5,326

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rozumiem, ze ten program bedzie dzialal tylko pod konkretnym dosem ale:

> Wpisy są chyba równej długości, więc możesz sobie obliczyć liczbę bajtów do pominięcia

to pulapka. zmiana w FS (nie w DOS) i program przestaje dzialac.

5,327

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/cyb3.avi

kolejne poprawki to:
- wprowadzenie klockow 'nasty'. byc moze jesli sie uda beda tez animowane 'nasty'

5,328

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Pin mam nadzieje dos nie ma tej funkcji, przy jakiejkolwiek zmianie w filesystemie Twoj program sie rozsypie, zreszta zaden dos nie powinien dawac userowi danych o filesystemie - wlasnie NOTE i POINT w dos2.5 jest przykladem tego bledu

5,329

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zeby mi nie ucieklo:

- w oryginale kolizje pociskow przeciwnika z tlem sa liczone wg. wspolrzednych lewego gornego rogu (na atari poprawione)
- nie sa sprawdzane kolizje pociskow wiezyczek z tlem w promieniu 5 bajtow :D pewnie by wyszlo gdyby byl edytor leveli do cybernoida.

5,330

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/cyb2.avi

strzelanie odrobine zmienione

na tym silniku mozna robic platformowki flip screen

5,331

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

kolejna interesujaca inicjatywa:

Apple Game Server

http://asciiexpress.net/gameserver/

5,332

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a jest taka wersja do zaprogramowania z poziomu atari?

5,333

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Kto instaluje Qmegi?

jak, gdzie i za ile.

5,334

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/cyber1.avi

5,335

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tymczasem na planecie CYBER http://youtu.be/lMpxI-lqIAs


---
dodatkowy upgrade statku w stosunku do oryginalu

5,336

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no ale to jest kolorowy stateczek. kolorowy statek a cala reszta mono chyba nie bedzie dobrze wygladac.

poza tym chodza sluchy o jeszcze jednej tworzonej wersji cybernoida wiec pewnie i kolorowa powstaje :)

5,337

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przesylajac do stacji odpowiedni program stacja moze odtwarzac muzyke slyszana w glosniczkach niezaleznie od atari, probowal ktos?

wlasne procki maja tez gry: The Eidolon, Spellunker, Spelldiver

5,339

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprzednim razem mowiles ze interesuje mnie tylko emulacja z80 ale widze ze baza Twojej wiedzy jest dzis dla odmiany lewy kciuk :-)

http://atari.pl/cyber1.avi

100% poziomow i grafiki przeniesiona

zmiany:
- joy w dol to bedzie zmiana broni a nie jak w oryginale klawisze 1-5
- kolizje zoptymalizowane ale do sprawdzenia

5,340

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin, nie planyje wersji VBXE

> no to co ja (lub electron) moge?

Candle, Ty nie mozesz, Electron nie chce. jak zrobisz emulacje GTIA na poziomie tej Electrona to pogadamy ;-)

---
no i trzymajmy sie tematu :-) dyskusje o rdzeniach vbxe i samym vbxe do odpowiedniego watku kierowac prosze :D

5,341

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

oryginalny czyli z zx spectrum, pozniej ta wersja byla portowana miedzy innymi na c64 co oczywiscie nie znaczy ze wersja z c64 jest gorsza.

http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0001196

co do rozdzialki, silnik jest elastyczny, moze dzialac na waskim/normalnym i szerokim ekranie to kwestia przygotowanych leveli...

---
VBXE? bez problemu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=8378

5,342

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to nie jest glupie pytanie. tryb mono poniewaz mozna zaimportowac grafike z oryginalnej wersji (zero pracy), gdyby byl tryb kolorowy (w zalaczniku) nalezaloby zmienic cala grafike (wielokrotnie to przerabialem np. w hobgoblin2 zachcialo sie przerabiac grafike i skonczona gra lezy chyba 2 rok)

http://atari.pl/cybcolo.avi (dwa wulkany, a co)

5,343

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Pin nazwiska, adresy! jakie programy! konfiguracja!

@Jacques: moja stopka to cytat jednego z niedowiarkow, ktory ze zdziwieniem zauwazyl ze moje gry dzialaja bez rekompilacji mimo zmiany wersji rdzenia vbxe :D

5,344

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

> lecz ułatwia uruchomienie programu na nieco bardziej dopalonych maszynach.

na bardziej "dopalonym" sprzeciej powinno sie latwiej uruchamiac programy a nie trudniej tymczasem na atari jest odwrotnie :-) ale wiesz dlaczego :-) nie trzeba wiele zeby uzdrowic sytuacje.

5,345

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tez jestem za usunieciem punku regulaminu w ktorym mowa o zostawieniu bankow pamieci na potrzeby dosa oraz punkt ktory mowi o tym, ze to user decyduje o tym z ktorych bankow demo moze korzystac :-)

5,346

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kiedys mowilem, ze grafike do gry robi sie dluzej niz sama gre, dzis moge smialo powiedziec ze nawet sfx robi sie dluzej niz sama gre. a odpowiadajac - kolorowo to juz bylo

chyba ze jakis szlaczek...

;)

5,347

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.youtube.com/watch?v=lMpxI-lqIAs

nowy level format,
23 dodatkowe klocki (2x2) na grafike
zmodyfikowane powerupy i strzelanie

5,348

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wesolych Swiat!


http://www.youtube.com/watch?v=vc5dKqoFtKk

5,349

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

facet rozszerza funkcjonalnosc urzadzenia a tu go odrazu na ziemie ze kabelek trzeba przylutowac pol centymetra w lewo czy prawo. pozbycie sie wyswietlacza LCD na rzecz OSD to swietny pomysl.

ale zeby wpasowac sie w koncert zyczen to nowe SIO rozkazy do odtwarzania na lini sio audio dzwieku zapisanego na karcie sd a moze tez emulacja xc12, wczytywanie casow z sio2sd :D

nie wiem czy dobrze pamietam ale amiga 1200 z karta 040 byla tansza od falcona 030