5,026

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam w związku z tym pytanie - zamierzam 9prędzej czy później - dopakować sobie swoją osiemsetkę.
Czy jest sens przerabiania jej na 1Mb, jeśli to ma źle działać? A może Master Pasiu potrafi przerabiając to, uniknąć problemów z działaniem przeróbki?

5,027

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wersja spectrumowa gry jest już gotowa. Do pobrania tutaj:
http://republika.pl/hooyprogram/dupland.zip
Czekamy więc na wersję atarowską ze ślicznymi grafikami Vidola. :-)
=8-D
Pozdrawiam wszystkich,
Yerz

5,028

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wersja spectrumowa gry jest już gotowa. Do pobrania tutaj:
http://republika.pl/hooyprogram/dupland.zip
Pozdrawiam wszystkich,
Yerz

5,029

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Może to zmobilizuje do dalszej pracy naszego kochanego kodera. ;-)

Oto screenshoty z wersji na Spectrum, której engin właśnie został ukończony.
Tekst jest pisany fontem 8/4 pixeli, a całość zrobiona na podobieństwo strony w HTMLu. 'Aktywne' części textu są w innym kolorze,
http://republika.pl/hooyprogram/dup1.gif
a gdy wiedziesz na nie strzałką, to zmienia się ona na "łapkę"
http://republika.pl/hooyprogram/dup2.gif
i można już nacisnąć fire.

Grafiki będą fullscreen, ukazując się po zniknięciu danego paragrafu.
Teraz jeszcze muszę dokończyć te graficzki... Ufffff.........

5,030

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie 8, tylko 6Kb, panie.
poza tym nie jest dziwne, że na Spectrum chodzą animacje z HDDka, bo to nie nowość. Ale fakt, że chodzą animacje w RGB wywołuje u mnie dziwne uczucie.
...Ubik.
;-)

5,031

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To pewnie przez to, że ja głównie to czytuję to Forum.
KUUUUUUL MJUUUUUUUZIIIIIIIIIK!! :)
Prosimy więcej MP3 zgrywanych z Atari.

5,032

(144 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Voodka tu... Voodka tam...
Nie doceniacie tego, co na wyciągnięcie ręki... ;)

5,033

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No ładnie!!! ;)
Skorzystali z pomysłu i nawet nie raportują!!! Skandal!! ;-)
Strona projektu atarowskiego powstała dnia 09.01.2003, a jej adres to: http://grayscale.scene.pl/en_index.html
Słyszałem te kawałki i są cholernie dobre!! (Czego się z resztą zpodziewałem).
Gratulacje z powodu powstania nowego atarowskiego projektu muzycznego!!
Lecę posłuchać następnych numerów. :)

Yerz/H-PRG^AY_R

5,034

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzieńdobry,
co tam z grą...?

5,035

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Oraz zaprzyjażniony (?) portal wielbicieli trunku WIŚNIA:

http://wisnia.server.pl/

5,036

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Aha, ale właśnie dowiedziałem się, że jednak na samym party MODy działały rozsądnie i prawidłowo.
No to jeszcze pół biedy. :)
A że w pliku ze stuffem są jakieś potworki...?
Nic to, podałem niniejszym miejsce, gdzie znajduje się właściwa wersja mojego MODka. (W pierwszym poście).
Więc OK.
W sumie to i tak ta muzyka była gówniana. ;)
Pierwsza czterokanałówka po 5 latach przerwy, hehehe...

