4,926

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pewnie masz racje. chce sie jednak sam przekonac. zdobyte info mam nadzieje pozwoli mi konwertowac i odtwarzac sample na atari z wybrana czestotliwoscia...

4,927

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

> Ciekawe, ile razy jeszcze ten temat będzie wałkowany od nowa.

do skutku. jesli masz informacje gdzie temat byl przerabiany to sie podziel.


@Pin, po kolei. moze masz przyklad programu na pc ktorym to robic najlepiej. filtr dolnoprzepustowy odcina czestotliwosci - ktore odciac? docelowo chce sampla granego co 4 linie ekranu dragi co 2 linie ekranu.

4,928

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

potrzebuje pomocy w konwersji dzwieku np. z mp3 do 4 bitowych sampli. potrzebuje kilka probek dzwieku do odtwarzania z rozna czestotliwoscia na atari8, plikni nie wieksze jak np. 48kb

a jesli nie gotowiec to sposob. dysponuje programem audacity ;-)

4,929

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nastepnym razem jak Ci cos nie bedzie dzialac przypomne ta wypowiedz :D

4,930

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ale to mi wyglada na zarzniecie 'sieci', atari nawet jak nic nie chce wysylac to i tak musi sie zglosic i wyslac rozkaz a bo moze akurat drugi komp bedzie chcial cos wyslac, drugi to samo i w kolko obsluguja SIO.


---
ale moze to jest wlasnie rozwiazanie! nie potrzeba nie wiadomo jakiej 'przepustowosci', wystarczy co kilka ramek przekazac kilkanascie bajtow...

4,931

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a gdyby COMMAND1 polaczyc z PROCEED2 a COMMAND2 z INTERRUPT1, krosowac DATA IN i OUT, MOTOR CTRL z AUDIO IN

obydwa komputery na raz ustawiaja COMMAND i dostaja sygnal przerwania, pierwszy komputer ma sygnal INTERRUPT a drugi PROCEED w tym momencie obydwa sprawdzaja czy zadaly dostepu do SIO jesli ten ktory dostal przerwanie PROCEED ustawil COMMAND to ignoruje przerwanie i nadaje rozkazy, jesli komputer ktory dostal przerwanie INTERRUPT ustawial COMMAND to gasi COMMAND i odbiera rozkazy. nie ma znaczenia jak podepniemy kabel zawsze jeden z tych kompow bedzie uprzywilejowany w przypadku JEDNOCZESNEJ ze strony komputerkow checi nadawania. czy cos takiego moze dzialac?

4,932

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie masz racji

4,933

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> po prostu Atarka by default musi nasłuchiwać wywołania. Wywołanie następuje - przełącza się na odbiór i już. Nadawca kończy nadawanie i przechodzi na nasłuch. Itp. Linia command w ogóle nie jest potrzebna

obydwie nasluchuja (czyli konkretnie ktora linie) i obydwie w tym samym momencie chca sie komunikowac i wyslac rozkaz. opisz jak to zrobic.

4,934

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja mam mate z tej firmy: http://www.laser-tek.pl/galeria

gosc robi na zamowienie, w srodku jest mniej wiecej cos takiego: http://www.laser-tek.pl/images/maty/5.jpg tak samo jak joy pozniej masz kontroler usb czyli trzeba wpiac sie przed.

podejrzewam, ze wszystkie maty sa podobnie zbudowane (jak stare dobre joysticki na blaszkach)

druga mozliwosc to kart usb abbuca, sterowniki tez 'jakies' sa ale rozne maty maja roznie przypozadkowane przyciski...

4,935

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

byc moze SIMDRV jest odpowiedzia na pytanie o sprzet - nie wiem. ale z tego co piszesz raczej nie jest odpowiedzia na pytanie jak podlaczyc dwie atarki, zeby kazda mogla zainicjowac polaczenie (protokol).

> tego tylko w tym rozwiązaniu nie ma.

sie doklei

---
nie znam sie ale po tym, ze interfejs ma osobne wtyki dla mastera i slave wnosze, ze raczej nie o to mi chodzi.

4,936

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Jeśli tak samo oprogramujesz SIO w komputerze (to znaczy tak jak w dowolnym urządzeniu (poza magnetofonem oczywiście podłączanym do portu szeregowego), to masz gotowe rozwiązanie.

byloby dobrze ale przeanalizujmy taka sytuacje:
2 komputery, polaczone kablem SIO, kazdy nasluchuje COMMAND, kazdy moze zainicjowac komunikacje i ustawic COMMAND i dochodzi do sytuacji ze obydwa na raz ustawia COMMAND. co sie dzieje, albo jak zrobic zeby nie bylo takiej sytuacji. do SIO nie ma podlaczone nic innego tylko te dwa komputery.

a moze gdyby COMMAND podlaczyc w kablu tak, ze z jednej strony wtyczki wskazuje INTERRUPT, a z drugiej strony COMMAND wskazuje PROCEED, moze na tej podstawie da sie jakos okreslic priorytety?

narazie widze ze mozna skrosowac DATA IN i DATA OUT, AUDIO IN i MOTOR CONTROL ale co dalej.

