4,501

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Tdc napisał/a:

Na wspomnianym emulatorze ZXa można zrobić prawie wszystko co na oryginalnym sprzęcie, ale małe Atari to co innego!

Co za skrajny bzdet.

4,502

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No - zapłacone x 2. Zobaczymy - kak eto diełajet'. ;)

4,503

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dely: No tak, "Trwają prace", ale ja tu bohatersko informuję, że prace się DOKONAŁY i gra JEST JUŻ NA RYNKUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!! ;-)

4,504

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jakoś ostatnio przegapiłem, a widzę, że October 2009.

Wyszła nowa gra dla Lynxa:
http://www.zaku-lynx.com/
I to piszą, że "Zaku is the first new Lynx game to be presented using the authentic, high quality production values previously used only by Atari themselves. This includes game card with plastic shell, sturdy cardstock box and full color instruction manual".
Wow.

Gra wygląda przepięknie - http://www.zaku-lynx.com/screens.htm

OK 40 dolców to kosztuje. Hmmm.

4,505

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Zrobione, na GG. ;)
800XL / 65XE rule! Mutanty są zbędne!! ;)
Hahahah.
Pozdro. :)

4,506

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward napisał/a:

A ja nie płaczę :P

Ale wiesz, co Ci powiem?
Od kiedy znalazlem stronę D-BUG http://www.dbug-automation.co.uk/ gdzie MILIONY ;) gier z ST są przystosowane do Falcona, to też jakoś mniej szlocham. ;)
No i GODS chodzi. Chociaż muzyka jest zje bana, a to jednak była połowa sukcesu tej gry.
Ah.

4,507

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nowego do STe? A po co.

Do ST to właśnie pisałem w innym wątku, że nie wiem, jakie są RAMy, ale chyba niestandardowe na dzień dzisiejszy. Jeśli tak, to przydała by się 'przerzutka' na zwykłe SIMMy, żeby se można było tam wje bać 4Mb zwykłe. I tyle do ST.

Drugi AY mógłby być mile widziany, ale i tak go nikt nie oprogramuje, więc nie ma sensu.

Aha. I NIE PRZERZUCAJ się z ST na Falcona, tylko DOKUP Falcona do ST.
Ja tak zrobiłem i nie żałuję.

A Dracon__ się przerzucił i teraz po nocach płacze.

4,508

(67 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

W ST możes sobie pamięć rozszerzyć do max 4MB. W STE jest to najprostsze, bo tam są zwykłe simmy. Jest jedno rozszerzenie do 12 MB, ale komercyjne, dawno nieprodukowane. Przy czym, tu program musiał być odpowiednio napisany aby wykorzystać te ekstra - potrafił to ponoć Calamus.

W STe już mam 4Mb, ale tam są standardowe RAMy.
A w zwykłym ST (a tych mam dwa) są chyba jakieś niestandardowe kości? Czy tu też zwykłe simmy podejdą??
Bo jeśli nie, to ja bym chciał podobną "przerzutkę" dla ST. ;)

4,509

(67 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hajhitla.

lotharek: Zwracam się z energicznym zapytaniem o mozliwość sprokurowania takiej "przerzutki" na standardowe RAMy dla Atari ST. (Chyba, że już jest, to biorę).

4,510

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tatqoo napisał/a:

przeca to pierwsza próba a nie żadna gotowa produkcja

No więc właśnie.
Takie uwagi niewiele wnoszą, lepiej skupić się na technikaliach - emulacja nie stroi do pokeya.
Emulacji jak znam życie nikt poprawiać nie będzie ;) więc pewnie trzebaby podstroić instrumenty pokeyowe do tego.

XXL -  Ile to zajmuje czasu procesora? Dużo? Mało? Wyłącza wam ekran? Może obrazek na tym stać? Może na tym proste demo być zrobione?
PS: Gratuluje kolejnych pomysłów na rozwój dźwiękowy komputera bez użycia obcych elementów. ;) Gdybym ja miał u siebie takiego xxl-a to chyba bym mu za kod płacił. :) :) :) :) :) :) Ale nie mam.

