dzieki.
3. czy po powerup pierwsze uruchomienie 65816 trwa dluzej od kolejnego przelaczenia w tryb 65816
4. czy karta ingeruje w atarowe MMU
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
dzieki.
3. czy po powerup pierwsze uruchomienie 65816 trwa dluzej od kolejnego przelaczenia w tryb 65816
4. czy karta ingeruje w atarowe MMU
nie znalazlem tam odpowiedzi na moje pytania :(
Witam,
nie znalazlem watku turbo by Pasiu (tym http://www.youtube.com/watch?v=n-6UERFM … _embedded)
w Glucholazach karta wywolala spore zainteresowanie i nie moglem sie dopchac zeby zadac kilka pytan:
1. czy atari startuje na 6502C?
2. czy po aktywacji karty i przejeciu przez 65816 kontroli jest mozliwosc programowej deaktywacji i na powrot dzialanie na 6502C?
Probowalem w jeden dzien oz zera napisac gre:
http://www.stonogra.pl/gry-puzzle-uklad … zezam.html
i prawie sie udalo ;-)
> aha, zapomniałem. XXL - ładne zdjęcie
Twoje tez niezgorsze :-)
> lecz najpoważniejszym brakiem jest nieobecność na real hardware opcji z emulatora pt.: "load / save state".
pogadaj z Pajero. na jego kompie sie da. naciska jakas kombinacje klawiszy, zapisuje stan calej pamieci na dysku, pozniej moze go odczytac i uruchomic z miejsca gdzie przerwal - chyba o to Ci chodzi?
@wieczor chodzi o to? http://www.atarimania.com/game-atari-40 … h_205.html ? :/
@Fox Creature Creator jest niezly ale brakuje tej drugirj czesci - gry.
takie, lub bardziej gry gdzie mozesz bohatera odziac na swoj obraz i podobienstwo a pozniej nim grac.
czy sa na atari gry przebieranki? z zaciekawieniem patrze jak dzieciaki godzine siedza przed ekranem i przymierzaja kapelusze w grze, ktorej tematem sa np. wyscigi.
w Glucholazach paczke dyskietek zabral bartcom. reszta jeszcze jest.
historia muzyki demoscenowej to historia soundtrackerow (ktory powstal na amidze) - dzis mija 25 lat
Witam,
chodzi mi o interfejs Karin Maxi Drive Geislera:
http://atariki.krap.pl/index.php/Karin_Maxi
jest obecnie prowadzony preorder na nowa wersje http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10237
jesli ktos chce sie wymienic na nowa wersje albo po prostu sprzedac interfejs Geislera to zapraszam.
moze na drugim polskim forum atarionline zbierzesz brakujacych chetnych
takie cos zrobil Nosty, zaemulowal na avr pamiec atari, mial zapis i odczyt, w locie avr jeszcze te dane mogl przetwarzac... cuda panie.
@Pecus, bo jak xxl zrobi program to nie ma uja we wsi ;)
dlaczego to tak wyglada? wersja ZX-Spectrum zostala przetlumaczona na 6502, z wersji 6502 przepisalem go na 8088 (AtariPortfolio) a z tego na powrot przetlumaczylem na 6502.
jeden z najprostszych silnikow na GTIA, publikuje zrodlo, moze ktos zechce poeksperymentowac :-)
dane muzyki mozna sobie pociagnac z edytorow na zx spectrum... jest ich kilka do tego silniczka. w zalaczniku plik wykonywalny dla atari - no ewentualnie Altirra, inne emulatory moga nie grac tak jak trzeba.