4,937

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> Oj z tym Command jako in/out to nie wiem czy się da.

da sie: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 92#p128292

podoba mi sie pomysl ze standardowym protokolem SIO ale jak ustalic kto jest w danym momencie nadawca a kto odbiorca?

4,938

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w GameLinkII jeden komputer jest hostem. nie interesuje mnie rozwiazanie "master-slave"

4,939

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

chcialbym polaczyc dwie atarki kablem SIO w taki sposob, ze specjalnie napisany program mogl wysylac/odbierac dane i co wazne dowolne atari powinno miec mozliwosc zainicjowania polaczenie.

do dyspozycji w gniezdzie SIO jest:
- Data IN
- Data OUT
- Audio (in)
- Motor Control (out)
- Command (in/out)
- Proceed (in)
- Interrupt (in)

chcialbym tez, zeby linia Audio byla podlaczona (do Motor Control lub Command) aby komputer mogl generowac dzwiek na drugim atari.

interesuje mnie czy jest mozliwe opracowanie na tych kilku liniach protokolu ktory umozliwi taka komunikacje - narazie problem budowy "interfejsu" zostawiam.

4,940

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pytanie z serii podchwytliwych ;-)

zaladuje sie i uruchomi bez problemu spod xBiosa pod warunkiem ze zaraz po zaladowaniu wylaczysz stacje dyskow :-)

wersja na fandalu nie uruchomi sie na zadnym atari, ktore ma podlaczona stacje dyskow. pierwsze co robi po zaladowaniu to sprawdza czy jest podlaczona stacja (a wlasciwie czy atari moze zaladowac sektory - systemowa procedura) i jesli jest to skacze w maliny - podejrzewam, ze nie uruchomi sie z zadnego inicjalizera na atari ze stacja dyskow... dobra wersja tej gry jest na atarionline.

---
chyba, ze bardzo zalezy Ci na tej wersji to wyprostuje ja zmiana jednego bajtu...

4,941

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szybkosci jakie udalo mi sie dzis uzyskac na xbios i SIUP to od 19.2 (standard) do 115.2 (hindex=1)

4,942

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

idzie zima... efekt na czasie

4,943

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a moze jakas nowa muze w sample trakerze...

dla atari ?

4,944

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pycha, odbierz maila :-)

4,945

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

potrzebuje przetestowac program na takiej konfiguracji:

Atari xl/xe
stacja 1050 (nieprzerabiana)

pomoze ktos?

4,946

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie, nie ... to bylo cos nowszego - nowego

ekran jednego koloru ale mial roznej jasnosci paski i te paski trzeba bylo przekladac - posortowany oznaczal wygrana - i tak w kolko.

4,947

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gre widzialem na jakiejs komorce. polegala na sortowaniu kolorow - tak, sortowaniu kolorow :-)

bylbym wdzieczny za tytul, nie moge tego znalezc.

4,948

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xBios to projekt tak tajny, ze nawet zalozylem mu na katalogu atrybut ukryty w windows ;-)

nie opublikowalem jeszcze xbiosa... to jest tak, ze jak sie nie ma potrzeby... no dobrze, nowa wersja jest na dyskietce z MazezaM - ale nie wersja SIO2SD - bede musial przysiasc i uaktualnic bo obecna nie ma loadera do wyboru programu

slodkosc amigi polega na tym ze kanalow DMA wystarczy do wszystkich zadan, przykladowo masz 8 kanalow DMA dla duszkow, ale podczas wyswietlania mozesz uzyc kilka razy tego samego kanalu do wyswietlania roznych duszkow... no i oczywiscie jesli kogos drazni ze CPU wtedy nic nie robi to mozna wylaczyc DMA i kontrolowac duszki CPU...

4,950

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> dzieki Anticowi i display list, PIC nie musi obslugiwac calego ekranu!

> Obiekty: tła, bitmapy i fonty będą skladowane w pamieci flash PIC'a. Zakladam ze będą mogly byc tam ladowane przez Atari. Na obiekty bedzie mozna wykorzystac od 66KB do 100KB.

o wlasnie, i dla tego uwazam, ze nawet najtansza wersja spokojnie "powinna wystarczyc kazdemu"


tych duszkow nie czuje, zamiast przypisywania obrazka do duszka i pozniej uzywanie go, latwiej by mi bylo zdefiniowac sobie 'kafelek' jako obrazek wielkosci x,y i pozniej ukladac go na ekranie nawet 10 razy ale zmieniac mu zrodlo danych, sortowanie kolejnosci wyswietlania wychodzi samemu przy np taich grach jak izometryczne, pozwolic ukladac 'kafelki' z dokladnoscia do pixela i sprawa zalatwiona.

---
na amidze masz bardzo rozbudowany system duszkow i ktora gra z niego korzysta?