4,511

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:
epi napisał/a:

Po tych uwagach widzę, że to naprawdę "porządny" komputer był. A tak się wtedy wszyscy śmiali z pecetowców, że żonglują sterownikami, mają po pięć kart dźwiękowych, bo każde demo działa na innej, itd.

A do czego konkretnie pijesz ?

Dobre pytanie.
Z procka idzie, a nie z karty.
Z resztą przy ACE ani się sterownikami nie żągluje, ani nie podłącza 5 kart dźwiękowych.
Po poprostu mogli napisać, że nie jest zoptymalizowany na oryginalny config, ale jakoś tam pójdzie w ograniczonym zakresie.

Ale tak to już jest, że jak taki - dajmy na to - Pinokio włącza się ni z tego ni z owego do dyskusji, to wygląda to zazwyczaj tak, że ja mu mówię, że "słońce świeci", a on dla zasady odpowiada, że "wcale nie, bo jest ciemno", ale przynajmniej wymyśli na poczekaniu 10 interesujących dowodów na to, że we dnie jest noc.

Natomiast, gdy włącza się Epi, to przez 12 godzin milcząco rozmyśla nad całokształtem problemu, po czym odpowiada, że z powodu faktu, iż w rejonie małopolskim rozpoczęło się deklarowanie zasiewów rolnych i podobnie jak w latach ubiegłych proces deklarowania zasiewów oraz użytków rolnych potrwa do 15 czerwca br, to wspomniane słońce jest kiepskim hardware'em, a w ogóle użytkownicy słońca to debile.

4,512

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

saulot:

>YERZMYEY: zainwestuj w porządne 14mb ramu i zrób sobie zewnętrzne taktowanie zegara DSP, żeby Ci nie obciążało CPU przy 44,1khz.
---------
To drugie prędzej pomogłoby.


>Nie wiem co tam masz pod maską falcona i co robiłeś,
---------
Standard.


>ale wg. mnie flex tracker powinien działać ok na nie dopalonym sprzęcie.
------------
Być może, pewnie tak, ale jeszcze nie sprawdzałem tak na poważnie.
I do tego dojdzie.


>Ace tracker może być wymagający pamięciowo i obciąża mocno CPU/DSP (i nawet ct60 momentami nie wyrabia szczególnie jak operuje się na samplach i przepuszcza przez te magiczne filtry). Przy większej ilości kanałów np. 8 konfiguracja podstawowa ma prawo się krztusić, 3/4 kanały powinny być bezpieczne.. Możesz spróbować zmniejszyć master clocka jeżeli coś Ci się zapycha..
-----------
Tak, dalem 33. Pomaga.


>Odpalenie programów na monitorze RGB może pomóc (odciąża trochę magistralę), ale z kolei oczy można sobie od interlejsu wypalić ;).
------------
No więc właśnie. Jednak pozostaję przy VGA. ;)

Dzięki za Twoje uwagi. Miło poczytać kogoś konstruktywnego.

4,513

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Podobno nowy maxymizer http://files.dhs.nu/files_msx/mym_v129.zip potrafi dodac do YM dwa kanały z jakimś DSP.
I ponoć wykorzystuje jakieś elementy software'owej syntezy. Nawet miałem gdzieś mp3, ale nie mogę teraz znaleźć. Ładnie to brzmiało.

4,514

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Yo. W ostatnich dniach opracowywalem mozliwosci muzyczne opisane powyzej. Jednak te programy najbardziej rozbudowane (Ace, Flex) potrzebuja mocniejszego sprzetu, niz oryginalny Falcon, do pelnego dzialania.
Szkoda. Ale wciaz jednak pozostaje jakas ograniczona mozliwosc uzycia wszystkich kompow Atari, o ile zamiast petli/loopow z XL na przyklad, zsampluje sie same instrumenty. Albo perkusje z YM z MODa domixowac do analoga z ACE.
A no nic, pomyslimy.
Bz bz.

