Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
a8rawconv GUI Graficzny interfejs użytkownika (GUI) dla narzędzia a8rawconv
TNFSD-GUI Graficzny interfejs użytkownika dla serwera TNFS
Wywiad z Bocianu na AtariOrbit Wojciech "Bocianu" Bociański, znany w naszym środowisku programista, udzielił wywiadu serwisowi AtariOrbit.
FujiNet. Artykuły odkrywające możliwości Jak urządzenie łączy Atari z nowoczesnością, umożliwiając społecznościową rywalizację w grach i korzystanie z sieciowego OS.
Opcje wyszukiwania (Strona 21 z 101)
Przeczytaj opis sekcji "Kupię / Sprzedam / Zamienię"
willy napisał/a:Mnie by ch... trafił jakbym miał się patrzeć na takie coś wystające z Atari i złącza IDC użyte na zewnątrz w takiej roli.
To super i fajnie, niemniej po co wypisywać takie rzeczy, co to wnosi do wątku?
Jakby takie rozwiązanie było dostępne i miałby Ciebie ch. trafiać, to mam taką super hiper radę: nie kupuj tego, i już.
@up
Takiego sposobu "w locie" to chyba nigdzie nie widziałem. To było by raczej masakryczne do wykonania.
Idźcie stąd z tymi filozofiami. Proszę ...
Cyprian napisał/a:blitter sporo szybciej podmieni paletę kolorów niż cpu
To dawaj ten przykład, chętnie obadam :)
Bo blitterem nigdy się nie bawiłem ( z wyjątkiem korzystania z jakiejś gotowej procedury do przewalania bitmapy po ekranie, ale nie wgłębiałem się w nią ) i zawsze wydawało mi się, że blitter jednak trochę cykli potrzebuje na inicjalizację i takie tam, a zwykła podmiana palety to tylko move do 16 rejestrów. A skoro piszesz, że blitter sporo szybciej to podmnieni to mocno to mnie ciekawi :)
Tu masz też gotowca do wyświetlania obrazka formatu Spectrum 512:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 1650#p9868
Cyprian napisał/a:Jeśli chodzi tylko o zmianę 16 kolorów co linię, to najszybszą kombinacją będzie blitter plus Timer B. Jak chcesz to mogę napisać przykład.
Tak z ciekawości, po co Blitter? Kiedyś coś takiego napisałem i chyba używałem tylko Timera B, choć to było ze 20 lat temu, więc mogę już średnio pamiętać :)
U Iraty był w zeszły weekend, więc marne szanse aby wytrzeźwiał do maja %-)
A takie fajne party się zapowiadało ...
Gzynio, wysyłać Tobie jakoś czy dorzucić do paki z RR? :)
Leniuk, podeślij jakiś adres na jaki wysłać, najlepiej mailem ( a nie PW )
Ale od razu piszę, nigdy ich nie sprawdzałem ( a kupiłem z dekadę temu ) i nie mam jak sprawdzić, choć sprzedawca twierdził, że sprawne.
Aha, nie ma szansy na to abym przed wtorkiem/środą ruszył tyłek na pocztę :)
Gzynio napisał/a:Gdyby to było 4X4MB, to bym się zaczął zastanawiać.
Jak co, to ja mam tego, jak to żona mówi, conajmniej pół kilo, więc mogę odstąpić kilka sztuk :)
Zimny lut zapewne ( standard przy tych klawiaturach )
Przelutuj gniazdo joy i powinna stać się jasność :)
Po uruchomieniu maszyny, podczas ładowania MiNTa krzyknęło komunikatem, że ostatnie 20 uruchomień było bez skanowania partycji i zabiera się za skan. Podczas skanowania wykryło nieprawidłowości na partycji MiNTowej ( j ) i po chwili buch, czarny ekran.
Sam MiNT nomralnie się uruchamia jak wcisnę ctr-c podczas skanowania, ale ewidentnie ta partycja się jakoś rozkrzaczyła, bo jak w mint.cnf zakomentuję linię init i system wstanie w minimalnym shell'u, to po uruchomieniu e2fsck j: po dość krótkiej chwili też wywala czarny ekran :(
Jakieś pomysły jak jeszcze można uratować tą partycję?
A swoją drogą, to jeszcze do niedawna była bardzo fajna stronka o FireBee: acp.atari.org, ale chciałem tam teraz sobie zerknąć i lipa :(
Mam nadzieję, że to tylko "przerwa techniczna" i stronka wróci.
O kurcze, wygląda świetnie :)
sand napisał/a:A może masz Falcona na zbyciu w dobrej cenie :)
Nope :)
FireBeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! :) ( pod warunkiem że CA na tym ruszy :) choć mi to rybka ;) )
Sam ostatnio mocno rozkminiam czy nie sprzedać jednego CT aby zanabyć FB :)
Ten sam artykuł, tyle, że po polsku, jest właśnie w Atari Magazynie 1-2 z 1994 z którego powyżej jest zacytowany kawałek wyjaśniający działanie "pętli synchronizującej"
Jedni robią dla siebie, inni dla "poklasku". Takie rzeczy w naszym biosie są wbudowane baaaaaaaaardzo głęboko :)
O, to vasm jakiś podły jest :)
Wystarczy, że dodasz FF, zawsze to mniej klikania ![http://desmond.imageshack.us/Himg35/scaled.php?server=35&filename=22736696.gif&res=landing](http://desmond.imageshack.us/Himg35/scaled.php?server=35&filename=22736696.gif&res=landing)
"Na początku do rejestru D0 ładowana jest wartość najmłodszego bajtu adresu ekranu. Bajt ten zawiera dokładnie określoną pozycję promienia elektronów w linii. Program czeka aż rozpocznie się wyświetlanie obrazu. Rejestr D0 jest następnie negowany i wykonuje się rozkaz LSL. Jak wiadomo LSL zajmuje 8+2*n cykli zegarowych procesora, gdzie n jest liczbą zawartą w D0. Oznacza to, że rozkaz ten potrzebuje tym więcej cykli im większa jest wartość rejestru D0. I to jest właśnie to czego na potrzeba ( czyli wszystkie rozkazy następujące po tym kodzie będą wykonywane w tym samym miejscu przerwania )"
Atari Magazyn 1-2 1994 :)
Dokładnie, ja jeszcze nie widziałem ( co nie wyklucza tego że nie istnieje ) obrazu z "retro złomu" ;) który by wyglądał tak jak na starych, wielkich, ciężkich pudłach CRT. A przynajmniej jeśli chodzi o Atari.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :P
Wybaczta, musiałem :P
( ale progarmik jest piękny i kropa :) a testuję go w najbardziej wymagających warunkach :P )
Znalezione posty [ 501 do 525 z 2,501 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.075 sekund, wykonano 15 zapytań