5,076

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@jellonek: zdjecie plyty w dobrej rozdzialce umiesc tu http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10165

@syscall: moze zrob zdjecie tych prockow - pewnie czesc z nich juz jest przetestowana...

5,077

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

od poczatku czekam na jakies argumenty nie oparty na wrazeniach estetycznych :D




podejrzewam, ze sie nie do czekam ;-) ilekroc przychodzi przedstawic KONKRETY nastaja cisza ;-)

5,078

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ciesze sie, ze koledzy przestali negowac rzeczywistosc ktora jest taka ze rozkazy sa i dzialaja na kazdym atari

http://atariki.krap.pl/index.php/Nieudo … kazy_6502C

a to, ze probuja to sobie wyjasnic... naturalna reakcja.

5,079

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

oczywiscie ze tracisz :-) niekompatybilnosc dotyczy nie tylko rozkazow niepublikowanych :D

nie korzystajac z mozliwosci 6502C mozemy tez "elegancko" napisc program ktory moze dzialc na 6507 i 65816... tylko po co :D

5,080

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak to prawda, jesli wymienisz w atari procesor np. na 16 bitowy 65816 to stracisz kompatybilnosc z 8bitowym Atari serii xl/xe :-) ale kazdy dobrze o tym wie - wiec w czym problem :D

5,081

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

obliczanie adresu sektora w banku pamieci xe, podpatrzone w dos

 lda sektor_Low
 alr #$7F              ; niepublikowany, zamiast: AND #$7F ; LSR @
 ora #$40
 sta adr_HI
 lda #$00
 ror @
 sta adr_LO


kolega nie zauwazyl, ze gdy znacznik D=0 idealnie pasuje tu rozkaz ARR

 lda sektor_Low
 alr #$7F              ; niepublikowany, zamiast: AND #$7F ; LSR @
 ora #$40
 sta adr_HI
 arr #$00             ; niepublikowany AND #$00; ROR @
 sta adr_LO

kolejna oszczednosc 2 cykli i 1 bajtu

5,082

(58 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no wlasnie, wszystko ok?

5,083

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

italiance maja brazowego czlowieka, moze byc roznie... ale i tak pojde za glosem rozsadku: hiszpanie.

5,084

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/MapRAM

0x11xxx0 - włącz RAM $C000-$CFFF i $D800-$FFFF a RAM z adresów $D000-$D7FF mapuj do $5000-$57FF

bity odpowiedzialne za dostep cpu i antica sa ustawione co oznacza bank podstawowy. antic niezaleznie od typu rozszerzenia pamieci bedzie mial - podobnie jak i cpu - dostep do podstawowego banku.

5,085

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

gdyby ktos chcial sie pobawic MapRAM to nowa Altirra emuluje (ze wszystkimi rozszerzeniami pamieci) - bez rozszerzenia pamieci tez.

http://www.atariage.com/forums/topic/19 … try2550870

5,086

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jellonek a co ja poradze na to ze "TurboSound do atari" rozumiesz jako 2 pokeye w atari.

soft do tworzenia na atari? cross edytory na (jak juz mowilem) wszystko co sie rusza. muza/grafa/program ma dzialac na atari ale nie musi byc tworzona na atari.

nie wiem czy warto to komentowac. jestem na siebie zly, ze poswilem czas na ta odpowiedz ;-)

5,087

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> soundboard odtwarza .neo, .mod juz w tej chwili

pokey tez

:D


> na 6502 nie ma chyba ani jednego programu ktory by gral cokolwiek na YM czy dowolnym innym FM,

jest, jest

> wiec  te hektary programow jakos tak znikly

litosci. na jaka platforme chcesz przyklad?

5,088

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ze przez kolejny rok bede uzywal swojej starej webowej protezy do operacji na .atr zamiast normalnego programu

5,089

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no wlasnie Seban zacznij w koncu sprzedawac SlightSIDy !!!

SlightYM/AY tez bym lyknal.

a co do kart z wlasnym "procem" to juz to na co Fox zwrocil uwage ( http://dangerousprototypes.com/forum/vi … 944#p41517 ) wydaje mi sie jest lepszym rozwiazaniem, ciekawe jaka ma moc emulowany 6502 na takim karcie.


---
Seban, nie mowie, ze SoundBoard nie ma zalet, mowie ze wole AY lub YM na kardrydzu bo mam ogromny wybor programow i jeszcze wieksza biblioteke muzyki do natychmiastowego wykorzystania a soundoboarda moze beda mialy dwie osoby z czego jedna napisze muzyke a druga jej poslucha.

5,090

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja chce ogorkowa a Ty mi proponujesz barszcz...

na YM czy AY masz hektar programow, trackerow do wyboru do koloru na wszystko co sie rusza i na drzewo nie ucieka... na SoundBoarda (jesli jest) w najlepszym wypadku bedzie 1 program i to jeszcze do uruchomienia w specyficznej konfiguracji atari. no nie wiem.

5,091

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no tak, w kilku krokach mozna wykonac taka figure.

5,092

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

> majac ultimate + side - nie potrzebujesz kmk/sio2sd

dyskusyjne

5,093

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Frany wyciagnie plik podlug nazwy, a ja nie znam nazwy.

biblioteki nadal niet... kurde :(

5,094

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a jakim programikiem rozdzielic .atr na pliki (programem z linii polecen) ?

5,095

(59 odpowiedzi, napisanych Zloty)

> Demo musi mieć możliwość powrotu do OS (przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po naciśnięciu klawisza RESET wykonywać JMP ($A))

?

5,096

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Beeper compo na DiHalt 2012

http://shiru.untergrund.net/1bit/pivot/entry.php?id=195

5,097

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

że co?

5,098

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trumniarze zrobili sobie karta z dwoma YM2149 lub AY-3-891x do zx81.

A do atari?


---
do posluchania jak to brzmi na zx81: http://yerzmyey.i-demo.pl/

5,099

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

chcemy okresowo zmieniac kolory sprita (kolor 01 i 10 zmieniamy miejscami).
wersja nie potrzebuje tablicy konwersji ani drugiej wersji danych sprita.

    ldx #%01010101
    lda dane,y
    sax temp
    alr #%10101010
    aso temp
    sta dane,y

5,100

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tak, chce.

chcialbym tez zdjecia tych plyt z 8 kostkami pamieci - ogolnie - jesli masz plyte glowna inna niz juz zamieszczone to udostepnij zdjecie!