4,976

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

[ wulgaryzmy ] ciach


---

wygodne

4,977

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Nie myl Playera do muzyczek z Music Collection, błagam  (jeśli to ten program(/y) o którym(/ch) myślę.)

SlightSID Player to nie music colletion :-)


> ... a tak przy okazji, dla przykładu sprawdziłem ile mam muzyczek na HDD podłączonym bezpośrednio do Atari: niecałe 3000 sztuk. Dlatego więc szczególnie często mówię o SDX mając na względzie zastosowanie użytkowe, gdyż żaden inny system nie udźwignie sensownie takiej masy danych -

niezle, ja na FATcie mam 3979 plikow muzyczeki atari jakos sobie radzi bez sdx

a jak juz porownujemy czlonki to czy Twoj HDD robie bibibi jak moje sio2sd ?

4,978

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> jak sobie wyobrażasz player do muzyczek działający bez dos'a?

jeden taki napisalem


> ... i zonk. weszło 61 muzyczek na 16MB (ATR / cokolwiek)

ja to bym olal smieszne ograniczenie 16mb, przeszedl na FAT Filesystem i dogral xbiosa na sio2sd :D


Pin... wyluzuj :D piekne jest to, ze kazdy moze sobie uzywac co chce, tragedia by byla gdybysmy nie mieli wyboru :D

4,979

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Wszystko ma na celu zapewnienie kompatybilności w różne strony, bo jestem zwolennikiem standaryzacji

i ta standaryzacja w przypadku sparty oznacza brak standardu co do reg.sterujacych (sa "gdzies" na d5 - albo i nie bo taka wersja tez jest) i to inni maja sie dostosowac obcinajac mozliwosci katra?

ja Ci podam tez przyklad. generator kodu dla 6502 jesli bedziesz ograniczal (dlugosc) i przenosil rejestry karta to wiesz jak bedzie wygladala konfiguracja programu zeby raczyl w koncu dzialac? pomijajac to co wczesniej napisalem dodaje: wszystkie odwolania do generatora kodu tez trzeba bedziue zmieniac i podobnie przenosic weszystko do ramu.
kolejny przyklad: minimalny obszar rejestrow czytania dla antica to 48 bajtow pomznoz przez 4 ... albo dowal kupe elektroniki zeby to jakos pomiescic. przy czym 48 bajtow przy generowaniu kodu 6502 to smiech na sali i nie warto nawet o tym myslec rowniez dlatego ze trzeby by konfigurowac prog. w karcie zeby dawal wlasciw eadresy - nie wykonalne. penwie mozna z projektu zrobic obrzyna przycinajac mozliwosci zeby dzialal jako tako ze sparta :-)

4,980

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> wywalając wszystkie Twoim zdaniem zbędne unowocześnienia zaprojektowane przez konstruktorów firmy Atari

a jakie to unowoczesnienia konstruktorow firmy atari ?

> Można użyć tego jako playera do muzyczek, zpaczować OS i np. pakiet FP, itd. ite sre

albo generator kodu dla 6502... zastosowan jest wiele wiem ;-)
nie bardzo chce mi sie teraz wstac i sprawdzic ale po co wymieniles karty ze sparta, ktore sa nieprzelotowe? przeciez i tak trzeba je bedzie usunac

4,981

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i tylko dlatego ze rejestry sparty sa gdziebadz na stronie d5 trzeba dorabiac elektronike bo nie mozna po bozemu zarezerwowac stale adresy a dodatkowo po stronie oprogramowania robic sprawdzanie gdzie znajduja sie obecnie rejestry karta :-) oczywiscie gdy program na karcie zapisany jest na epromie i podpiety od 8000 lub a000 to nie mozna uzyc samomodyfikacji kodu tylko albo umiescic ten rejstr na stronie zero albo przekopiowac program do ram ... hehe, programu antica tez by nie mozna bylo umiescic w romie... ziew... obliczac mozliwe do uzycia znaki w pamieci atrybutow w przypadku 256 zestawow, ziew... :D ogolnie  konfigurowac caly podsystem komunikcacji z kartem

mnie omina te "udogodnienia"

