26

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No tak, pamietam siedzialem troche nad tym, to bylo dawno temu. Sama procedurka do odtwarzania sampli (po stosownych modyfikacjach) pochodzi z niemieckiego dema das omen ;) Potem jeszcze w barahirze w intrze wykorzystalem to rozwiazanie.

27

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dolaczam sie do zyczen i ja! Chlodzic gorzalke :)

na przyklad tutaj:

http://cgi.ebay.it/Atari-1050-Disk-Driv … dZViewItem

29

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dokladnie, jak Ci sie uda, to daj znac, bede ich troche potrzebowal ;)

30

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Moge looknac, podeslij jakies wytyczne, to sie zastanowie... choc nic nie obiecuje :) najlepiej byloby przygotowac calosc na "divach", a wyglad oprzec na stylach CSS.

31

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Ale nigdy nie wiesz, jaki Manson za tym stoi... osobiscie bym zaswirowal hyhy...

32

(65 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

ale CereSSy czekaja i mozna je zainplantowac... :/

33

(65 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

czesc, ze tak wtrace swoje 3 grosze odnosnie layout'u nie lepiej zrobic wszystko na div'ach i cesesy tylko podmieniac, bedzie mozna prosto zmienic wyglad jakby ktos akurat mial loty i cos wyczarowal. wiaze sie to z pewnymi ograniczeniami ale bez wnikania w kod od razu mowie, ze w przypadku AA jest to do zrobienia.

pozdro

34

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja za takiego wypasa daje od razu 200pln i to bez dwoch zdan! a ma ktos na zbyciu :?:

35

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

trzy miesiace na powstanie gry nawet na atari, to wg mnie za malo czasu... :)  chyba, ze ktos tylko to robi i do tego jeszcze ma cala biblioteke gotowych procedur i innych grafik/muzyk... rok to optymalny termin  :D

36

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

quick sort czyli hejnau??? a to Wy chyba nie w Krakowie... :/, a przekladancow czyli trojki i wzwyz (kanapki?) to jeszcze musze sie przyznac nie probowalem...  8O

37

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

tylko sztaby, same sztaby, kodowac! a nie balowac hyhy ;) wejsciowka to przynajmniej sortowanie babelkowe w teorii, praktyka bedzie na miejscu :twisted: ja niestety nie dotre, ale zadanie juz mam odrobione :D
pozdro!

38

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

czyli z wlaczonym dostepem Antyka do dodatkowej pamieci (5 bit portb), kumam, grazie!

39

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cze!

znalazlem troche informacji w sieci na temat obslugi dodatkowej pamieci atarki (drzewiej :D tyle mnie interesowalo moje 320kb ile ramdysk sparty X). po zestawieniu wszystkich rodzajow (27 ?) extra ramuf wnioskuje, ze sekwencja E3 E7 EB EF, czyli obsluga standardowego 130XE jest w 100% kompatybilna z wszystkim innymi? herezja, czy fakt... oto pytanie :/

40

(25 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

tez chetnie lykne jakas atarke z wiekszym ramem (moja ma chyba uszkodzona pamiec), jakby ktos cos mial akurat na zbyciu, to prosze o info na priva... no i sio2pc... w allegro sie nigdy nie bawilem jestem wystarczajaco zadowolony hehe... lepiej kupic zawsze od fachmena - czyli kierunek planeta XAN, jak Miker pisal ;)

41

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bufor na playery to 16 bajtow. w dzialajacych przykladach wszystkie wyswietlane sa w matrycy 4*4, moga miec takze rozmiar na przyklad 8*2 znaki. faktyczna szerokosc bedzie jednak zawsze wezsza o 4 piksele (1 bajt), czyli te z przykladu beda mialy 12 pikseli...
dodatkowo sporo czasu zabiera samo narysowanie mapy wlacznie z duszkami, ktore koloruja grafike, tu kazdy cykl jest wazny, mase rzeczy do optymalizacji czyt. do napisania od nowa.... :D

42

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

okej, tyle, ze wtedy remap nie dziala i kolory sa przypisywane do rejestrow wg schematu - ten najczesciej powtarzany bedzie zawsze PF0...
a moze jednak ja cos kaszanie  :?:

