Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
VIII. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
Opcje wyszukiwania (Strona 20 z 20)
Strony Poprzednia 1 … 18 19 20
jeśli te screeny są statyczne, to myślę, że można by znacznie podbić ilość kolorów, choćby wykorzystując tryb tekstowy z pięcioma kolorami, albo dodając kolory spritów ... :-)
właśnie pograłem sobie w demko space harriera na małe atari i jestem pod dużym wrażeniam. super miodność, grafika (na pewno słabsza jak na automatach), ale jak na atari super - wydaje mi się, że konwersja lepiej wyszła niż w przypadku c-64.
fajnie by było gdyby znaleźli się maniacy i skonwertowali Kung-fu Mastera (z automatów) i Ricka Dangerousa oraz Commando z C-64 ...
poza tym mam pytanie : jakie są wasze propozycje konwersji gier na atari ? ponieważ na tym polu Atari wyraźnie ustępował innym platformom przydałyby się jakieś nowe giery ... :-) :-) :-)
Pecus: wiesz może skąd to można ściągnąć ??
możliwe, że demko było w Basicu ... grafika była dość prosta, głowa była duża na cały ekran, miała kilka włosków na głowie ... :-)
melodia też się powtarzała, ale była całkiem fajna - zresztą demko również ... :-)
może teraz ktoś sobie coś przypomni ... przypominam, że to atari z lat 80'tych ...
bardzo dawno temu widzialem takie calkiem sympatyczne demko na atari. glowa spiewala i pokazywala jezyk. zdaje mi sie, ze byla to jakas kompilacja demek na dysku, ale nie wiem.
czy ktos sobie cos przypomina ?
Fox: czy możesz napisać coś więcej o tym formacie, tzn. ile kolorów można było wyświetlić w hi-resie, jakie wiązały się z tym ograniczenia oraz jakie oprogramowanie wykorzystywało ten tryb (no i skąd go można było ściągnąć) ... bo wygląda to całkiem obiecująco i aż dziw bierze, że ludzie woleli rysować w 160x200 w 4 kolorach ...
skąd można te obrazeczki ściągnąć ? albo inaczej, na jakim party były one prezentowane, jestem niezmiernie ciekawy ... :-)
odnośnie ostatnich dwóch akapitów, to się oczywiście zgadzam ... :-)
oczywiście nie chodziło mi o 320x200 z przeplotem, ale bez. na atari znalazłem jeden taki obrazek. szkoda, że nie da sie go tutaj wkleić, ale pochodzi on z party Orneta '96 - nazywa się dalm.com. gdyby się bliżej mu przyjżeć to pewne jego części zostały przykryte spritami (widać mniejszą precyzję), ale nie szkodzi, wygląda bardzo ładnie.
szukam innych takich obrazków, bo jeśli dało się jeden - musi być więcej. wszystko zależy od inwencji grafika ;-).
odnośnie porównania grafy z c-64 i amigi to wcale nie przesadziłem.
oczywiście chodziło mi o tryb amigi jakim jest 320x256(lub 200 NTSC)x32 kolory, czy ST 320x200x16. takie rzeczy można było na c-64 robić.
polecam stronę: http://c64.nostalgia.pl/?strona=hard/trybygraf, tam jest opisanych troszkę tych trybów ... ;-)
Rick Dangerous - gdybym lepiej znał atari (do czego dąże ;-)), to bym taką konwersję napisał, myślę, że gierka jest spokojnie w zasięgu atari ... a niestety na 8-bitowe atari nie powstała konwersja tej super miodnej zręcznościówki ... :-)[/img]
a jesli chodzi o te rozszerzenie, to jesli moze sluzyc jako ramdisk to moze sluzyc jako wszystko inne ... ;-) kwestia odpowiedniego oprogramowania.
np. pod Geosem byly programy wykorzystujace dodatkowa pamiec, praktycznie caly system sie do niej ladowal, a i kilka programow jednoczesnie mozna bylo odpalic ... ;-)
640x200 w atari ??? proszę o więcej konkretów, jakie progamy to obsługiwały itp. bo wiem, że w C-64 owszem osiągnięto 640 przesuwając ekran o 1/2 pixela, ale w atari - pierwsze słyszę ...
natomiast w 320x200 c-64 wyswietlal bardzo duza liczbe kolorow - ponad 16 spokojnie (oczywiscie z przeplotem, ale grafa wygladala rewelacyjnie, na poziomie ST czy Amigi). natomiast na atari znalazlem tylko 1 obrazek w 320x200 w kilku kolorach ... jesli ktos ma takie obrazki niech da znac ...
