451

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No ale ile jest tych gier od d-bug i gdzie ewentualnie można je znaleźć? Nie pytam przekornie, tylko na serio, bo nie znam, a może tam jest wszystko i wtedy jest alternatywa? Kiedyś jak szukałem, to niewiele było gier w wersjach hdd, a u Putnika na liście jest niemal wszystko co wyszło na ST.

452

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lopez napisał/a:

Ja na krótkim ST z tosem 2.06, ct'ide (również z US i ASCI-CF) i 4MB i sterownikiem PP i nie mam problemów z jego grami, obstawiam, że problemem w twoim wypadku jest hddriver a już na 100% jego gry mają problem z Emutos'em.

U mnie podobnie: krótki ST, TOS 2.06, ctide, 2.5MB RAM, zamiast ctide używam też zewnętrznego ACSI-CF wg projektu Putnika z późniejszymi poprawkami tOriego. Drajwery do HDD od Putnika. Z obu urządzeń wszystkie gry Putnika działają w 100% bez wyjątków.
Powiem tak: jeśli chodzi o odpalanie gier z HDD (czy tam kart pamięci w tej funkcji), to 90% wszystkich gier jakie istnieją w ogóle w wersji HDD, to są właśnie przeróbki Putnika. Z tego powodu nie ma innego wyjścia jak albo zaakceptować stan faktyczny taki jaki jest i używać do gier rozwiązań sprzętowych i drajwerowych wspieranych przez Putnika, albo zrezygnować po prostu z gier i używać Atari do czegoś innego.

453

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dlatego ja się upieram, że problem będzie raczej leżał po stronie transmisji ACSI/DMA, a nie po stronie pamięci. Jednak wg mnie trudne to do namierzenia będzie. Potwierdzam też, że yaart jest wiarygodny. Wg mnie to najlepszy tester pamięci.

454

(51 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tego rodzaju problemy z uruchamianiem gier i wykrzaczoną grafiką strony tytułowej, to zwykle problem błędów na karcie pamięci, spowodowanych z kolei problemami w transmisji po acsi. Powód do odnalezienia trudny, można próbować z tym wspomnianym dma fixem, ale niekoniecznie to pomoże, może być problem z zasilaniem też, albo za długie kable na przykład, i tysiąc innych rzeczy.

455

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nic nie podpowiem, nie robiłem tego, ale widziałem kiedyś, że tam wszystko było opisane dobrze.
W każdym razie jak masz starą wersję wsadu, to wtedy jest potrzebny dodatkowy scalak i dopiero działa dostęp odrębny Antica i w Video Blitz pojawią się dyskietki. Nowa wersja wsadu załatwia ten problem wewnątrz GAL-a. Tam z tego co czytałem są dwie wersje na dwa różne GAL-e, jeden bardziej wprost, a drugi trzeba podrutować i zrobić przejściówkę, ale też zadziała poprawnie. Musisz poczytać, po kolei sprawdzić o co tam chodzi i zrobić zgodnie z instrukcjami.

456

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Półtorej minuty szukałem: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16945

457

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@agahes: Poszukaj na forum, gdzieś był wątek z tym wsadem.

@pancio: bardzo mało jest takich produkcji, które wykorzystują odrębny dostęp Antica do pamięci rozszerzonej i działają tylko na CS. Ja mam w swoich kompach przełączane Rambo/CS, ale nigdy tego nie używam, zawsze mam ustawione na więcej pamięci 1MB. Gra jest taka np.na CS, która się nazywa TLC.

458

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A ja tam nie wiem, zawsze jak testowaliśmy budowane różne rozszerzenia pamięci, to sprawdzaliśmy to demo Video Blitz jako taki wyznacznik, czy działa poprawnie odrębny dostęp Antica. Bardzo mało jest takich gier/dem/programów, które to wykorzystują. Odrębny dostęp Antica do pamięci rozszerzonej, to jest standard 130XE/Compy Shop. Rambo nie ma odrębnego dostępu Antica.

459

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To demo, o które Ci chodzi, to rozumiem, że to, które korzysta z odrębnego dostępu Antica do pamięci w 130XE?
Jeśli tak, to nazywa się Video Blitz:
https://atari.fox-1.nl/atari-400-800-xl-xe/video-blitz/

Edit: jak działa pamięć rozszerzona i działa na niej odrębny dostęp Antica, to w tle leci sobie to 3d z dyskietek, a jak nie działa, to tło jest czarne jeśli dobrze pamiętam.

460

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tu sobie w search na górze wpisz 130XE i dostaniesz listę. Ściąga się klikając na dyskietkę po lewej od tytułu.
http://www.mushca.com/f/atari/index.php?idx=0

Edit: ale dlaczego w bałaganie? Takie tematy można zakładać w jakimś normalnym dziale. Może warto przenieść?

Nie miał byś lepszej miny, jak byś miał wyzbierać te wszystkie migdały :-)

To ja może dorzucę również tutaj wizualizację pudełka, a jednocześnie chciałbym się pochwalić, że udało nam się zwerbować do zespołu wydawniczego naszego kolegę: znanego i lubianego Bocianu, który rysuje pięknie całą poligrafię i wspomaga nas w tym zakresie.
Dzięki Bocianu!