5,037

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wesół dzień.
Parę osób już zwróciło mi uwagę, że - ponoć - znajduje się w pliku ZIP ze stuffem opalenickim jakiś mój MOD.
Jak to sobie ściągnąłem i przesłuchałem, to mi się na wymioty zebrało.
Plik inkryminowany ma ok. 40Kb w wyniku wykasowania prawie wszystkich sampli. Kogoś tu trzymają się krotochwile.
Po pierwsze MOD jest poprostu ZMASAKROWANY, a po drugie ja żadnego MODa nie wystawiałem, jak również nikogo nie prosiłem o wrzucenie mojego MODa do compo. Nie podobają mi się tego sortu facecje i nie wiem, czemu ktoś wstawił do konkursu taki kikut MODa.
Chciałbym więc napisać tu parę słów sprostowania. Po pierwsze prawdziwy MOD wygląda tak:
http://stomatologiczny.com/yerz/atar2.zip
(ok. 100Kb ZIPa)
Po drugie MOD napisany został na poprzednie party w Opalenicy lub nawet na jeszcze starsze - bo już nie pamiętam - ale compo się nie odbyło w wyniku zbyt małej ilości prac.
Nigdy później nie wystawiałem powtórnie tego MODa.
A już napewno nie w stanie, w jakim Predator pozostawia swoje ofiary.
Cya,
Yerz

5,038

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jawser:
>Nie mogę się zgodzić z Draconem. Po ściągnięciu i rozpakowaniu dema i
>emulatora, uruchomienie go zajęło kilka sekund (naciśnięcie paru
>klawiszy).
Heh, wiem. :)

>Natomiast próba opisania, co się dzieje na ekranie mija się z
>celem. Jest to po prostu fragment jakiegoś anime i najmniej istotna jest
>jego treść, chodzi o jakość wyświetlanej animacji
No więc właśnie dlatego o tym piszę. Dodatkowo, jak tu już parę osób pisało - no cóż, może być małe nasycenie kolorów, czy inne problemy, ale dlatego właśnie zwracam się raczej do koderów. Może jednak nie będzie aż tak źle.
Na Spectrumie to mruga w sposób dość męczący, ale z obserwacji wnoszę, iż na Atari może to wyglądać naprawdę lepiej.

5,039

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dely, jak nie masz co robić w dniu jutrzejszym, to zrób tak, jak pewien rycerz, którego opisałem w swoim wierszu:

(...)
Wziąwszy wprzódy dupę w troki
Dosiadł konia i bez zwłoki
Ruszył na poszukiwanie
Smoka złego niesłychanie.
(...)

I tak nie mam co robić w Sylwestra. :)
Może przynajmniej jedna osoba zobaczy, o czym tu gadam i czemu warto spróbować to zrobić. :)

No, lecę. Robimy dowcipny slideshow na STka. :)

5,040

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

PS: Wszystkich pijących zapraszam na jutro do siebie do domu na chlanie połączone z lekcją poglądową w kwestii omawianego tematu. ;-)
Bo Pinokio się bydlak wykręca, a ma najbliżej!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

5,041

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak już pisałem, namawiam do spróbowania wykorzystania na Atari trybu wyświetlania grafiki, w której każdy punkt ma swój własny kolor, a dodatkowo nie ma właściwie ograniczenia liczby kolorów.
Zaproponowałem to ponownie, bo właśnie okazało się, że niejaki LCD/Pht dokonał nawet czegoś więcej - zrobił w tym trybie animacje. Przekonwertował on mianowicie AVIka (z jakimś filmem anime - anime rulez jak wiadomo ;-) ) i udało się to odpalić na Spectrumie z twardym dyskiem. Pomimo, iż rzecz trochę mruga, to wygląda to jednak tak niesamowicie, iż pomyślałem, że mogło by to podziałać inspirująco na któregoś z atarowskich koderów i może zechciałby się przyjrzeć problemowi. Z mojej gadki niestety nic nie wynika, a z omawianego przykładu, leżącego na sieci - wszystko. Jeśli wyobrazisz sobie odpalonego na PC-cie AVIka, to w sumie tak, jakbyś zobaczył ten tryb. Taka właśnie jest jakość. I właśnie ów fakt tak mnie był zaskoczył.
Z tego co pokazywał mi Pinokio i z kilku atarowskich dem suponuję, iż inkryminowany efekt na Atari wyglądał by dużo ładniej i prawdopodobnie byłby jeszcze bardziej zbliżony do tego, jak to wygląda na PC. Problemem jest jedynie HDD, bo transfer danych musi być naprawdę szybki.
Jako, że nie jestem koderem, chciałem, aby owa demonstracja przemówiła - że tak powiem - sama za siebie.
Dodam na koniec, że LCD przebąkuje coś o dodaniu do tego dźwięku.
I chociaż ja tam w cuda nie wierzę, to to samo mówiłem mu, zanim pokazał mi to swoje 'najnowsze dziecko', heh...

