476

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari 800 miało dwa gniazda cartridge-a: lewe i prawe. Późniejsze modele miały tylko jedno: "lewe" pomimo tego, że fizycznie było ono na górze (XL) lub z tyłu (XE). Adam Cię wystraszył, a tak na prawdę nie zna się na 8-bitowcach. :-)

Przy obrazie szerokim lub normalnym z płynnym przesuwem poziomym linia zajmuje 48 bajtów w pamięci. To nie znaczy, że te 48 bajtów jest pobierane lub wyświetlane.

Pobierane jest maksymalnie 47 bajtów, przy większych wartościach HSCROL jeszcze mniej. Widać to na obrazku zamieszczonym przez Sebana - żółte prostokąty to bajty pamięci, które nie są pobierane. Jak widać opłaca się ustawiać wysokie wartości HSCROL, wtedy jest więcej cykli dla 6502.

Na obrazie szerokim ANTIC wyświetla ZTCP 44,5 znaku GRAPHICS 0 - w porównaniu z obrazem normalnym jest to jeden znak więcej z lewej strony i 3,5 znaku z prawej. Natomiast GTIA generuje więcej - np. możesz wyświetlić duszki na obszarze, w którym ANTIC zawsze generuje ramkę.

478

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Do czego jest ten chip, dowiesz się klikając link, który zacytowałeś. Gry zwykle nie używają trybów GTIA, więc będą równie dobrze działać na wadliwym chipie.

Co to jest demo: http://pl.wikipedia.org/wiki/Demo_(sztuka_komputerowa)
a tu można je znaleźć: http://www.pouet.net/prodlist.php?platf … rder=views
lecz magnetofon i goły komputer niezbyt się nadadzą: przyda się http://atariki.krap.pl/index.php/SIO2SD (do gier również) oraz rozszerzenie pamięci.

479

(285 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

voy napisał/a:

D-Trans v0.9 (BETA)

Popraw linka.

gepard napisał/a:

jeśli o Jagerze mowa to ja jeszcze dołożę "Dir Logo Maker v1.1"  - nie wiem czy jest gdzieś upubliczniona ta wersja - natomiast przeglądarka Fox'a RECOIL wyświetla pliki *dlm tworzone tym narzędziem - pisząc krótko, aplikacja pozwalająca jak na C64 tworzyć "logosy" w oparciu o semi-grafikę w katalogu dyskietki

Na AOL jest 1.0.

voy napisał/a:

obrazki ze slideshow "Anime 4ever!!!" były przekonwertowane właśnie tym programem, oczywiście po stronie Amigi. W prodce są bodajże spakowane jakimś algorytmem autorstwa McMastera. Formę wypakowaną (oryginalną) można by dodać do RECOIL jako np. .ATA; formaty obsługiwane przez D-Trans, a spakowane SFDN Packerem również.

Poproszę przykładowe pliki.

Anime 4ever *.A4R to 256-liniowe *.GR9 spakowane FlashPackiem.

Jest jeszcze Manga Rulez, to bodajże *.ILC spakowane SFDN, potem FlashPackiem. Ale Manga Rulez jest całodyskowa, więc przeglądarka odpada.

480

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ad. 3. Jeśli magnetofon bez turbo, to 99% programów wczytuje się włączając komputer z wciśniętymi Start i Option. Usłyszysz brzęczyk, wciskasz spację, program się wczytuje i uruchamia.

481

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Nie trzeba walić, samo się naprawia.

Mam do oddania 17-calowy telewizor CRT marki Philips. Czasami zanika składowa niebieska.

Na tym telewizorze oglądałem pierwsze dema i wybierałem kolory do Drunk Chessboard.

Wyłącznie odbiór osobisty w Mińsku Mazowieckim.

483

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

stryker napisał/a:

Bo chomika nie lubie

Jest pod wentylatorem w Falconie.

484

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Na 8086 niepotrzebna zabawa z es i jeszcze twierdzenie, że potrzebna.

Na 6800 się nie znam, ale chyba też jest źle - niepotrzebne decb na końcu.

Z80 chyba ok.

