4,626

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

O, video jakieś znalazłem
http://www.youtube.com/watch?v=4ec57SO2KJU

4,627

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najwyraźniej, skoro już o tym mowa.

Weź mi to wyślij, czy co. Koleś już kupił kompa i jest bardzo zainteresowany.

4,628

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wsjem priwiet.

Jest koleś z Czech, który chce robić muzykę na Atari 800 XL.
Żeby mu pomóc, mam pytanie, czy ktoś posiada lub może prosto narysować malutki schemacik kabla z wyjścia monitorowego na audio.

Ja co prawda mam taki kabel, ale zupełnie się na tym nie znam.

Pomocy!!

Y

4,629

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

...aaaaaaa, Ty pytasz, czy bez 80K będzie w ogóle działał AY???????? :) :) :)
To nie ma nic wspólnego z pamięcią, poszedłby i na 16K (gdyby to miało sens).
Z resztą jak się zmuszę, to w końcu stronę o 48K zrobię, z dodanymi zestawami programów na 48K+AY (czyli tym najbardziej typowymi, btw).

4,630

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No nie wiem, ja miałem programy z giełdy i część defaultowo wykrywały AY w modelu 48K, a inne gry były po prostu już odpowiednio przerobione.
Problem w tym, że współcześnie już tych przerobionych programów i tak na sieci nie znajdziesz, bo wiszą tylko oryginalne (są kraki, ale jeno rosyjskie, pod TR-DOS, z resztą oni używali tylko od 128K wzwyż, więc i tak bez sensu).

Natomiast co do dem (jakkolwiek niestety w 95% oldschoolowych, bo na 48K już się prawie nie robi) to i tak pisane są od razu na "typowy polski config" tj. ZX48K+AY.

No nie wiem, ja bym nie przerabiał w każdym razie. Szkoda ryzykować dla tak nikłego zysku (lub praktycznie żadnego, w mojej opinii).

4,631

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Szkoda RAMu, może Ci się jeszcze do czegoś przydać.
Taka przeróbka służy całkowicie do niczego. Sztuka dla sztuki.
Nie ma u nas (prawie) programowania, które by tego używało.
Z resztą, jak uzbierasz pamięci do 128K, to i tak chój z tego będzie, bowiem to i tak są dwa różne modele, więc samo powiększenie RAMu nie wystarczy.
No ale 80K to już całkowicie bezużyteczne. Lepiej nie grzeb przy dobrej maszynie.

PS: Wiesz, jak to jest, możesz sobie przypiąć trzecią nogę, żeby szybciej biegać, ale ani szybciej nie pobiegniesz, ani to-to estetyczne, a jeszcze hu_ja podczas montażu możesz sobie uszkodzić.

4,632

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

http://atari.pl/music.obx
przepisalem (1:1) procke odgrywajaca muzyke w manic minerze na zx spectrum. chyba nie mozna tak sobie przepisac playera i oczekiwac ze bedzie gral tak samo - na atari wszystkie dzwieki sa nizsze (nawet przy wylaczonym anticu) niz w oryginale! proponuje porownac.

No i świetna sprawa! :) Można więc pewnie próbować czegoś bardziej skomplikowanego. I myślę, że to powinno się udać.

Pozdrawiam.

4,633

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dobra. Jestem już nieco zaje*bany i w dodatku czekam na Pinokia, co nie wróży dobrze mojej trzeźwości, jakkolwiek postarałem się zgrać dla XXL to, co mam na miejscu.

http://hooyprogram.republika.pl/1bit.zip

Plik zawiera:
panic_source.z80 (ponoć źródło tego engine'u 3chnls, o którym wspominałem. Mocarny).
beeporgy_f6-2-channels.tap (muzyka + engine 2-kanałowego engine'u z ciekawym brzmieniem).
1bit_mod-DIGITAL-3-channels.tap (muzyka + engine 3 kanały, ale nie chiptune', tylko ZX-MOD [sample/digital])
follin_tdm-3-channels-HARDCORE.tap (muzyka + engine 3 kanały i najtrudniejszy chyba z nich).

I NA KONIEC -
machines-2-channels-SIMPLE!!!!!.tap (muzyka + engine 2 kanały, fala prostokątna + modulowane szumy).

