rozumiem, ze ten program bedzie dzialal tylko pod konkretnym dosem ale:
> Wpisy są chyba równej długości, więc możesz sobie obliczyć liczbę bajtów do pominięcia
to pulapka. zmiana w FS (nie w DOS) i program przestaje dzialac.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
rozumiem, ze ten program bedzie dzialal tylko pod konkretnym dosem ale:
> Wpisy są chyba równej długości, więc możesz sobie obliczyć liczbę bajtów do pominięcia
to pulapka. zmiana w FS (nie w DOS) i program przestaje dzialac.
kolejne poprawki to:
- wprowadzenie klockow 'nasty'. byc moze jesli sie uda beda tez animowane 'nasty'
@Pin mam nadzieje dos nie ma tej funkcji, przy jakiejkolwiek zmianie w filesystemie Twoj program sie rozsypie, zreszta zaden dos nie powinien dawac userowi danych o filesystemie - wlasnie NOTE i POINT w dos2.5 jest przykladem tego bledu
zeby mi nie ucieklo:
- w oryginale kolizje pociskow przeciwnika z tlem sa liczone wg. wspolrzednych lewego gornego rogu (na atari poprawione)
- nie sa sprawdzane kolizje pociskow wiezyczek z tlem w promieniu 5 bajtow :D pewnie by wyszlo gdyby byl edytor leveli do cybernoida.
strzelanie odrobine zmienione
na tym silniku mozna robic platformowki flip screen
a jest taka wersja do zaprogramowania z poziomu atari?
Kto instaluje Qmegi?
jak, gdzie i za ile.
tymczasem na planecie CYBER http://youtu.be/lMpxI-lqIAs
---
dodatkowy upgrade statku w stosunku do oryginalu
no ale to jest kolorowy stateczek. kolorowy statek a cala reszta mono chyba nie bedzie dobrze wygladac.
poza tym chodza sluchy o jeszcze jednej tworzonej wersji cybernoida wiec pewnie i kolorowa powstaje :)
przesylajac do stacji odpowiedni program stacja moze odtwarzac muzyke slyszana w glosniczkach niezaleznie od atari, probowal ktos?
wlasne procki maja tez gry: The Eidolon, Spellunker, Spelldiver
poprzednim razem mowiles ze interesuje mnie tylko emulacja z80 ale widze ze baza Twojej wiedzy jest dzis dla odmiany lewy kciuk :-)
100% poziomow i grafiki przeniesiona
zmiany:
- joy w dol to bedzie zmiana broni a nie jak w oryginale klawisze 1-5
- kolizje zoptymalizowane ale do sprawdzenia
@Pin, nie planyje wersji VBXE
> no to co ja (lub electron) moge?
Candle, Ty nie mozesz, Electron nie chce. jak zrobisz emulacje GTIA na poziomie tej Electrona to pogadamy ;-)
---
no i trzymajmy sie tematu :-) dyskusje o rdzeniach vbxe i samym vbxe do odpowiedniego watku kierowac prosze :D
oryginalny czyli z zx spectrum, pozniej ta wersja byla portowana miedzy innymi na c64 co oczywiscie nie znaczy ze wersja z c64 jest gorsza.
http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0001196
co do rozdzialki, silnik jest elastyczny, moze dzialac na waskim/normalnym i szerokim ekranie to kwestia przygotowanych leveli...
---
VBXE? bez problemu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=8378
to nie jest glupie pytanie. tryb mono poniewaz mozna zaimportowac grafike z oryginalnej wersji (zero pracy), gdyby byl tryb kolorowy (w zalaczniku) nalezaloby zmienic cala grafike (wielokrotnie to przerabialem np. w hobgoblin2 zachcialo sie przerabiac grafike i skonczona gra lezy chyba 2 rok)
http://atari.pl/cybcolo.avi (dwa wulkany, a co)
@Pin nazwiska, adresy! jakie programy! konfiguracja!
@Jacques: moja stopka to cytat jednego z niedowiarkow, ktory ze zdziwieniem zauwazyl ze moje gry dzialaja bez rekompilacji mimo zmiany wersji rdzenia vbxe :D
> lecz ułatwia uruchomienie programu na nieco bardziej dopalonych maszynach.
na bardziej "dopalonym" sprzeciej powinno sie latwiej uruchamiac programy a nie trudniej tymczasem na atari jest odwrotnie :-) ale wiesz dlaczego :-) nie trzeba wiele zeby uzdrowic sytuacje.
tez jestem za usunieciem punku regulaminu w ktorym mowa o zostawieniu bankow pamieci na potrzeby dosa oraz punkt ktory mowi o tym, ze to user decyduje o tym z ktorych bankow demo moze korzystac :-)
kiedys mowilem, ze grafike do gry robi sie dluzej niz sama gre, dzis moge smialo powiedziec ze nawet sfx robi sie dluzej niz sama gre. a odpowiadajac - kolorowo to juz bylo
chyba ze jakis szlaczek...
;)
http://www.youtube.com/watch?v=lMpxI-lqIAs
nowy level format,
23 dodatkowe klocki (2x2) na grafike
zmodyfikowane powerupy i strzelanie
facet rozszerza funkcjonalnosc urzadzenia a tu go odrazu na ziemie ze kabelek trzeba przylutowac pol centymetra w lewo czy prawo. pozbycie sie wyswietlacza LCD na rzecz OSD to swietny pomysl.
ale zeby wpasowac sie w koncert zyczen to nowe SIO rozkazy do odtwarzania na lini sio audio dzwieku zapisanego na karcie sd a moze tez emulacja xc12, wczytywanie casow z sio2sd :D
nie wiem czy dobrze pamietam ale amiga 1200 z karta 040 byla tansza od falcona 030
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.184 sekund, wykonano 14 zapytań