43

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

chodzilo mi tylko o jedna zmiane zestawu fontow w linii (tekstowej ofcoz), ale bardziej niezalezna np: w moim przypadku dwa zestawy fontow ustawiane na przemian 0 1 0 1 0 1, dodales ta opcje w ostatnich wersjach, ale chyba nie dziala do konca poprawnie, choc moge sie mylic...

i jeszcze jedna uwaga, po wczytaniu bmp odpowiednio spreparowanego wczesniej photoszopem (4 barwy) i ustawieniu wartosci kolorow do remapowania dzieje sie dziwna rzecz. linia, w ktorej np. sa tylko dwa kolory zalozmy COLPF1 i COLPF2 bedzie po wejsciu do edycji miala barwy przesuniete na sile do COLPF0 i COLPF1, COLPF2 zostanie pusty. tez nie moge tego obejsc...

44

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to wiem ;) chcialbym raczej uzyskac efekt koncowy bez uzycia d40a, zawsze to strata ;), testuje na biezaco G2F, tak btw jedna rzecz by sie przydala, mianowicie zupelnie niezalezna zmiana fonta w linii, jesli oczywiscie istnieje taka mozliwosc, tj: dany zestaw nie jest zajety w 100% i wystarczy na kolejne 32, 40 lub 48 znakow...

45

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

stary, Ty mi tu piszesz o braniu sie do roboty, a ja caly czas szukam czasu, zeby do baru wyskoczyc hehe :P ...

46

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ok, w moim przypadku rejestr Y odpada, zawsze to kilka cykli z przenoszeniem na stos (lub strone zerowa) mniej, a i pewno X nie bedzie wykorzystany we wszystkich przerwaniach, wiec zostalby tylko A. z tego co piszesz wnioskuje, ze da sie zrobic 7 zmian rejestrow przed wpadnieciem wiazki na ekran w obszar widoczny  :?:

jest to wykorzystane w procedurach G2F, jesli jest potrzebna wieksza liczba zmian no to juz rastrem da sie zrobic (z lewej strony ekranu ok. 7 zmian)

dodatkowo jeszcze jedna uwaga, dlaczego WSYNC? to tez strata czasu... mysle, ze najlepiej bedzie jak zostana lda #$xx sta $dyyy po kolei, przynajmniej bedzie mozna wszystkie wartosci $xx hurtem zmieniac ze wzgledu na staly offset.

thx za uwagi

[ Dodano: Sro Maj 11, 2005 19:19 ]
ps: na tym przykladzie widac, ze duchy i ich atrybuty tez sa wazne (syfki ponizej okien, chyba, ze sa przykryte kolorem roznym od tla, okna wyzej) 8O wg mnie calosc trzeba przygotowac wg schematu: kolory najrzadziej zmieniane, jako te najmniej newralgiczne moga wykaszaczyc grafike lekko (tu w obu przykladach COLPF1 jest zawsze bialy), te najbardziej podatne na influence powinny sie zmieniac na poczatku linii, zeby efekt nie byl widoczny. no i jeszcze dochodzi zmiana fontuf co przerwanie...

47

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pokombinuje, to na pewno jest do zrobienia... :D zreszta jak wszystko, pytanie tylko ile czasu potrzeba  ;)

48

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak to ta procedura, tyle ze tablica kolorow dla planszy ma 256 bajtow ($e700 - 8 bajtow na kazda linie tekstowa, plus COLPF3 zawsze 0), dodatkowo ustawiane sa pozycje i rozmiary duszkuf $2d47, tablica raczej musi byc, przewiduje w zaleznosci od akcji manipulacje na palecie, sciemnianie obrazu, efekty burzy itp... niemniej jednak dzieki, zawsze to jakas alternatywa, musze dokladnie policzyc ile ramu zostanie wolnego przed ew. optymalizacja...

49

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wiem, tak jak pisalem przykiszenie wynika z cyklicznego braku cykli, w jakims stopniu jest to do poprawy, np pod oknami w srodkowej strefie mapy wychodza niebieskie linie PMgfx, to tez konsekwencja zmiany kolorow, wazna jest kolejnosc wpisywania wartosci do rejestrow, popracuje nad tym.  :)

50

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

troche szkoda, sa jeszcze dwa pociski "wolne", zawsze moga przyslonic prawa i lewa strone. musze pokombinowac z przerwaniami, niektore kolory, zmieniaja wartosci rzadziej... a to jest kwestia doslownie kilku cykli...