501

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przeczytaj opis sekcji "Kupię / Sprzedam / Zamienię"

502

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

willy napisał/a:

Mnie by ch... trafił jakbym miał się patrzeć na takie coś wystające z Atari i złącza IDC użyte na zewnątrz w takiej roli.

To super i fajnie, niemniej po co wypisywać takie rzeczy, co to wnosi do wątku?
Jakby takie rozwiązanie było dostępne i miałby Ciebie ch. trafiać, to mam taką super hiper radę: nie kupuj tego, i już.

503

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zaklej ją %-)

504

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@up
Takiego sposobu "w locie" to chyba nigdzie nie widziałem. To było by raczej masakryczne do wykonania.

505

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Idźcie stąd z tymi filozofiami. Proszę ...

506

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

blitter sporo szybciej podmieni paletę kolorów niż cpu

To dawaj ten przykład, chętnie obadam :)
Bo blitterem nigdy się nie bawiłem ( z wyjątkiem korzystania z jakiejś gotowej procedury do przewalania bitmapy po ekranie, ale nie wgłębiałem się w nią ) i zawsze wydawało mi się, że blitter jednak trochę cykli potrzebuje na inicjalizację i takie tam, a zwykła podmiana palety to tylko move do 16 rejestrów. A skoro piszesz, że blitter sporo szybciej to podmnieni to mocno to mnie ciekawi :)

507

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Tu masz też gotowca do wyświetlania obrazka formatu Spectrum 512:

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 1650#p9868


Cyprian napisał/a:

Jeśli chodzi tylko o zmianę 16 kolorów co linię, to najszybszą kombinacją będzie blitter plus Timer B. Jak chcesz to mogę napisać przykład.

Tak z ciekawości, po co Blitter? Kiedyś coś takiego napisałem i chyba używałem tylko Timera B, choć to było ze 20 lat temu, więc mogę już średnio pamiętać :)

508

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

U Iraty był w zeszły weekend, więc marne szanse aby wytrzeźwiał do maja %-)

A takie fajne party się zapowiadało ...

509

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Na pewno żadne z tych:

http://www.google.pl/search?hl=pl&g … Ag#imgrc=_

nie będzie pasowało? :P

510

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Gzynio, wysyłać Tobie jakoś czy dorzucić do paki z RR? :)
Leniuk, podeślij jakiś adres na jaki wysłać, najlepiej mailem ( a nie PW )

Ale od razu piszę, nigdy ich nie sprawdzałem ( a kupiłem z dekadę temu ) i nie mam jak sprawdzić, choć sprzedawca twierdził, że sprawne.
Aha, nie ma szansy na to abym przed wtorkiem/środą ruszył tyłek na pocztę :)

511

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Gzynio napisał/a:

Gdyby to było 4X4MB, to bym się zaczął zastanawiać.

Jak co, to ja mam tego, jak to żona mówi, conajmniej pół kilo, więc mogę odstąpić kilka sztuk :)

512

(63 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Zimny lut zapewne ( standard przy tych klawiaturach )
Przelutuj gniazdo joy i powinna stać się jasność :)

513

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Po uruchomieniu maszyny, podczas ładowania MiNTa krzyknęło komunikatem, że ostatnie 20 uruchomień było bez skanowania partycji i zabiera się za skan. Podczas skanowania wykryło nieprawidłowości na partycji MiNTowej ( j ) i po chwili buch, czarny ekran.
Sam MiNT nomralnie się uruchamia jak wcisnę ctr-c podczas skanowania, ale ewidentnie ta partycja się jakoś rozkrzaczyła, bo jak w mint.cnf zakomentuję linię init i system wstanie w minimalnym shell'u, to po uruchomieniu e2fsck j: po dość krótkiej chwili też wywala czarny ekran :(
Jakieś pomysły jak jeszcze można uratować tą partycję?

514

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A swoją drogą, to jeszcze do niedawna była bardzo fajna stronka o FireBee: acp.atari.org, ale chciałem tam teraz sobie zerknąć i lipa :(
Mam nadzieję, że to tylko "przerwa techniczna" i stronka wróci.

515

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

O kurcze, wygląda świetnie :)

516

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sand napisał/a:

A może masz Falcona na zbyciu w dobrej cenie :)

Nope :)

517

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

FireBeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! :) ( pod warunkiem że CA na tym ruszy :) choć mi to rybka ;) )

Sam ostatnio mocno rozkminiam czy nie sprzedać jednego CT aby zanabyć FB :)

518

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Ten sam artykuł, tyle, że po polsku, jest właśnie w Atari Magazynie 1-2 z 1994 z którego powyżej jest zacytowany kawałek wyjaśniający działanie "pętli synchronizującej"

519

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jedni robią dla siebie, inni dla "poklasku". Takie rzeczy w naszym biosie są wbudowane baaaaaaaaardzo głęboko  :)

520

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a tam :P

521

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

O, to vasm jakiś podły jest :)

522

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Wystarczy, że dodasz FF, zawsze to mniej klikania http://desmond.imageshack.us/Himg35/scaled.php?server=35&filename=22736696.gif&res=landing

523

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

"Na początku do rejestru D0 ładowana jest wartość najmłodszego bajtu adresu ekranu. Bajt ten zawiera dokładnie określoną pozycję promienia elektronów w linii. Program czeka aż rozpocznie się wyświetlanie obrazu. Rejestr D0 jest następnie negowany i wykonuje się rozkaz LSL. Jak wiadomo LSL zajmuje 8+2*n cykli zegarowych procesora, gdzie n jest liczbą zawartą w D0. Oznacza to, że rozkaz ten potrzebuje tym więcej cykli im większa jest wartość rejestru D0. I to jest właśnie to czego na potrzeba ( czyli wszystkie rozkazy następujące po tym kodzie będą wykonywane w tym samym miejscu przerwania )"
Atari Magazyn 1-2 1994 :)

524

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dokładnie, ja jeszcze nie widziałem ( co nie wyklucza tego że nie istnieje ) obrazu z "retro złomu" ;) który by wyglądał tak jak na starych, wielkich, ciężkich pudłach CRT. A przynajmniej jeśli chodzi o Atari.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :P
Wybaczta, musiałem :P


( ale progarmik jest piękny i kropa :) a testuję go w najbardziej wymagających warunkach :P  )