Termin wydawniczy coraz bardziej już majaczy na horyzoncie, myślę, że w kwietniu będzie można się ucieszyć z informacji o przesyłkach w Waszych paczkomatach.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8941

Mamy zaprzyjaźnioną drukarnię, która robi nam całość poligrafii: pudełka, etykiety, instrukcje, składanie, opatentowane sklejanie pudełek itd.

A tak swoją drogą, to już ostatnia prosta, projekt poligraficzny już jest prawie gotowy, niebawem wrzucimy zajawki:-)
Sama gra już w zasadzie też jest gotowa, bardzo drobne szczegóły jeszcze są poprawiane, a głównie lecimy z testami, mega fajnie pobija się rekordy i chętnie wraca wielokrotnie do gry. Wprowadzenie punktacji było strzałem w dziesiątkę:-)

464

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

I have no more PCBs for this old project.

It was cart with EPROM chips preprogrammed on PC programmer.

USB was added only for supply an external devices from this cartridge port (USB not related to cartridge logic).

Additionaly it was a possibility for mounting switch to have two independent cartridges in one device.

Cartridge worked as standard 128kB cartridge (typical in Atari ST).

tOri's project you mentioned was a RAM cart, which has RAM memory  with battery backup insteed of EPROM. This cartridge can be program in Atari, but it doesn't work like disk drive. You must have a prepared cartridge image first, then you can burn it on a cart.

465

(59 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tu jest długi wątek z opisami wariantów klawiatur do 800XL/600XL:
https://atariage.com/forums/topic/10517 … -variants/

Jestem zainteresowany tą myszką. Wysłałem propozycję wymiany na PW.

467

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poszło

Musicie przyznać, że świetnie się czeka:-) Ten czas oczekiwania ma w sobie wielką magię i chciało by się go przeciągać w nieskończoność, ale niestety już niedługo nadejdzie ten dzień, kiedy wydanie będzie gotowe:-)

Hehehe:-) Obaj panowie biorą udział w przygotowaniach fizycznego wydania:-) No to ja dorzucam swoje: też się już nie mogę doczekać:-)

@Alex_D: jak to "też"? Przecież nikt inny nie mówił, że się nie może doczekać:-)

Wieści z placu boju są takie, że prace trwają, więc jeszcze trochę cierpliwości.

471

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przede wszystkim mi się podoba, że to jest wszystko mega czytelne. W większości prób robienia współcześnie gier 3d na Atari, występuje problem taki, że albo wszystko jest zbyt płaskie i zatraca się uczucie 3d, albo jest problem z poprawnością perspektywy, albo po zwiększeniu szczegółów i dołożeniu tekstur wszystko robi się nieczytelne i nic nie widać.

472

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Plus 1 za kołysaniem. Zajebiste wrażenie, że faktycznie chodzimy, a nie że kamera jedzie czy tam płynie po pomieszczeniach. Dla mnie super efekt.

473

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor napisał/a:

pojawiają się w różnych miejscach, z których je można ściągnąć

O, czyli to bedzie coś jak majty? :)

474

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@robecc: no widzisz, czasem sprzęty są poskładane z części od kilku, no i czegoś tam brakuje. U mnie z kolei taka tuleja została, bo kiedyś kupiłem jakieś tam płyty i w którejś była ta tuleja, a płyta szła na części, to tuleja została. Teraz tuleja "wraca" w miejsce braku i wszystko we wszechświecie pozostaje w równowadze, a ilość ogólna tulei nadal się zgadza :)
Innym razem miałem STFM bez flopa i bez tulei, ale zamontowałem w nim Goteka, no i do tego Goteka ta tuleja by i tak nie pasowała, więc nie robiło różnicy że jej nie było. Czasem jednak ktoś z ma flopa i tuleję, a montuje Goteka, to też mu ta tuleja zostanie. Innym razem ktoś trafi takiego sprzęta z Gotekiem i chce wsadzić z powrotem flopa, bo akurat ma, no ale nie ma znów tulei... No i tak w kółko, bo są ludzie, którzy sprzęty przerabiają i są tacy, którzy przerobione przywracają z powrotem do oryginału :)

No właśnie dlatego napisałem - mi to nie robi wielkiego problemu (na razie, bo nie używam Twojego narzędzia (jeszcze))):-), ale z podobnych względów w swoich aplikacjach komercyjnych osadzam fonty wewnątrz aplikacji na serwerze (czy jak się to tam fachowo nazywa) - wtedy wiem, że klient zobaczy wszystko tak jak zaplanowałem. Z licencjami prawda - sam przeszedłem też tą drogę swego czasu i byłem załamany... Po prostu zacząłem szukać darmowych fontów, które są podobne do tych, które mi pasują, ale zwykle jest to trudne i trzeba iść na kompromisy, więc trochę lipa. Kłopot polega na tym, że te symbole, których używasz są raczej wydumane i nie każdy będzie miał to w systemie. Dlatego powstaje pytanie, czy zależy Ci, żeby użytkownicy nie widzieli w tych miejscach kwadracików. Pewnie sporo osób wejdzie, zobaczy kwadraciki, no i nie doceni toola:-)