476

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

o. super super :)
w wersji 0.5 jest sporo usprawnień, ale pojawiły się małe techniczne problemy.
Ale za parę dni coś powinienem wypuścić znowu, będzie HIP i może TIP :)
A potem czas na nowe tryby.

477

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

1. Zrób, żeby tylko zalogowane ludki mogły edytować
2. Historia jest w zakładce 'History' :)

478

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

W Tiki jest cały zestaw uprawnień i robienie backupów.
W Media się nie znam.
Dely szaleje :D

479

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Trzeba jeszcze się zastanowić:
* co robimy z kontentem 'obrazkowym' - czy linkujemy na zewnątrz, czy wrzucamy (na razie wrzucanie jest zablokowane)
* czy każdy ma prawo edycji (ja byłbym za obowiązkowym rejestrowaniem się)
* no i kwestia języka

Poza tym, warto by zrobić mini-stronę 'how-to' z linkiem do instrukcji do wiki, z zasadami współpracy, ogólnymi wytycznymi i metodami podlizywania się bossowi

[ Dodano: Wto Gru 07, 2004 3:08 pm ]
Aha, i mi działa jak krew z nosa, ale to może łącze?

[ Dodano: Wto Gru 07, 2004 3:08 pm ]
I niech ffff sie zaloguje (prawy-górny róg) :)

480

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

No to trudno, ja zrobiłem tyle co mogę :)
Próbowałem używać MediaWiki, jest OK, to znaczy nie widzę żadnych zasadniczych przewag nad Tiki, ale jeszcze mało używałem. Nie da się dodać obrazka bo jest wyłączone :)

481

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

nie moge - polityka firmy.
a w ogóle, to Ty jesteś mastah linuxowy, postaw se tunel :D

482

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

nie chcę niczego specjalnego. Chociaż Tiki umożliwia łatwe tworzenie nowych lejautów itp.
Pliz - postaw przykładowe MediaWiki gdzieś, i spróbuj zrobić ten sam kontent mniej więcej co u mnie, z wrzucaniem plików, obrazków, itp itd.
I wtedy się porówna.
<marudzenie>Bo kurcze, jest jak zwykle - niby wszyscy mówią, że Wiki byłoby super, a jak postawiłem wiki do potestowania czy ma to sens, to cała 1 osoba (dely) się zarejestrowała. Jak tak ma wyglądać tworzenie Wiki, to nie ma to sensu.</marudzenie>
o.  :twisted:

483

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

słuchajcie, do testów można używać aatiki na mojej stronie, powinno wystarczyć.

No narazie to mam connection refused ;) Ale moze faktycznie postawic to na jakims odleglym hoscie i po prostu lajout dopasowac i wydelegowac aatiki.atariarea.histeria.pl, albo aatiki.atari.pl jak xxl da :)

Rebootowałem kompa :)
Już działa.

desperujecie, doprawdy. :) implementacji wiki jest przeciez tryliard, ktoras chodzi na 4.1 z pewnoscia...

Ale chodzi o to, żeby wybrać jakąś sensowną, najpopularniejsza jest MediaWiki. TikiWiki robi się mocno popularna, i jej używałem. Jak postawisz inną, proszę bardzo, można próbować i potem wybrać, która nam najbardziej leży.
Bo Wiki się straaaasznie potrafią od siebie różnić funkcjonalnością.

484

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

słuchajcie, do testów można używać aatiki na mojej stronie, powinno wystarczyć.
drac030: jakbyś mógł spróbować zrobić to samo w MediaWiki u siebie, to jak ludzie zdecydują, co chcemy używać, wtedy bęzdiemy męczyć krapa. A do tego czasu, może zacznie działać z 4.1 "samo" :)

485

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

no to skoro i Media i Tiki cierpią, to coś jest na rzeczy.

[ Dodano: Nie Gru 05, 2004 4:19 am ]
No i jak tam? 5 dni minęło i sprawa leży.
Albo próbujemy, albo nie.
Ja bym był przynajmniej za spróbowaniem...

Przypominam, że na próbę postawiłem toto:
  h..p://norma.ins.cwi.nl:32767/aatiki
Może ktoś z MediaWiki spróbowałby zrobić coś podobnego?

486

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To już lepiej buforować całymi patternami.
Bo kto Ci będzie ręcznie ustawiał, że tutaj akurat się zmienia bas?
Ogólnie - po co komplikować, skoro rozwiązanie bezpośrednie działa całkiem dobrze :)

487

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Eru: skoro tak , to w jaki sposób sprawdzasz czy należy buforować muzę czy odtwarzać z pamięci  ?

Można patrzeć na $d40b. Żeby się nie przycinało, buforujesz wystarczająco dużo. W Numenie zazwyczaj po prostu przed efektem muza byla przeliczana - w pare/nascie/dziesiat ramek liczysz muze na naprawde dlugo. Z tego co pamiętam, na muzę był cały bank - pół na player itp a pół na dane.

Ostatnie pytanko - w moim przypadku gdzie bufor ma ileś stron pamięci - jak to jest z synchronizacją z muzą , przeież player ileś tam jest do przodu !

Zależy do czego chcesz się synchronizować. Jeśli do patternu i pozycji patternie, to masz 2 podejścia:
- albo przeliczasz pozycje na bezwzględne ramki (proste, o ile masz w miarę niezmieniające się tempo)
- albo buforujesz też pattern i pozycję, co za problem
Ogólnie, wystarczy się synchronizować do bezwzględnego licznika VBL zazwyczaj.

