5,226

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja tez chce

5,227

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> Tak Ci szkoda tych marnujących się 2kB?

tak. czyli teraz atari ma pelne 64kb a nie 62kb ram?

wlasnie naprawiles blad konstruktorow atari.

5,228

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> Żeby tak zrobić, jak chcesz, trzeba by było wymienić MMU na GAL20V8, odłączyć A15 od FREDDIE-go i podłączyć go do dodatkowego wyjścia nowego MMU.

powtorze sie bo chce byc absolutnie pewny. chce zeby po skasowaniu b0 i b7 w PORTB pamiec RAM od $5000 do $57FF byla ta zakryta przez ROM w adresach $D000-D7FF. czyli jakiekolwiek odwolanie do adresu %01010xxx xxxxxxxx dalo wartosc pamieci RAM spod adresu %11010xxx xxxxxxxx. chodzi o sposob ktory nie wymaga instalacji w atari hardwaru z wlasna pamiecia. w ktorym atari 800xl,65xe,130xe,xegs bylo by to najlatwiej zainstalowac?

@Simius odbierz maila.

5,229

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> bankowanie strony zerowej juz jest

tak, ze stosem i kawalkiem pamieci bo rozwoj MEMAC w VBXE sie zatrzymal :p

@Simius:
nie wiem czy wlasciwie uzylem slowa "przemapowac". gdyby b0 i b7 PORTB byly skasowane i w adresach pojawil sie wzor ''11010xxx xxxxxxxx" to MMU czy cokolwiek nie mogloby zgasic najwyzszy bit zeby z adresow $D0 zrobic $50 ?

5,230

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzieki, a czy ta "konstrukcja MMU" podysktowana jest czyms (czym) ze nie mozna uzyskac takiego efektu; drugie pytanie dysponujac kosmiczna technologia zmiana tego MMU jest mozliwa/niemozliwa w atari?

> A własciwie po co to?

uzywac ram pod rom ale od $5000

5,231

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Pajero, nie; chce dowiedziec sie, ktory ?uklad? odpowiada za to, ze nie mozna tych dwoch bitow skasowac jednoczesnie i przynioslo to taki efekt:
>bit7: zamapowania romu spod $d000-$d7ff na $5000-$57ff
>bit0: wlaczenie RAM lezacej pod ROM

5,232

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Simius no wlasnie co sprawia ze po skasowaniu bit 0 skasowanie bit7 nie daje efektu (przelaczenie $d000->$5000)

5,233

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bit7: zamapowania romu spod $d000-$d7ff na $5000-$57ff
bit0: wlaczenie RAM lezacej pod ROM

jednoczesnie

5,234

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam,

dlaczego rownoczesne skasowanie bit0 i bit7 portb nie przynosi efektu?

5,235

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@syscall: wnioskowanie do pupska, z poziomu wykonania - poza moim zasiegiem.

poza tym z ta "opcja". opcja nie jest krzykliwa i stad pewnie nie znasz jej rozmiarow ;-)
a tych trzech hipisow spoza "opcji" robi tylko sztuczny tlok ;-)

---
dla tej gry postaram sie przyjechac na Grzybsoniade - chce zagrac przed 2013 :D

5,236

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra wyglada dobrze, bardzo dobrze, rewelacyjnie, moze dlatego tyle niedowierzania.


---
watek bardziej pasuje do fabryki

---
to, ze autor sie ukrywa jest czescia kampani marketingowej ?

5,237

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spora optymalizacja oraz jedna nowa funkcja. aktualizacja nazw niektorych procek (adresy bez zmian) http://xxl.atari.pl/?page_id=718

xBIOS_SET_VECTORS – umożliwia zmianę standardowych dla plików binarnych wektorów RUNAD ($2E0) i INITAD ($2E2). Dzięki tej funkcji możemy uwolnić stronę $02xx i nadal używać plików binarnych z segmentami RUN i INIT. Można również obydwa wektory ustawić na taki sam adres np. $fffe. W akumulatorze przekazujemy parametr: bit0 = 1 oznacza zmianę wektora RUN, bit1 = 1 oznacza zmianę wektora INIT, obydwa bity ustawione INIT i RUN będą wskazywać ten sam adres, obydwa bity wyzerowane oznaczają przywrócenie standardowych wartości.

    ldy     < adr
    ldx     > adr
    lda     # %00 ; b0 = 1 - RUN; b1 = 1 - INIT; %00 - standard
    jsr     xBIOS_SET_VECTORS

5,238

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tu jest pelna lista rozkazow niepublikowanych dla Atari http://atariki.krap.pl/index.php/Nieudo … kazy_6502C

kolejny przyklad:

LDA #$00
CLC

mozna użyć:

ANC #0

i dla przykladu pod $CB56 jest systemowa procedura CHCKFF po zmianie ten fragment:

      ANC #$00              ; wyzeruje C
LOOP  ADC ($4A),Y
      DEY
      BPL LOOP

5,239

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chyba nie wiem o co biega ... Tobie. O co biega?

