Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari Font Maker V1.16.14.4 Narzędzie do projektowania zestawów znaków dla Atari właśnie otrzymało aktualizację
Ruszyła strona Silly Venture 2k25SE Party place pozostaje bez zmian.
Zmarł mOdmate Zmarł mOdmate
Grawitacja 2025 Wyjątkowy hackathon, gdzie zespoły mają 36 godzin na stworzenie gry na dowolną platformę ośmiobitową.
Forever 2025 - już wkrótce! Coroczne spotkanie entuzjastów platform takich jak Atari, Commodore, ZX Spectrum oraz innych komputerów 8-bitowych.
Opcje wyszukiwania (Strona 19 z 136)
Czy browar Amber ma w ofercie piwo o nazwie "Gold"? ;)
To chyba największy ból w QA - wielkość bufora edytora ;) Mega Player 2.0 składał się z 4 modułów, osobno kompilowanych (pomijając moduły do odtwarzania konkretnych formatów muzycznych), żeby ominąć problem małego bufora edytora i zminimalizować czas kompilacji ;)
@Adam Kłobukowski: telnet na serwerze, który jest dość publiczny, to raczej nie problem samego serwera czy admina, tylko klientów ;)
Joysticki i klawiatura z racji, że mamy tam małe częstotliwości powinny być najmniej podatne na zakłócenia z powodu długości kabli, nawet kilka metrów nie powinno tutaj robić problemów. Stereo, to sygnał analogowy niskiej częstotliwości, więc raczej kilka metrów kabla też nie powinno jakości obniżyć.
Zastanawiają mnie pewne sprawy:
- 7 lub 50MHz - 7MHz to amigowa wartość, w ST raczej bez sensu ;)
- 8MB RAM - jak mają być adresowane? w amigach FAST RAM "leży" od 2MB w górę, dlatego nawet A500 może teoretycznie mieć FAST RAM, w wypadku standardów atarowskich, TT-RAM (czyli odpowiednik amigowego FAST-u), jest adresowany od 16MB w górę, czego nie zaadresuje 68000.
AS: więc zamiast biadolić bierz się za konwersję ;) Mikro chciał demek TBL na Falconie, to zrobił konwertkę topowych produkcji :P
Widocznie wywołanie DLI następowało więcej razy niż raz na ramkę. Jak miałeś zdefiniowaną display listę?
Ja w 65XE (1-bit) gdy robiłem (okolice roku 1996) 1MB mając kości 41256 uzyskałem po 8 scalaków jeden na drugim w dwóch ostatnich pozycjach ;) Generalnie pamięci były lutowane schodkowo, żeby pod klawiaturą się zmieściły ;)
... mecz otwarcia mamy za sobą, teraz kolej na mecz ostatniej szansy i mecz o honor... czyli typowy scenariusz?
Adam Klobukowski napisał/a:A mi się kojarzy że LB na starcie wyświetla menu i tam jest do wyboru VGA/RGB, ale mogę się mylić.
Lost Blubb jest robiony w czasach, gdy pisano dema po RGB only (rok 1995), wsparcie dla trybów VGA rozpoczęli dopiero DHS-i w okolicach: 1997/1998 w Dream Dimension.
Dawno nie byłem na jakimkolwiek sztabie scenowym więc zapytam - czy teraz panuje na sztabach moda na "dołowanie się"? Bo takie można odnieść wrażenie po minach ;)
Zawsze lepsze "Koko..." niż hymn w wykonaniu Górniakowej ;)
Ze swojego doświadczenia (w dawnych latach przez moje łapki przewinęło się kilkadziesiąt atarynek):
- atarynki XL - miały sprawne tryby GTIA, ale nie za dobrze radziły sobie z przełączaniem linii
- atarynki XE na kościach 1-bit miały sprawne GTIA, zarówno w temacie trybów GTIA, i z reguły w temacie przełączania w środku linii też poprawnie działały
- atarynki XE na kościach 4-bit miewały zwalone tryby GTIA
Generalnie pojawiały się (o ile mnie pamięć nie myli) odstępstwa od tych reguł - były ataryny XE na 1-bit, co z przełączaniem nie zawsze sobie radziły i były 4-bit, które nie miały "zwalonych"GTIA. Osobiście nie spotkałem się, żeby XE na 1-bit i XL miały problem z trybami GTIA i w zasadzie spotykałem się z tym tylko z atarynami z układami 4-bit.
Po dłuższym pomijaniu tego wątku postanowiłem na chwilę tutaj zajrzeć. Ludziska, ja Wam zazdroszczę tego wolnego czasu i jednocześnie dziwię się, że trwonicie go na dyskusję, z której nic produktywnego nie wyjdzie ;)
Szkoda tylko, że z fajnego kiedyś forum powoli zaczyna się robić "onet" :/
jak masz "dużą oglądalność", jak strony rządowe w czasie demonstracji antyACTA, to różnie może być...
Tak, czy siak - dla rozszerzeń typu XE (Rambo, Compy Shop), bez lutowania w środku nie obejdzie się. RAM Carty wykorzystują rozszerzenie w innym obszarze pamięci, więc raczej oprogramowanie wymagające większej ilości RAM-u nie wykorzysta ich. W zasadzie RAM-Carty z podtrzymaniem bardziej przydają się jako "pendrive-y" niż jako rozszerzenie pamięci.
Jak ja lubię kłótnie na temat: Atari 8-bit czy C64, Atari ST czy Amiga 500, Amiga 3000 czy Falcon itp. To trochę jak kłótnia na zasadzie czy tyranozaur był lepszy od triceratopa ;)
Ok, dyskutować można, od tego jest forum - i nawet duży plus, że tematyka wiąże się z głównym nurtem forum, a nie kręci wokół polityki czy piłki nożnej. Ale szkoda, że nadal przypomina to pod względem emocji dyskusję chłopaczków w piaskownicy, a nie rozmowę dorosłych ludzi ;)
Pamiętam, że bodajże grupa TNB wydała kiedyś kilka prostych interek pod ST-High (nawet był tam teksturowany sześcian), ale według mnie ten tryb to sztuka dla sztuki - tym bardziej, że obraz w ST-High jest bardzo ostry i zastosowanie "ditherowanych odcieni" nie będzie zbyt efektowne - do dem, gierek i innych "ładnych" efektów stworzono ST-Low ;)
Dawno, dawno temu w którymś ze starych ABBUC Magazinów (okolice numerów 35-40) były załączone jakieś procedury do generowania fraktali w Turbo Basicu bodajże.
Dzisiaj (w Olsztynie) z rana ok. 6.00 termometr pokazał -23'C :)
ciekaw jestem wypowiedzi bezrobotnego w tym temacie ;)
Czechy - piwo
Grecja - wino
Rosja - wódka
Polska - wszystko po trochu? ;) o to chodziło w tej zagadce? ;)
a propos "drukowania" - nie tylko w piłce nożnej ma miejsce, co pokazuje ostatnia KSW ;)
Znalezione posty [ 451 do 475 z 3,389 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.117 sekund, wykonano 17 zapytań