smacznego
opt h+l+o+
gractl equ $d01d
consol equ $d01f
skctl equ $d20f
dmactl equ $d400
nmien equ $d40e
S_REG equ $f0
speed equ $f1
_channel equ $f2 ; 4 byte
org $2000
run_adr sei
lda #$00
sta nmien
sta gractl
sta dmactl
music_studio_stack
tsx
stx S_REG
ldx #$03
_lch lda _ch1,x
sta _channel,x
dex
bpl _lch
_loop lda skctl
and #$04
bne _cont
ldx S_REG
txs
rts
_cont ldx #$00
_load lda (_channel,x)
bpl _80_1
lda _ch1,x
sta _channel,x
lda _ch1+1,x
sta _channel+1,x
lda (_channel,x)
_80_1 inc _channel,x
bne _80_2
inc _channel+1,x
_80_2 tay
lda _nuty,y
pha
pha
pha
sec
sbc #$01
pha
beq _80_en1
lda #$08
_80_en1 pha
lda #$00
pha
txa
eor #%10
tax
bne _load
tay ; =0
lda music_speed
sta speed
_iloop tsx
_2kolej lda $0101,x
sta consol
dec $0105,x
bne _2kl
eor $0102,x
sta $0101,x
lda $0106,x
sta $0105,x
lda $0104,x
cmp #$20
bcs _2kl
inc $0106,x
_2kl dec $0103,x
bne _2kn
lda $0101,x
eor $0102,x
sta $0101,x
lda $0106,x
sta $0103,x
dec $0103,x
_2kn
txa
;clc ; too slow, replace with sbx
;adc #$06
;tax
sbx #$100-$06 ; +6
cpx S_REG
bne _2kolej
dey
bne _iloop
dec speed
bne _iloop
txs
jmp _loop
_nuty .byte $FF,$F0,$E3,$D7,$CB,$C0,$B4,$AB
.byte $A1,$97,$90,$88,$80,$79,$72,$6C
.byte $66,$60,$5B,$56,$51,$4C,$48,$44
.byte $40,$3D,$39,$36,$33,$30,$2D,$2B
.byte $28,$26,$24,$22,$20,$1E,$1C,$1B
.byte $19,$18,$17,$15,$14,$13,$12,$11
.byte $10,$01
music_speed .byte $0f
_ch1 .word kanal1
_ch2 .word kanal2
kanal1 .byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $08,$14,$08,$14,$05,$11,$05,$11
.byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $08,$14,$08,$14,$05,$11,$05,$07
.byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $08,$14,$08,$14,$05,$11,$05,$07
.byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $08,$14,$08,$14,$05,$11,$05,$07
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $03,$0F,$25,$0F,$03,$0F,$25,$25
.byte $08,$14,$25,$14,$08,$14,$25,$14
.byte $05,$11,$25,$11,$05,$11,$25,$25
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $03,$0F,$25,$0F,$03,$0F,$25,$0F
.byte $08,$14,$25,$14,$08,$14,$25,$14
.byte $05,$11,$25,$11,$07,$25,$25,$25
.byte $03,$0F,$25,$0F,$03,$0F,$25,$0F
.byte $05,$11,$25,$11,$05,$11,$25,$25
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $0A,$16,$25,$16,$0A,$25,$0A,$25
.byte $03,$0F,$25,$0F,$03,$0F,$25,$25
.byte $05,$11,$25,$11,$05,$11,$25,$25
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $0A,$16,$25,$16,$0A,$25,$0A,$25
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $00,$0C,$25,$0C,$07,$05,$25,$25
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $00,$0C,$25,$0C,$07,$25,$03,$25
.byte $30,$30,$31,$30,$30,$31,$2D,$2D
.byte $31,$2B,$2B,$31,$27,$31,$27,$31
.byte $30,$30,$30,$30,$30,$30,$2D,$2D
.byte $2D,$2A,$2A,$2A,$27,$27,$27,$27
.byte $18,$1F,$18,$1D,$1F,$18,$22,$1F
.byte $18,$1D,$1F,$18,$24,$1F,$22,$24
.byte $18,$1F,$22,$1D,$1F,$18,$22,$1F
.byte $18,$1D,$1B,$1F,$1A,$1D,$16,$1A
.byte $18,$1F,$18,$1D,$1F,$18,$22,$1F
.byte $18,$1D,$1F,$18,$24,$1F,$22,$24
.byte $18,$1F,$22,$1D,$1F,$18,$22,$1F
.byte $18,$1D,$1B,$18,$1A,$1B,$16,$1A
.byte $ff
kanal2 .byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $08,$14,$08,$14,$05,$11,$05,$11
.byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $08,$14,$08,$14,$05,$11,$05,$07
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $08,$14,$25,$14,$05,$11,$25,$25
.byte $00,$0C,$25,$0C,$00,$0C,$25,$0C
.byte $08,$14,$25,$14,$05,$25,$05,$25
.byte $1F,$0C,$1F,$0C,$1D,$1F,$00,$18
.byte $03,$18,$1B,$18,$03,$18,$1B,$18
.byte $1F,$14,$1F,$14,$1D,$1F,$08,$18