5,042

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie przypuszczaj od razu, że ktoś ściemnia.

5,043

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Musisz być niezwykle podejrzliwy, jeśli wydaje Ci się, że "ściemniam".
Po postu nie znam się na tym.

5,044

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Heh, problem w tym, że jedyny emulator, który zapisuje pracę Specca do AVI (bodajże) nie potrafi zaemulować tego trybu, hehe...

5,045

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Być może twórczo zapłodni jakiegoś kodera experyment, jaki przeprowadzamy u siebie, na Spectrum.
Pisałem jakiś czas temu o wyświetlaniu grafiki w trybie RGB. Pinokio nawet pokazywał mi jakieś obrazki na Atari, uważam, że wygląda to fantastycznie.
Ten, kto był w Opalenicy wówczas, gdy byłem tam ze sprzętem - pamięta może pokazywane wówczas animacje dla Spectruma z twardym dyskiem.
Długo namawiałem LCD/Pht do zajęcia się trybem RGB, a gdy w końcu ruszył się do roboty ;) okazało się, iż efekty przerosły nasze wyobrażenia. Otóż pracuje on nad animacjami w RGB (gdzie - przypominam - każdy pixel ma swój kolor)
Wyniki tej pracy leżą tutaj:
http://members.chello.at/ursula.chmiele … cr/RGB.zip
Domyślam się, że mało kto tutaj dysponuje Spectrumem z HDDkiem ;) toteż jeśli ktoś byłby ciekawy efektów pracy LCD, można do tego celu użyć emulatora R80 (nie innego). Pod F12 trzeba przełączyć video mode na VGA 320/200 50Hz, bo to najdokładniejsze odwzorowanie ZXa.
Potem pod F5 wrzucić plik TAP, a pod F3 - plik *.z80........
Zanim dacie RUN, należy zmienić ramkę na kolor czarny (BORDER 0), komenda BORDER jest pod literą "B"...
Animacja jest zapętlona.
Wciąż uważam, że warto by było spróbować zrobić to na Atari, po wydaje mi się, że wyglądało by to lepiej.
Pozdrawiam wszystkich.
Yerzmyey
PS: Na party nie dojechałem, bo nie miałem na to pieniędzy. :(

5,046

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Engin na Commodore'a jest już gotowy. Prace idą dalej.

5,047

(35 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Właściwie to o ich produkcjach mówiłem nieco jak byłem ostatnio w Opalenicy. Tym razem miałem raczej na myśli ich hm, hm, charakter. ;)

Mag natomiast przeglądnąłem. :)
Ale czym on się będzie różnił w wersji finalnej od tej bety?

5,048

(35 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Heh, jeśli wpadnę pod koniec roku do Vasca, to mogę Wam opowiedzieć o scenie rosyjskiej. :) Ale to jest jak bajka o żelaznym wilku. :)

5,049

(35 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No cóż, jeśli brać pod uwagę moją osobę, to niewątpliwie lepiej czyta się po rosyjsku, niż po francusku. ;)
Ale magi miewają interesujące. Ich kultura jest odmienna od naszej, jak gówno od jumbojeta, toteż bardzo ciekawie poczytać ich atrykuły.

5,050

(35 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak właśnie zrobię. :-)
U siebie czytam nawet rosyjskie magi (w języku Tołstoja of coz).