485

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zobaczcie
http://en.wikipedia.org/wiki/6502#Example_code
To ma być procedura kopiująca blok pamięci.

Napisałem procedurę rzeczywiście to robiącą i wstawiłem ją (zapomniawszy wcześniej zalogować się - 178.43.60.133 to ja), po czym został przywrócony ten potworek.

486

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Yansen Prościej instrukcją MOVE.

487

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mono napisał/a:

Garbage collectory są przecież od czasów smalltalka. Programowanie funkcyjne od jeszcze dawniejszych czasów. Nie uważam się za alfę i omegę, ale naprawdę żadnych rewolucji nie widzę. Bo to, że mechanizm stał się mainstreamowy to nie jest rewolucja.

Kilka lat temu słuchałem prezentacji pracownika Politechniki Warszawskiej (niestety nie pomnę nazwiska), który twierdził, że w komputerach od lat '70 nic się nie zmieniło, bo przecież już wtedy były okienka i myszka. Ja natomiast widzę ogromną różnicę: wtedy w jednym laboratorium, a teraz na praktycznie każdym biurku na świecie.

mono napisał/a:

Domknięcia to przecież delegaty w funkcyjnej postaci.

Nie rozumiem, mógłbyś rozwinąć?

@Adam Moim zdaniem programowanie jest ciągle w powijakach i czeka je niejedna rewolucja. Stawiam hipotezę, że przyczyni się do tego rewolucja w sprzęcie - nowy rodzaj UI (nie dzisiejszy monitor 2d + klawiatura/mysz/dotyk) lub nowy rodzaj procesora. Kilkanaście lat temu mój szef mówił, że jego zdaniem w komputerach zmieni się tylko jedno: po wciśnięciu włącznika komputer będzie gotowy do pracy natychmiast, a nie po kilkudziesięciu sekundach.
Metod optymalizacji w kompilatorach i maszynach wirtualnych można wymyślać bez liku. Nieintuicyjna architektura nowoczesnych komputerów temu sprzyja.

488

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

KISS to mądrość, a nie marketingowy buzzword.

W informatyce wydarzyło się dużo, np. garbage collectory i programowanie funkcyjne stały się mainstreamowe. Domknięcia chyba jeszcze takie nie są.

489

(57 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pan z Kanady przynajmniej zaczyna zdania wielką literą i stara się pisać z "ogonkami".

490

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Konwerter z ekranu dotykowego na sygnał pióra świetlnego?

491

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z linii poleceń: http://sox.sourceforge.net/

492

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Problem z Androidem 4.4 jest znany i powyzsze rozwiazanie jest sluszne.

493

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W Atariki chodzi o częstotliwość dźwięku prostokatnego - potrzebne są dwa tykniecią na okres.

494

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

PAL:
1 / 23.4 sekundy = 1773447 / 23.4 = 75788 cykli
75788 / 114 = 665 skanlinii
Trzeba wpisać 664: $98 do AUDF3 i 2 do AUDF4.

NTSC:
1 / 23.4 sekundy = 1789772.5/23.4 = 76486 cykli
76486 / 114 = 671 skanlinii
Trzeba wpisać 670: $9F do AUDF3 i 2 do AUDF4.

495

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dlaczego nie po prostu *.GR3? Jest *.GR8, *.GR9, *.GR7. No i te kolory by się przydały.

496

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

W następnej wersji będzie. Tymczasem na OS X możesz odpalić wersję HTML 5.

497

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piesiu napisał/a:

na jakimś pecetowskim sofcie do oglądania eSTekowej grafiki

http://recoil.sourceforge.net/

498

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

WINNERS DO NOT USE DRUGS - że też to przeszło w sklepie PlayStation. Tryb 90 stopni to chyba jak leżysz nawalony. ;)

499

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Haha, ja jak tu przeczytałem, że jest PF na PS3 to od razu kupiłem. Zaczynam grać!

500

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

seban napisał/a:

w głównej części nie ma typowego ORA #$10, STA AUDCTLx

Co było zmorą twórców emulatorów i odtwarzaczy SAP. :)