Mam nadzieje, że na coś się to przyda. Nic więcej nie mam. :( :( :(

4,634

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nowy link pokazuje tylko jakiś wybitnie irytujący (pokusiłbym się o określenie 'poj*ebany') filmik z Murzynem. Fenkjuwerymacz.
Aaaa, wszystko jedno, i tak mi się odechciało killera.

A Ty, XXL, chcesz jakiś plik z playerem (plus jakaś mjuziczka), czy jakieś źródło? (Z tym drugim może być różnie, ale - jak mówię - być może coś tam mam in da hałs).

No nic, poszukam i spróbuję jeszcze dzisiaj coś podesłać (jutro będzie za późno, bo jedziemy do MONO na 8bitowe chlanie z JADem, Pinokiem i Trubem. Jak słyszałem).

Pa pa.

4,635

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chłopie, czyś ty oczadział??? Cóż to za link, co otwiera tysiące spamowych okienek z bzdetami, a jedyne czego tam nie było, to dziada z babą i pliku "C64Killer"???????????????????????????????????????

4,636

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

niezle! ale chyba zeby tak grac musi byc wylaczony ekran ??
kiedys tez cos probowalem na gtia 'zagrac' - tu jest tego efekt: http://atari.pl/jettest.obx

Noooo, kochany, nawet na emulatorze to brzmi *fantastycznie*!!!! Jestem pod wrażeniem, b. fajne /x.

Cóż, chyba gdzieś mam jakieś źródła do jednego z naszych najlepszych engine'ów.
Służę nimi, jeśli byś chciał. Jest to akurat engine 3-kanałowy, z bogatą syntezą ( http://z80.e-demo.pl/David_Whittaker-Savage_2.mp3 , http://z80.e-demo.pl/David_Whittaker-Savage3.mp3 , http://z80.e-demo.pl/Nicolas_Wolovick-C … I_Demo.mp3 ).

4,637

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl:


>drag'n drop do emulatora i pozniej fire.
-----------
A, fire. No właśnie chyba mam źle skonfigurowane, bo nie działa. Grrrrrrr.




>metoda generowania jest podobna do tej z zx, moze by tak przepisac playera na atari i sprawdzic jak zagra?
-----------
Dokładnie o tym myślałem. Gdyby ktoś zrobił engine&edytor, chętnie bym na to coś napisał. :) :)



Pozdrrrrrr!

4,638

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl:

>niezle! ale chyba zeby tak grac musi byc wylaczony ekran ??
---------
Tak, tak.
Oto co pan pisze dalej:

"2.)  GTIA single channel of audio:

    a.) Not without a price, we are capable of using a very crude and simple pulse/square wave channel with the additional 4 POKEY channels.  This is achieved by disabling ANTIC (the display chip for the Atari 800.)  Disabling the ANTIC wipes the screen with a solid color which could be modulated to other colors to produce a flashing screen effect at most.  Practically for programming, this could be done for load screens or dark or flashing screens in a game. As chip musicians do not need display, for the most part, we would have another channel for Atari 800 composing. :) "

Dlatego jednak liczę na jakiś engine + edytor z mixowaniem na 3 kanały. :) :) :)



>kiedys tez cos probowalem na gtia 'zagrac' - tu jest tego efekt: http://atari.pl/jettest.obx
----------
Oooj, na emulu nic nie słyszę (boohooo!! ;(   ), a kabel do komputera mam zje*bany.
Jeśli to powinno iść na emulatorze, to proszę przy okazji o instrukcję.

Pozdrrr.

4,639

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zawsze chciałem usłyszeć, jak gra ten dodatkowy (1-bitowy, jak rozumiem) generator.

No i w końcu natknąłem się na to: http://average.morphcat.de/atari800/a8buzz.zip
wraz z opisem:

"Urchlay, a very knowledgeable Atari developer, was nice enough to show me a demo of the GTIA generating audio.  (It will sound a lot better on a real Atari 800, versus an emulator.) "

Może ktoś wykorzysta pomysł i dorobi mixowanie software'owe do - powiedzmy na początek - 3 kanałów???
Byłby fajny beeper. :)

Pozdro.

4,640

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

drac030 napisał/a:

Gdyby jednym z tych organów był mózg, to prawdopodobnie przestałby być człowiekiem, a tym samym człowiekiem to już na pewno.