jeszcze jedno. jeśli chodzi o możliwość rozszerzenia pamięci C-64, to była taka możliwość. ja posiadalem rozszerzenie do 512kB.
urządzenie było w prawdzie przeznaczone do C-128 i nazywało się:
RAM Expansion Unit czyli REU 1750, ale działało również z C-64.
wkładało się je z tyłu do portu cartigde ;-)
C-64 standardowo ma 8 spritow w rozdzielczosci 24x21 (hi-res 2 kolory) lub jak nietrudno się domyśleć 12x21 (w 4 kolorach) ... atari 4 sprity + 4 pociski (5 sprit) w rozdzielczosci 8xcala wysokosc (ale nizsza precyzja niz na C-64), ale tylko w jednym kolorze. chcac uzyskac wiecej kolorow mozna bylo polaczyc sprity, ale wtedy znowu tracilo sie ich ilosc ...
jesli chodzi o pamiec, to hmmm, zauwazcie, ze te same gry na c-64 i atari zajmuja znaczenie wiecej pamieci na atari. chocby IK+, wersja na atari bedzie prawdopodobnie wymagala wiecej niz 64kB, wersja na C-64 spokojnie miescila sie w 64kB. Draconus - na atari okropnie okrojona grafika w stosunku do c-64. na atari jakos gierki wiecej pamieci zabieraly, byc moze jest to spowodowane dodawaniem kodu DL do programu, lub inne rzeczy, ktore na C-64 byly na dzien dobry, w atari nalezalo symulowac programowo ...
moje typy to:
Archon, International (World) Karate oraz Decathlon - to był wypas, można było grać nawet na 4 playerów !!! :-)
no, to po tylu latach wszystko się wyjaśniło !!!! :-) :-) :-)
dzięki za linki ... rzeczywiście istnieją nowe części Draconusa ...
co do samych gierek, to dwójka jest chyba zrypana, bo rozpoczynam grę i po chwili ukazuje się tekst końcowy z obrazem jak bohater siedzi na tronie ... nic praktycznie nie da się zrobić.
jeśli zaś chodzi o trójkę, to grafika jest (o ile mi się wydaje - nie jestem pewien) przeniesiona z innego hitu firmy Zeppelin - Blinky's Scary Scool. natomiast czwarta część nie budzi żadnych moich zastrzeżeń ... :-)
moglibyście chlopaki skompilować te źródełka do Turricana i udostępnić gdzieś ... chciałem to przynajmniej zobaczyć ... :-)
hmmm ... Draconus 2,3,4 ??? pierwsze słysze, ale podejrzewam, że goście grzebali w kodzie Draconusa 1, pozmieniali troszkę plansz i powstały "nowe" części ... jeśli jest inaczej to prosiłbym o udostępnienie plików z tymi grami ...
czy ktoś wie o tej gierce w wersji na małe atari ?
ostatnio gdzieś na newsach przeczytałem, że ktoś coś w tym kierunku robił, ale nic konkretnego się nie dowiedziałem ...
jeśli chodzi o design XL vs XE mnie bardziej podoba się seria XL. nie wiem dlaczego, ale podoba mi się bardziej. ostatnio wpadła mi w łapki osiemsetka i jestem zachwycony jej wyglądem ... :D :D :D
natomiast XE (z wyglądu) to taka biedna wersja ST.
nie widziałem oczywiście innych modeli atari 400, 800, być może one są jeszcze ładniejsze ... :) :) :)
wydaje mi się, że firma Zeppelin nigdy nie wypuściła takiej gry jak Draconus 2. to co jest na atari to fake, stąd mogą występować jakieś problemy ...
no to moze chlopaki powiedzcie o czym marzycie ... ;) ;) ;) ;) ;)
:) wiadomo, ze C-64 mial kilka wygladow ... byl w ksztalcie mydelniczki, ale byl tez w ladniejszej obudowie (ala c-128) ... moim zdaniem jest to kwestia gustu. mnie podobala sie stara hard-corowa wersja ... :D
a co do tego co bylo lepsze, to wydaje mi sie, ze to zalezy do czego dana maszynke chciano zastosowac ... ot, co ... :D
ostatnio dostałem Atari 130XE, ale niestety sprzęt działa bardzo niestabilnie, wyłącza się i zawiesza podczas działania ... prawdopodobnie jest coś uszkodzone ... :( :( :( ale może to być jakiś drobiazg. dlatego szukam kogoś kto dobrze zna elektronikę Atari i byłby mi w stanie pomóc ...
Znalezione posty [ 476 do 499 z 499 ]
Strony Poprzednia 1 … 18 19 20
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.027 sekund, wykonano 36 zapytań