otwiera plik do odczytu/zapisu (wymiany) mozna jednoczesnie czytac i pisac do/z pliku.

xBIOS_SET_LENGTH - jesli uzywamy to wystarczy raz ustawic, nie trzeba inicjowac po kazdym READ/WRITE

5,372

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> W większości loaderów pod $ffff nic się nie załaduje.

no to wiekszosc loaderow ma problem, oczywiscie pod xBiosem bez problemu sie zaladuje.

> Przeanalizowałem kiedyś kilka i wszystkie działały tak:
> ...
> czyli pod $ffff nic się nie da wczytać

zeby dojsc do takiego wniosku trzebaby przeanalizowac nie ten algorytm tylko w jaki sposob jest porownywany adres ladowania z adresem konca czyli musisz zaglebic sie w podpunkty:
- wczytaj blok
- skocz na początek
receptura na to zeby te "inne" loadery tez mogly ladowac pod $ffff jest np. taka:

ldy load_adr_lo
lda load_adr_hi
cpy end_adr_lo
sbc end_adr_hi
bcc ladujemy_dalej_URAAaa    

wniosek: pod $ffff (uwaga odkrycie - to do spamerow) mozna zaladowac jeden bajt :-)

5,373

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> sprawdzilem MADS nie generuje sygnaturki przed blokiem ladowanym pod $ffff

odszczekuje. MADS generuje sygnature $ffff przed blokiem ladowanym pod $ffff czyli wszystko gra

---
no jak to? :-) po kilku kilobajtach tekstu doszlismy do wniosku (mam nadzieje - hi Pecus) ze prawidlowo zbudowany plik binarny moze zawierac w naglowku adres ladowania pod rom :D

5,374

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> nagłówek $FFFF jest tylko na początku pliku, aby można było stwierdzić czy to jest plik wykonywalny AtariDOS

e tam. raczej zeby stwierdzic czy jest to plik binarny dosa. moze zawierac same dane.

> jeśli XXL uważasz że zapisywanie nadmiarowej informacji jest niezbędna

jest niezbedna (zeby stworzyc prawidlowy plik binarny dosa) jesli naglowek wskazuje $ffff jako load adres

5,375

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

lekki offtop byc moze da odpowiedz skad wiadomo ze kolejne bloki w pliku binarnym nie musza miec sygnaturki w naglowku.

czy dos jest w stanie stworzyc taki plik? chyba nie, dos stworzy/polaczyc pliki binarne tak ze zawsze bedzie sygnaturka wiec skad pomysl ze nie musi byc sygnaturki? moze ktos podejrzal loadera w dosie i zauwazyl ze wynika to z jego uproszczonej budowy i mozliwy jest taki myk. ciekawe tez czy ktorys ze starszych kompilatorow gdy atari jeszcze zylo nie generuje sygnaturki w naglowku np Assembler Editor, MAC/65 lub Kyan Pascal ... ?