Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
MadPascal 1.7.3 już dostępny Nowa wersja kompilatora MadPascal przynosi poprawki i optymalizacje
Echa Lost Party 2025 Wyniki, zapis wideo oraz stuff.
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
Opcje wyszukiwania (Strona 2 z 2)
Można robić jak napisał @gorgh robisz pusty patern i w następnym paternie wstawiasz goto do pustego paternu.
Ja ostatnio tablicuję sobie efekty, czyli mam 2 tablice audf i audc dla każdego efektu, wtedy po prostu nie używam RMT i odpalam same efekty (wpisuję co ramkę od razu do rejestrów). Te tablice można łatwo skompresować.
terminus napisał/a:Tak jak napisałem mam z nim problem. Korzystałeś z niego? Miałbym kilka pytań o obsługę?
edit: już dziękuję, zaczął działać sam z siebie, elegancko
terminus napisał/a:Cześć. Potrzebuję porady.
Próbuję coś tam sobie dłubać w madsie pod altirrą i nie wszystko działa jak sobie to wyobrażam. Z jakiego narzędzia najlepiej skorzystać żeby można było wykonywać program krok po kroku z podglądem na rejestry i pamięć? Na c64 jest taki fajny program c64debugger. I on jest super. Na malucha też on jest tylko albo mi nie działa albo jakoś inaczej się go obsługuje niż na c64. W emulatorze altirra też jest debugger tylko mam wrażenie, że dużo mniej wygodny.
Pozdrawiam
Do tego służy właśnie Altirra, która jest najlepszym debuggerem na Atari, wciskasz f8 i f11 skacze ci co rozkaz, dodatkowo można włączyć historię rozkazów.
Można też mieć 1 LMS i zmieniać adres obrazu o (+/-)1 przy przesunięciu w lewo/prawo, a o szerokość linii przy ruchu góra/dół. Dodatkowo w takim przypadku trzeba po przesunięciu dorysować pionową lub poziomą linię obrazu zależnie od kierunku ruchu. Jeśli pamięć obrazu zamknie się w 4Kb możemy takie okno przesuwać bez końca.
Notepad++ z kolorowaniem składni,MADS,Altirra + pliki .bat do kompilowania i uruchomiania z okienka DOS'u, testuje też na Atari800 SDL.
Ok, a pierwsza część pytania? czytałem gdzieś na forum, że to właśnie 12-15 jest szybsze.
Ile zyskamy zmieniając scroll z wartości 12-15 na 0-3 dla przykładowo 28 linii ekranu w trybie znakowym (antic 4)? Po włączeniu HSCROLL'a myślałem, że linia ma zawsze 48 bajtów, czy jest to zależne od szerokości obrazu?
Znalezione posty [ 26 do 33 z 33 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.008 sekund, wykonano 73 zapytań