4,982

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Może trzeba do tematu podejść komercyjnie?

hehe. wiesz kto ma prawa do asteroida ? :D nie ma mowy o tym zeby sprzedawac asteroida na atari :-)

mam dwa hardcorowe pomysl, na goraco :D

1. wierna kopia (bardzo wierna) asteroida: na karcie nie bedzie plikow gry. pierwsze uruchomienie carta pojawi sie menu w menu wybierasz ktore pliki przeniesc do pamieci carta (wsadzisz dyskietke z plikami asteroida z M.A.M.E) - obslugiwane sio2pc, sio2sd, stacje dyskow SIO, atari zapisze pliki w karcie i od teraz masz juz zaprogramowanego karta z gra asteroids:)
http://www.youtube.com/watch?v=vi5S1aYio_U

2. rozbudowana wersja, podchodzaca juz bardziej pod stardusta oczywiscie nie zmieniajac ewentualnie tylko podrasowac silniczek oryginalnego asteroida. dostaniemy cos mniej wiecej takiego:
http://atari.pl/video-asteroids-nosty.mp4
ale wtedy mozna to juz normalnie rozprowadzac.

mam nadzieje Nosty nie obrazi sie o udostepnienie jego filmiku :-)

4,983

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie zmniejszy. na 100% kazdy uzywany kart bedzie takze wykorzystywany :-)

4,984

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Jedynie myślę, że ten proc mocniejszy można by spokojnie załadować, cena dużo by nie wzrosła a możliwości na pewno - tylko czy będzie to wykorzystane przez więcej niż 2-3 produkcje?

dla jednej warto ;-) programista zajmuje sie programowaniem gry a nie zastanawia nad silnikiem spritow ktory przy okazji zjada dodatkowa pamiec (rozszerz atari ;-) przy kilku sztukach, zanim rozgryzie problem spritow zapomina ze przeciez pisze gre ;-) juz nie ma wymowki, postawienie 50 spritow o dowolnej wielkosci 50 klatek na sekunde nie jest zadnym problemem.

wersja dedykowana mnie interesuje. ja mam pewnosc ze wersja oprogramowania karta jest taka jak trzeba. Nosty kiedys mowil o kosztach produkcji Coriny... w przypadku tego carta koszt jest pomijalny :-)

4,985

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to moze rob deal w watku np. o vbxe? bo tu sie waza losy swiata.

obecny kart ma 8 kb ram a ile ma "nie ram" w ktorym na stale moze byc zapisany program dla atari (do zabootowania) ?

---
juz znalazlem 128 kb... przy 40 mipsach

> Koszt elementow <30zl.

nawet koszt elementow w wersji (70MIPS, 56KB RAM) jest poprostu smieszny

4,986

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

obecna wersja z 8kb w zupelnosci wystarcza na asteroida ...

4,987

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Albo zrobilem taki eksperyment: ustawilem DL tryb tekstowy $02 gdzie kazda linia wskazuje na $D500. Jednoczesnie ustawilem adres generatora znakow (CHBAS) na adres $D400. I cartridge generowal dla Antica jednoczesnie dane obrazu w trybie tekstowym jak i dane znakow (od 32 do 63).

:-)

ciekawszym jednak eksperymentem jest ustawienie pamieci ekranu w pamieci atari (wypelniona jednym znakiem z ustawinym lub nie bitem7) - czyli pamiec atrybutow w pamieci atari natomiast zestaw znakow ustawoic na d4 oraz pamiec ekranu gdzie mamy 8 bitow na znak, oczywiscie definicje znakow 256 mamy takze w karcie. co daje piekne stabilne 256 znakow w trybie znakowym antica + atrybuty. wynij jest taki, ze jakiekolwiek odwolanie antica do pamieci d5 odda kolejny (wg. pamieci ekranu w carcie) definicje znaku interpretowana wedlug atrybutow z pamieci atari... klarowne klarens?

