mono napisał/a:
gorgh napisał/a:

gdyby wiersze mogły mieć taką samą ilość linii :(
edit:
a gdyby w DLI przestawiać wartość VSCROLLA?

Skąd ta nieparzysta ilość linii? ANTIC redukuje wiersz nieskrolowany następujący po wierszu skrolowanym do jednej linii skanningowej. VSCROL nic tu nie pomoże, bo i tak w takim podwójnym wierszu będziemy mieć zawsze n+1 linii skanningowych.
Chyba, że 0xF albo Tebe zna jakiś trick :)

Na Foreverze napisalem artykul w tym temacie. Czytajcie nastepnego Seriousa. :)

Licznik pamieci obrazu w srodku linii po prostu idzie do przodu. Nie ma na to rady.

Mozesz najwyzej umiescic obraz w dodatkowej pamieci 130 XE i przelaczyc bank dla ANTICa w dowolnym momencie.

Albo przelaczyc font, jak rzecze TeBe.

453

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z czasów, gdy poprawiałem Atari800, problematyczne były: Bitter Reality, Overmind, Joyride, Studio Dream, Extract, Total Daze, Timeless Announcement. Ilusia już od wielu lat dobrze chodzi na Atari800, problem był spowodowany moją głupią literówką.

454

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

skrzyp napisał/a:

Ja wiem, że dla Atarowca jest to trudne do wyobrażenia sobie, ale w C64 stacja jest takim samym komputerem z własną pamięcią i procesorem.

Stacje do Atari też, z tym że niektóre mają Z80, inne 6507, czasami 8050 i nikomu nie chce się tego wszystkiego oprogramowywać.

455

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xasm jest na licencji Poetic, a 6502 Data Matrix encoder na licencji Beerware.

456

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W kwestii licencji: Beerware, PoeticWTFPL.

457

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skrzyp napisał/a:

Ciekawe - SDX używa czegoś w rodzaju zliba?

SDX o ile wiem nie. Wspomniane formaty obsługuje xunzip.
A jeśli chodzi o zliba: https://github.com/pfusik/zlib6502

Co do trackera i kontroli wersji, to już nawet Microsoft przeszedł na GitHuba.

458

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://asap.sourceforge.net/

Wtyczki m.in. do Winampa, foobar2000 i XMPlay mają w ustawieniach możliwość wyłączenia poszczególnych kanałów POKEYa, można oczywiście też zrzucić to do WAV. Ewentualnie z linii poleceń asapconv.

459

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin napisał/a:

exe, xex, ex_, arc, doc, txt, nfo, cfg, lst, ini, bat, man, fnt, zip, spl, smp, sm3, sm4, sm5, sm6, sm7, wav, tip, cin, cci, hip, mic, plm, pic, inp, gr9, gr8, bmr, scr, tmc, tm8, cmc, dmc, cmr, cm3, neo, mod, mpt, md1, md2, fc, st, st7, st8, muz, rmt, z80, vs, vx, !atr, ^atr, atr, sge, ghg, rom, sna, psg, mbi, sid, bmp

tar, gz, tgz ?

460

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

epi napisał/a:

Przez ponad 10 lat, aż do teraz, nie zgłaszano żadnych uwag do xunzipa. Marzenie inżyniera-pielęgniarza.

Niekoniecznie. Napiszesz program, który się nie psuje, to klient nie przedłuży umowy supportowej.

461

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030: Tak więc Epi nalewa piwo, a Ty prosisz o zakapslowanie, bo masz otwieracz.

462

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na co Ci zamknięte piwo?

463

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hmmm...

464

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 napisał/a:

No i co w tym dziwnego?

To tak jakbyś kupował piwo w butelce i powiedział barmanowi, żeby otworzył, ale nie całkiem.

465

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A dlaczego rejestry koloru są 7-bitowe zamiast 8-bitowe?

466

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dziwna prośba, nie komplikowałbym programu z tego powodu. Może zmień rozszerzenie na gz i wtedy xunzip tylko odgzipuje?

467

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie ma to jak dyskusja merytoryczna.

468

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

2. https://sourceforge.net/p/asap/code/ci/ … 02/dlt.as8
Zwykle pliki DLT mają 11270 bajtów. W/w player oczekuje jeszcze jednego bajtu więcej, który informuje o tablicy basów (są dwie możliwe - bajt zwykle ma wartość 0 a w pojedynczych przypadkach 1).

3. Gdyby nie udało Ci się skontaktować z Konopem, mogę spróbować odgrzebać swoją korespondencję z nim, chyba wspominał o wersjach composera.

469

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzięki Seban!

470

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Od jakiegoś czasu (od roku może?) przy każdej produkcji na dole jest "submit changes", klikasz "click here", "change download link", podajesz nowy link i uzasadnienie i czekasz na moderację.

471

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hej,

Sporo produkcji na malucha nie można ściągnąć przy użyciu linków z poueta. Czasami od razu na pouecie wyświetla się "broken link", ale nie zawsze.

Np. nie ma obecnie:
http://atari.fandal.cz
ftp://a8.scene.pl
http://www-user.tu-chemnitz.de/~sgl/atari/files/

Prośba o pomoc w przeklikaniu i dostarczeniu działających linków.

472

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

6144 też się zdarzają, np. http://zxart.ee/eng/music/authors/m/moran/alarm/

473

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Standardowe spectrumowe SCR mają 6912 bajtów. 6144 to mają bez atrybutów i nie widzę potrzeby wymagać do nich VBXE.

474

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Asembler zapisując plik wynikowy sekwencyjnie (bez cofania się) musi pamiętać końcówki wszystkich bloków z pierwszego przebiegu. Np.

 org $600 ; ten blok kończy się na $601
 cld
 nop
 org $2000 ; do $2002
 dex
 and $0f,x

Te końcówki bloków trzeba trzymać gdzieś w pamięci, co może być problemem, gdyby org-ów były tysiące.

Tnąc bloki na mniejsze kawałki wystarczy trzymać bufor na program wynikowy - gdy bufor się zapełni, uzupełniamy adres końcowy i zapisujemy cały bufor do pliku.

edit: ZTCP Atari Macro Assembler nie ciął bloków.

475

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Książka "Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania" - rozdział 8 "Generowanie w locie kodu do przetwarzania obrazów".