Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
53 lata marki Atari 53 lata od założenia Atari - firmy, która odmieniła świat gier i komputerów.
Odtwarzanie układów z Atari Falcon Trwa zbiórka na odtworzenie chipów Videl, Combel i SDMA z Atari Falcon
Opcje wyszukiwania (Strona 2 z 2)
Można robić jak napisał @gorgh robisz pusty patern i w następnym paternie wstawiasz goto do pustego paternu.
Ja ostatnio tablicuję sobie efekty, czyli mam 2 tablice audf i audc dla każdego efektu, wtedy po prostu nie używam RMT i odpalam same efekty (wpisuję co ramkę od razu do rejestrów). Te tablice można łatwo skompresować.
terminus napisał/a:Tak jak napisałem mam z nim problem. Korzystałeś z niego? Miałbym kilka pytań o obsługę?
edit: już dziękuję, zaczął działać sam z siebie, elegancko
terminus napisał/a:Cześć. Potrzebuję porady.
Próbuję coś tam sobie dłubać w madsie pod altirrą i nie wszystko działa jak sobie to wyobrażam. Z jakiego narzędzia najlepiej skorzystać żeby można było wykonywać program krok po kroku z podglądem na rejestry i pamięć? Na c64 jest taki fajny program c64debugger. I on jest super. Na malucha też on jest tylko albo mi nie działa albo jakoś inaczej się go obsługuje niż na c64. W emulatorze altirra też jest debugger tylko mam wrażenie, że dużo mniej wygodny.
Pozdrawiam
Do tego służy właśnie Altirra, która jest najlepszym debuggerem na Atari, wciskasz f8 i f11 skacze ci co rozkaz, dodatkowo można włączyć historię rozkazów.
Można też mieć 1 LMS i zmieniać adres obrazu o (+/-)1 przy przesunięciu w lewo/prawo, a o szerokość linii przy ruchu góra/dół. Dodatkowo w takim przypadku trzeba po przesunięciu dorysować pionową lub poziomą linię obrazu zależnie od kierunku ruchu. Jeśli pamięć obrazu zamknie się w 4Kb możemy takie okno przesuwać bez końca.
Notepad++ z kolorowaniem składni,MADS,Altirra + pliki .bat do kompilowania i uruchomiania z okienka DOS'u, testuje też na Atari800 SDL.
Ok, a pierwsza część pytania? czytałem gdzieś na forum, że to właśnie 12-15 jest szybsze.
Ile zyskamy zmieniając scroll z wartości 12-15 na 0-3 dla przykładowo 28 linii ekranu w trybie znakowym (antic 4)? Po włączeniu HSCROLL'a myślałem, że linia ma zawsze 48 bajtów, czy jest to zależne od szerokości obrazu?
Znalezione posty [ 26 do 33 z 33 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.009 sekund, wykonano 59 zapytań