26

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

World Karate

27

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Można robić jak napisał @gorgh robisz pusty patern i w następnym paternie wstawiasz goto do pustego paternu.
Ja ostatnio tablicuję sobie efekty, czyli mam 2 tablice audf i audc dla każdego efektu, wtedy po prostu nie używam RMT i odpalam same efekty (wpisuję co ramkę od razu do rejestrów). Te tablice można łatwo skompresować.

28

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

terminus napisał/a:

Tak jak napisałem mam z nim problem. Korzystałeś z niego? Miałbym kilka pytań o obsługę?

edit: już dziękuję, zaczął działać sam z siebie, elegancko

terminus napisał/a:

Cześć. Potrzebuję porady.
Próbuję coś tam sobie dłubać w madsie  pod altirrą i nie wszystko działa jak sobie to wyobrażam. Z jakiego narzędzia najlepiej skorzystać żeby można było wykonywać program krok po kroku z podglądem na rejestry i pamięć?  Na c64 jest taki fajny program c64debugger. I on jest super. Na malucha też on jest tylko albo mi nie działa albo jakoś inaczej się go obsługuje niż na c64. W emulatorze altirra też jest debugger tylko mam wrażenie, że dużo mniej wygodny.

Pozdrawiam

Do tego służy  właśnie Altirra, która jest najlepszym debuggerem na Atari, wciskasz f8 i f11 skacze ci co rozkaz, dodatkowo można włączyć historię rozkazów.

29

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Można też mieć 1 LMS i zmieniać adres obrazu o (+/-)1 przy przesunięciu w lewo/prawo, a o szerokość linii przy ruchu góra/dół. Dodatkowo w takim przypadku trzeba po przesunięciu dorysować  pionową lub poziomą linię obrazu zależnie od kierunku ruchu. Jeśli pamięć obrazu zamknie się w 4Kb możemy takie okno przesuwać bez końca.

30

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Notepad++ z kolorowaniem składni,MADS,Altirra + pliki .bat do kompilowania i uruchomiania z okienka DOS'u, testuje też na Atari800 SDL.

31

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ok, dzięki

32

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ok, a pierwsza część pytania? czytałem gdzieś na forum, że to właśnie 12-15 jest szybsze.

33

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ile zyskamy zmieniając scroll z wartości 12-15 na 0-3 dla przykładowo 28 linii ekranu w trybie znakowym (antic 4)? Po włączeniu HSCROLL'a myślałem, że linia ma zawsze 48 bajtów, czy jest to zależne od szerokości obrazu?