5,240

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

SlightSIDPlayer nie wymaga zmian, pytasz pewnie o biblioteke xBios dla stacji Karin... nie mam tej stacji.

5,241

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

niestabilne uzupelnione. jesli ma ktos informacje czy ta 'niestabilnosc' jest w jakis sposob przewidywalna z checia o tym poczytam.

pozostaja jeszcze dwa kody do sprawdzenia...

witam,

chce kupic lub wypozyczyc (na tydzien, komputer nie bedzie rozkrecany ani zadnych takich) Atari serii XL - 600XL lub 800XL

ze wzgledu na odbior osobisty oferta skierowana do mieszkancow krakowa lub okolic (okolic na poludnie od krakowa).

pozdrawiam

5,243

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na xperi arc s chodzi ale gra wymaga zalogowania sie na facebooku (problem)

5,244

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

odejmowanie uwzgledniajace C to normalna sytuacja wiec zaznaczyc nalezaloby tylko niestandardowe zachowanie (ale poprawie).
co do SHA - jeszcze nie poprawialem niestabilnych - wkrotce sie za to zabiore.

5,245

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

lista uaktualniona, sa juz zaznaczone stabilne / niestabilne kody, dwa kody z niestabilnych najprawdopodobniej dzialaja tylko na serii xl/xe.

lista bedzie jeszcze uaktualniana o tryb pracy dziesietny niektorych rozkazow ale juz teraz nie zawiera blednych informacji (mam nadzieje) w odroznieniu od wszystkich innych zrodel jakie udalo mi sie wygooglac (rowniez tych dotyczacych tylko atari).

podsumowanie:
- 18 stabilnych niepublikowanych
- 4 niestabilne
- 2 dzialaja tylko na modelach xl/xe - a nie dzialaja na starszych modelach (nie XL) 800 i 400 (domysly)

przy okazji wyszla uaktualniona wersja testu.

5,246

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

swietnie. prosze tez podawac na jakim atari testowane.

5,247

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli problem jest sztuczny.

a co do carta to pewnie zaraz Candle wyskoczy z renderingiem Twojego projektu.

;-)

5,248

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> 2. Czy włożenie lub wyjęcie carta ze slotu w czasie pracy Atari (poza ryzykiem czysto elektrycznym) nie spowoduje żadnych "efektow ubocznych" w pracy Atari jesli w obszarze pamieci mapowanym na carta nie ma kodu programu/DL/pamieci ekranu itp itd.?
> EDITED: Na to tez znalazlem juz odpowiedz: w tekscie Zenona http://www.atarionline.pl/v01/index.php … =wynalazki
Nie mozna ot tak sobie wyjac carta z gniazda.

jesi atari os jest wylaczony tez sa jakies z tym problemy?

5,249

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

lista jest tworzona od poczatku na podstawie SPRAWDZONYCH danych (zrodel ASAP/Fox) a nie danych dostepnych na roznych stronach www, ktore czesto zawieraly bledy a nawet informacje sprzeczne - moze stad powszechna opinia, ze rozkazy niepublikowane dzialaja roznie :-)

dzis poprawiony ANC, SAX, ALR, SBX

@syscall: jesli masz dostep do roznej masci procow instalowanych w atarkach to licze na testy!!!

5,250

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

swietnie! uwagi pomoga stworzyc prawidlowa liste!

> SKW - indeksowanie może wpływać na czas trwania rozkazu, więc nieprawda, że argument nie ma znaczenia

ma znaczenie (mozliwe przejscie przez granice strony), poprawione

---
> DCP - błędne opisy

poprawiony

---
> ARR - opis C i V jest błędny, w dodatku rozkaz zachowuje się inaczej w trybie dziesiętnym

opis usuniety, faktycznie dzialanie rozkazu jest bardziej skomplikowane