4,988

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a no namieszales :-)


to jest rewolucja.

4,989

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na karcie nie ma zadnego wyjscia s-video. obraz idzie z ATARI.

@Candle :-)

sposob jest prosty zeby Antic w trybie tekstowym np $02 uzywal 256 zestaw znakowy plus 1 bit atrybutu czyli inversji co oznacza 9 bitow na znak :-) kart na to pozwala... i to jest wlasnie piekne w tym rozwiazaniu... nawet elektonik nie wie o co chodzi ;-) Nosty wpadl na swietny i prosty pomysl. tez nie moglem uwierzyc ze to zadziala. bylem niewiernym TOMASZem ;-)

4,990

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle napisał/a:

mozna bylo podziwiac gre, ktora kozystala z 256 znakow w zestawie, calosc chodzila w trybie 0e antika, chociaz ekran gry z punktu widzenia programu skladal sie z fontow

nie. ja mowie o trybie tekstowym antica a nie trybie graficznym Antic $0e

na vbxe niestety nie mozna tego zrobic (z obecnym rdzeniem), kilka razy trolowalem Electrona o taka mozliwosc niestety nie udalo sie uprosic.

4,991

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek napisał/a:

wspomniany tryb tekstowy na 90% realizowany jest programowo (blitujac znaki z pamieci carta na pamiec carta przez uklad carta) w trakcie gdy antic po prostu rysuje hajresa.

w 100% sprzetowy - tryb antica. zwykly tryb tekstowy antica z zestawem 256 znakow + 1 lub 2 bitami atrybutow (tak, moze byc tez tryb tesktowy 1 lub 2 basica ale nie wiem czy bedzie obslugiwany).

---
> A koszty beda wsciekle

nie chce sie wypowiadac na temat kosztow produkcji takiego karta ale chcialbym uspokoic - sam nie wierzylem - koszt jest bardzo, bardzo niski...

dlaczego z gra: mam nadzieje Nosty nie porzuci swojego projektu i zgromadzi wokol niego kilku programistow, na wielu platformach powstawaly dopaly tylko pod okreslona gre (na karcie zreszta) na atari tez; mam nadzieje tym razem tez tak bedzie. ja oczywiscie bede wspieral pomysl nostego; ale spokojnie, znajac zycie wkrotce pojawi sie ktos kto powie ze potrafi to zrobic lepiej/szybciej i w jednej warstwie szczuplejsze ;-) zerujac na pomysle pewnie bedzie sprzedawal wersje stad alone ;-)

---
> Nie wiem jak sie TOMEK-8 programuje,

duszki tak:
ldx #x_duszka
ldy #y_duszka
lda #numer_duszka
jsr _ustaw duszka na ekranie

nie wspomnialem ze sa oczywiscie priorytety duszkow, sa tez metody generowania duszka od tych z maska AND/ORA ale moze byc tez samo ORA albo tylko EOR, duszki moga wychodzi c za ekran lub "zawijac"
:D

---
co do kompatybilnosci ze Sparta. TOMEK-8 zajmuje cala strone $D5 a wiec to samo miejsce co Sparta (chyba, ze jest wersja Sparty, ktora ma swoje rejestry gdzie indziej)

4,992

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dziala na kazdym standardowym atari xl/xe na rozszerzanych atari nie wiem ale tez chyba nie bedzie problemu.

raczej nie zadziala ze sparta wynika to z budowy karta ale to musi wypowiadac sie Nosty, tylko on tak naprawde wie co sie dzieje we wnetrzu cardridge.