488

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jurgi: gdybyś zdeasemblował player w demie "Reditus" - bodajże od adresu $f800 - to zobaczyłbyś niezły kruczek z buforowaniem muzyki - niestety na to poświęciłem prawie cały bank a muza gra w sumie przez jakieś 10-25 sekund !
Demo co jakiś czas skacze do procedury fill buffer i dalej odgrywam tylko dene bezpośrednio z pamięci aż do skończenia się bufora.

Eh... Cała dyskusja o buforowaniu muzy...
W Numenie jest tak, że jest bufor cykliczny na dane zapisywane do pokeya.
W ramkach, w których zostało ciut więcej czasu ten bufor jest wypełniany, a w tych w których czasu brak, pobierane jest z bufora.
W ogólności rozmiar bufora zależy od tego jaki kod uruchamiamy, jeśli średnio raz na 10 ramek mamy czas na wyliczenie 10 ramek muzy, to wystarczy te marne 200 bajtów, ale lepiej mieć zapas. Jak bufor jest pełny, to nic nie robimy, jak pusty, to wymuszamy policzenie muzy.

489

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

nie 300K a 30K aktualnie.
Za taką kolekcję to moim zdaniem śmieszna suma.

490

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a te 4 kolory? to faktycznie 160x200 lub 160x192 ?

Dla dokładności, atarka jest w stanie wyświetlić (w PALu) 239 linii :)

491

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

kmk: a mówisz o Media czy Tiki? bo jeśli Media też, tzn że coś jest na linii apache-php-mysql, albo krapik coś źle skonfigurował :)

[ Dodano: Wto Lis 30, 2004 10:33 pm ]
ps. kto wpisał 'jurij gagarin' na atariki? :D

492

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

a co Ci pluje?
Ja używam 4.0.18 i bez problemów :(

493

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Może zanim zdecydujemy się na coś na 100%, potestujmy. Ja w w/w linku starałem się zademonstrować funkcjonalność TikiWiki jeśli chodzi o:
- obrazki
- pliki
- linkowanie do rzeczy z zewnątrz.
Używam TikiWiki do dwóch projektów, ale niektórzy znajomi twierdzą, że MediaWiki jest lepsze, więc może warto by spróbować coś podobnego zrobić w MediaWiki, porównać wygodę użytkowania itp, i wtedy się zdecydować :)

Dely - pamiętam, że kiedyś miałem problemy z TW i PgSQL. Z MySQL poszło jak z płatka (dziś zainstalowałem tiki w 5 minut).

494

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Ja zrobiłem mini wersję, używając TikiWiki. Można obejrzeć tutaj:
  h..p://norma.ins.cwi.nl:32767/aatiki/tiki-index.php
Jest to mój komputerek roboczy, więc pewnie długo nie postoi, ale można potestować TikiWiki i ogólnie zastanowić się nad koncepcją.
Każdy się może zarejestrować i pobawić.

495

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Problem właśnie polega na tym, że pełno informacji nigdzie nie ma, albo są poukrywane w zinach, itp itd.
Np dziś potrzebowałem formatu plików TIPa - wyobraźmy sobie, że zgłaszam taki riquest gdzieś, i ktoś kto wie, tworzy stronę "FileFormats-TIP" i podpina ją do strony "FileFormats".
No i ofkorz pojawia się pytanie, czy miałoby to być PL czy EN.
Chyba PL, potencjalnie z niektórymi stronami przetłumaczonymi.
Jak na razie widać, wielu osobom pomysł się podoba. Można się teraz zastanowić:
- gdzie to postawić (u krapa?)
- jakiego engine użyć (ja polecam MediaWiki albo TikiWiki, ale pewnie są jeszcze inne ciekawe)
- kto ma tym zarządzać i czemu Dely :)
Postawienie takiego czegoś to moment - można po prostu odpalić i zobaczyć, czy będzie się rozwijać. Jak tak, to OK, jak nie, to co wartościowszy materiał się gdzieś przeniesie, a potem się projekt zamknie.

496

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

... na WIKI :)

497

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Często gęsto ludzie szukają tutaj jakiejś informacji. Powstało pełno stron z różną zawartością, do których ludzie są odsyłani. I tak mnie teraz tknęło - może by zainstalować na aarea Wiki? Jest sporo rzeczy, które można by było wspólnie edytować, np:
- mapa pamięci atari (od dawna projekt Jaskiera)
- formaty plików atarowskich
- i wiele innych rzeczy
Można by też wrzucić tam to wszystko co jest aktualnie w artykułach.
Co wy na to? Może jest sens się zastanowić?

498

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OK. To ja się poddaję.
Sprawdziłem właśnie pod Spartą i MyDOSem i działa bez problemu, zarówno z tym nieszczęsnym mva #$80 io_aux,x  jak i bez.
Także, jak komuś nie działa, mógłbym prosić o dokładne info?!?!?!?

499

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To musi być coś magicznego - pod DosII działa, więc kod kompiluje się poprawnie. A pod spartą, to krzyczy, że jest error czy nie? Bo jak nie krzyczy a mimo to się nie ładuje, to ja nie wiem
help?  :cry:

[ Dodano: Pon Lis 29, 2004 8:15 pm ]
a może podeślijcie mi spartę to potestuję :)
a ja szukam mydosa, gdzieś powinienem mieć :)

500

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

IO.adr to wyżej zdefiniowane adr. len to samo.
zapomniałem, że jesteśmy wewnątrz modułu IO.
mads (nowy asm TeBe) ma takie fajowe coś, jak zagnieżdżone środowiska z prywatnymi przestrzeniami nazw :)