Poczekałbym na czas, gdy wymienią Ci ten organ, a wciąż (całkiem słusznie!!!!) głosiłbyś, że jesteś człowiekiem - ale z moim natężeniem używania wątroby - nie doczekam z pewnością takiego rozwoju techniki. :)

A prawda jest taka: elektroniczne części się zmieniają. Jedne zostają zapomniane, inne - nowe - pojawiają się.
Jeśli z nich ciągle można zbudować Atari XL - to znaczy, że jest to Atari XL. :)

Pinokiowi chodzi po prostu o to, o co mi chodziło jakiś czas temu - jeśli te komputery się ZJE*BIĄ, co bez wątpienia w końcu nastąpi, to "ożywi" je taka procedura.

Oczywiście, że nie dla nas, ale taki Dely JUŻ ma dziecko (BOŻE!!!!!!!!!!!) - i inni również. :) Myślcie o nich. :)

4,641

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

domniemywam

4,642

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Może być szybsze, ale wtedy to opcjonalnie. Tj. standard oraz turbo-mode.
Co do obudowy, to może to być problematyczne.

4,643

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Chociaż, jak na moje gusta, to drogie te płyty jak nieszczęście.
K sażalieniju.

4,644

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie ku.rwa staszek, tylko ja.
Podesłałem, bo jakiś kolo zrobił w tym Spectrum.
Ale Spectrumów to my mamy ilość wystarczającą, za to ciekawe jest, czy da się w tym zrobić XL.

4,645

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a tak, znałem to demo. :) rules.

4,646

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Haha, już wiem, jak robią te jakby-filtry.
Stawiam na to, że wykorzystują w czasie rzeczywistym ten wewnętrzny equalizer z STE. Regulując w szybkim tempie basy i soprany można uzyskać efekt "filtra". :)
Tak jak tu http://uk.youtube.com/watch?v=6j3ZfKFFiC8
:)

PS: Piguła, dzięki, rzucę uchem na to "Do things".

4,647

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

(ale zachodzi też taka możliwość, że jestem głuchy lub mam omamy).

4,648

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

gepard: no ale jakoś mi się wydawało, że STE stoi około 1200-tki. Ha.

Adam: no tak. Bu. Jak ja mam, to już myślałem, że każdy ma. ;)
Ale to to jeszcze pół biedy. Za to zmartwił mnie blitter. Myślałem, że jakoś to inaczej chodzi, bo Pinokiur zawsze kładzie taki wielki nacisk na te 4 tys. kolorów.

Ale co do muzyki, to standardowe STE ma jednak lepsze zdolności, niż standardowa A1200.

Na DMA, rozpoczynającym ten topic, jedzie 4 kanały o tej samej (lepszej?) jakości, co A1200, a do tego ma 3 kanały AY, podlegające jednak jakiemuś fajnemu filtrowaniu.

Pinokiur, jakie jest to demo z na STE, z filtrowanym AY, którego muzykę (i grafikę) tak lubisz i zawsze zamęczasz nas nim podczas alkoholowych libacji?

Tak "z rękawa" to tu mam demo, które ma miejscami filtrowanego AY:
http://www.youtube.com/watch?v=JcGlN7Tjy38 (na początku oraz gdzieś tam w środku, czy coś).

4,649

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dziwne, nie znalazłem na sieci, co to ten Alambik.

Btw, przeglądnąłem specyfikacje i faktycznie A1200 odpowiada Falconowi, jakkolwiek wciąz STe ma lepszy dźwięk (więcej kanałów, filtry jakieś tam itp) niż A1200, a poza tym ma wbudowane MIDI oraz 4Mb RAMu (a nie 2Mb, jak w A1200).

Przy okazji mam pytanie - STe ile kolców wyświetla na ekranie? Bo ma blitter, więc powinno być więcej, niż 16 na raz...?

4,650

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

HAHAHAHA, TU MNIE MASZ!!!!!!!!!!!!! :) :)
Zje.bałem, hehehe.
Dobre. :)

Z demo-platform, może być jeszcze Acorn, Amstrad i Apple. ;)

No cóż, nie widzę wielkiego sensu robić MODów na Amidze, skoro umożliwia to jej budowa. :)
Nuuuuuuda.
Fajne jest robienie MODów dla ST, bo to już jakieś tam dokonanie.
ST udowadnia, że pomimo konkretnych sprzętowych przeszkód, dorównuje Amidze500. I to mi się właśnie podoba.

Zastanawiam się tylko, czy STe można porównywać do Amigi 1200 (wydaje mi się, że tak), czy to raczej Falcon byłby tu rozsądniejszym porównaniem. Hm.