.byte $05,$18,$1B,$18,$1F,$1D,$1B,$1D
.byte $1F,$0C,$1F,$0C,$1D,$1B,$25,$18
.byte $03,$18,$1B,$18,$03,$18,$1F,$18
.byte $1F,$14,$1F,$14,$1D,$1B,$08,$18
.byte $05,$18,$1B,$1D,$1F,$1D,$1B,$1A
.byte $18,$0F,$18,$0F,$16,$18,$03,$13
.byte $05,$18,$1B,$1D,$1F,$1D,$1B,$1D
.byte $18,$0C,$1A,$0C,$1B,$18,$00,$1F
.byte $0A,$1D,$1B,$1D,$1F,$1D,$1B,$1D
.byte $18,$0F,$18,$0F,$16,$18,$03,$13
.byte $05,$1D,$1B,$1D,$1F,$1D,$1B,$1A
.byte $18,$0C,$18,$1A,$1B,$18,$00,$1F
.byte $0A,$1F,$1D,$1B,$1D,$1B,$1A,$16
.byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $00,$0C,$00,$0C,$07,$05,$03,$05
.byte $00,$0C,$00,$0C,$00,$0C,$00,$0C
.byte $00,$0C,$00,$0C,$07,$05,$03,$02
.byte $30,$30,$30,$30,$30,$30,$2D,$2D
.byte $2D,$2B,$2B,$2A,$27,$27,$27,$27
.byte $30,$30,$31,$30,$30,$31,$2D,$2D
.byte $31,$2A,$2A,$31,$27,$31,$27,$31
.byte $18,$1F,$31,$1D,$1F,$31,$22,$1F
.byte $31,$1D,$1F,$31,$24,$31,$22,$31
.byte $18,$1F,$31,$1D,$1F,$31,$22,$1F
.byte $31,$1D,$1B,$31,$1A,$31,$16,$31
.byte $18,$1F,$31,$1D,$1F,$31,$22,$1F
.byte $31,$1D,$1F,$31,$24,$31,$22,$31
.byte $18,$1F,$31,$1D,$1F,$31,$22,$1F
.byte $31,$1D,$1B,$31,$1A,$31,$16,$31
.byte $ff
org $2e0
.word a(run_adr)
---
muzyka Mr.Beep
jaki 11 punkt. gdzie napisalem ze sprzedaje?
jesli wolisz 800xl zamiast 600xl to mozemy sie wymiec
aaaa... :-) dzieki
a prace pozakonkursowe przed kompo? pytam bo moze uda mi sie zlozyc kilka rymow w asemblerze do pokazania poza konkursem...
sobota. w punkcie 4 sa kompoty a w punkcie 3 kompo muzyczne? czy prezentacje pozakonkursowe?
sluszna uwaga.
a nie lepiej przeniesc tabele z opisami do Atariki? latwiej edytowac i poprawiac
---
dostalem tez uwage, ze lepiej wydzielic SparteDOS X z kartow (jest przelotowa), rozdzielic IDE Plus / IDEA
nie ma innego rozszerzenia ktore po wpisaniu 0x11xxx0 do portb pod adresem $5000 wlaczy 2kb ram.
tego chyba nie zrozumialem. jak?
jsr podprogram
TOP
.byte par1,par2
vs
a/
jsr podprogram
BIT
.byte par1,par2
czy
b/
jsr podprogram
.byte par1,par2
w przypadku (a) przeciez zmienia sie znaczniki w w przypadku (b) trzeba korygowac stos
a Fox z dwoma niepublikowanymi zrobil to w 20 cyklach :-)
ror @
ror @
ror @
ror @
ldx #$f
sax high
arr #$e0
sta low
na AAge byl watek o mnozeniu przez 16 bez tablic (zmiescili sie w 28 cyklach)
tu wersja z niepublikowanym w 22 cyklach
ldx #$f0 ;2
asl @ ;4
rol @ ;6
rol @ ;8
rol @ ;10
sax low ;14
and #$07 ;16
rol @ ;18
sta high ;22
cardridge (ktorych jest pińćset rodzajow takich jak Sparta,Ram-Cart itp.) wrzucilem do jednego worka i nie sa to rozszerzenia softwarowe... w tym kawalku HW moze byc zapisany inny program niz DOS i tez bedzie dzialal... uwazasz inaczej przeslij mi na maila Sparta DOS X do wczytania z dyskietki.
te karty miedzy soba tez moga byc niekompatybilne np. ram-cart z basic xe ram-cart z sparta dos x ale nie wiem czy jest sens tak bardzo sie rozdrabniac - moze pozniej tak.
:-)
oprocz Altirra teraz Atari800 emuluje MapRAM...
to swietnie, ze gracze na Linuxach i Mackach tez beda mogli sie pobawic w ... [ chicho! sza! ]
zaznaczylem konflikt miedzy IDE Plus i Karin Maxi (problem opisany na Atariki). gdy tabela bedzie gotowa wszystkie konflikty zostana opisane.
---
zmienilem tez opis:
"- - funkcja zdublowana w calosci (jedno z tych urzadzen usunac)"
przykladowo jesli mam karta SpartaDOS X oraz IDE Plus to karta nie potrzebuje poniewaz IDE Plus ma wbudowana Sparte. podobna sytuacja z Qmeg i Ultimate1M.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.202 sekund, wykonano 15 zapytań