4,993

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> czy gra wykorzystująca przedstawiony kartridż jest w bardziej czy mniej konkretnych planach?

wlasciwie to gra juz jest ale jak zobaczylem jaki jest zapas mocy to trzeba bedzie zrobic jakas wersje deluxe :-) bedzie na 100%

> 193 cykle 6502 zajmuje bliterrowi postawienie 320x192 = 61440 pikseli czy postawienie 7680 bajtów odpowiadających tym pikselom ?

wypelnianie od punku lub od bajtu jak chcesz - srednio taka operacja w przeliczeniu to 1 cykl 6502 na wypelnienie 40 bajtow ....

> jakie funkcje dostepne procz blittera, i mnozenia?

sprity, rysowanie odcinkow, scroll, paralax, przeksztalcenia, tekst na ekranie graficznym, 256 zestaw dla antica w trybie tekstowym z zachowaniem atrybutow inverse czyli np. 256 5kolorowych znakow, no i (cicho) druga display lista...

---
powtorze jeszcze raz. mocna strona tego projektu oprocz samej wydajnosci carta :-) jest to, ze powstaje na zyczenie czyli jesli piszesz gre a wiesz, ze np. potrzebujesz 80 animowanych spritow jednoczesnie na ekranie zamow sobie karta ze wsparciem dla spritow :-) no i Twoja gra bedzie wydana - satysfakcja gwarantowana :-)

4,994

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nosty sprostuje jesli nie prawda ale mysle, ze kart bedzie do kupienia tylko z gra czyli limitowana ilosc. takie cudo bez oprogramowania bedzie nic nie warte a wiec karty beda rozprowadzane z grami po prostu :-)

mnozenie wartosci 8 bitowych: czas wykonania 0 cykli 6502C :-) dana dostepna natychmiast

4,995

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

techniczne tematy niech Nosty omawia. ale moge chyba powiedziec ze koszt takiego karta mysle bedzie w okolicach litra gorzkiej zoladkowej ;) oczywiscie moge sie mylic, projektant karty Nosty pociaga za sznurki...

testowo funkcja blittera - zapisanie calego ekranu gr.8 czyli 320x192 pixele stala wartoscia to 193 cykle 6502...

@Rastan, obraz jest tworzony przez ANTIC, grafika jest standardowa

po co taki kart? dla gier :-)

4,996

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i filmik jak to dziala

http://youtu.be/jvuA7gvqSqk

4,997

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

troszke wiecej danych, Nosty jak zwykle oszczedny w slowa:

- kartdrydz standardowej wielkosci,
- obraz generowany przez atari
- program dziala na atari
- bios karta Nosty ciagle tworzy ale juz teraz jest OGROMNE przyspieszenie w pewnych operacjach - nawet 100 krotne :-) (tak, tak - to byl chyba test rysowania odcinkow)
- rozszerza mozliwosci ANTICa np. o 256 znakowy zestaw znakow (tryb tekstowy!!!)
- ZERO lutowania (standardowy kardrydz)
- kart w tym momencie jest dopieszczany pod wzgledem uzycia w grze wiadomo jakiej :-) ale jesli ktorys programista chce napisac gre ktora potrzebuje sporo mocy moze zglosic sie do Nostego (informacja pochodzi od Nostego), API carta ciagle sie tworzy.

4,998

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czytalem gdzis ze chyba na CPC byl kopier, ktory zapisywal gre w taki sposob, ze co iles bajtow danych zapisywane byly bajty ktore loader zapisywal do rejestrow dzwieku (podczas ladowania grala muza), ciekawe czy na atari tak by sie dalo :-)

4,999

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie, poniewaz zx81 nigdy nie byl zx spektrumna, jesli by to byl AY do trumny48 to oczywiscie nadal bylaby to trumna poniewaz firmowo byly montowane AY w zx spectrum... obok dodatkowej pamieci i upgrejdowanym ULA i MIDI :D (zx spectrum 128)

5,000

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

swietnie.

a czy mozna pominac rejestr SERIN podczas transmisji a opierac sie na danych naplywajacych z 4 bitu SKSTAT (kopii wejscia szeregowego) ? podejrzewam, ze to mozliwe... czy jest jakis custom loader ktory z tego korzysta?