4,515

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bez turbo ACE działa może w połowie. Kuuuuuuurwa. Szkoda.
Ale do pewnych rzeczy może się nadać. Sprawdzimy.

4,516

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

gotowe urzadzenie bedzie kosztowac ok  170-180 zl

Tym bardziej biore 2, jeśli ta wersja pójdzie też z A500.

4,517

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Samurai, w piątek 13-tego??? Filmu nie oglądałeś? Nie wiesz, co się wtedy dzieje??!?!? ;) ;)

4,518

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

OK, priv załatwiony. Mamy czekać. ;)

4,519

(1 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wesół dzień,

autor portalu http://www.8bittoday.com/ zainteresowany jest współpracą z osobami, które chciałyby pisać o scenie Atari XL/XE lub być może dostarczać newsy/screenshoty/youtube'y czy co tam - to już pewnie sobie ustalicie.

Zwraca się z prośbą o kontakt na adres: sander AT 8bittoday.com podkreślając, że do teraz faktycznie nie było w inkryminowanym portalu nazbyt wiele newsów o Atari 8bit, ale bynajmniej nie celowo, tylko po prostu tak się jakoś ch.ujowo złożyło itp.

Pytał o kontakt z Powrozem w sprawie współpracy - gdyż ten proponował pospolite ruszenie z widłami i pochodniami na 8bittoday ;) (żartuję, proponował bojkot ;) ), a taki krok byłby wynikiem nieporozumienia, które łatwo rozwiązać na drodze kooperacji - ale prosi oczywiście wszystkich chętnych o dostarczanie newsów i co tam jeszcze komu przyjdzie do łba.

Pozdrowienia i ukłony.
Y

4,520

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Halo, halo.
Lothar, sprawdz maila.

4,521

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

w skrocie jest to emulator stacji dysków. tzn. podpisnasz z jednej strony do zlacza 34 pinowego np w amidze, pc, atari st, amstac cpc, etc etc a zdrugiej strony masz karte sd albo laptoka z USB

A skąd można ściągnąc ten program-server na PC?
Jakoś go nie widzę...

4,522

(65 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

Witam
szybka wiadomosc:
wlasnie dostalem pozwolenie od autora projektu na wykonanie 50 szt ww urzadzenia.
ktos chetny >>
termin : koniec wrzesnia
wiecej tutaj http://torlus.com/floppy/index.php?en
Cena - przwiduje ok 300zl

Kuuuuuuuuuuuuuuuuuurwa, jaki koniec września, ja nic nie wiem. Płacę, łaskawco, chyba od razu za dwa, w miesiącu grudniu, jeśli łaska.

To ustrojstwo działa z Amiga 500 i Atari ST? Bo jeśli się czymś różnią, to takież bym prosił.

W razie czego proszę o informacje na yerzmyey AT interia.pl
Jestem ZDECYDOWANY.

4,523

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Bez wątpienia wszyscy popuścili w spodnie z radości, że założyłem kolejny wątek o nowościach na 16bit.

STe:
Jest tu - http://pouet.net/prod.php?which=54037
Niestety nie widziałem, bo moje "E" na razie nie chodzi, a rzecz nie działa na emulatorze.
Ale muzyka bardzo dobra (część audialna akurat poszła na Falconie). Chyba (?) pewien przełom na STe, bo nie YM, nie MOD, tylko muzyka na syntezatorze, zgrana do WAVa. Robi wrażenie.

ST:
http://pouet.net/prod.php?which=54046
Bardzo dobre intro.

4,524

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

A u mnie ten backward nie działa. Nie umiem tego g.ó.w.n.a uruchomić.

4,525

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Wiesz co, część z nich tak, ale już dzisiaj, w momencie samego spisywania listy okryłem, że niektóre mają na pouet.net "HD-version". Co prawda one wymagają nieco więcej RAMu (w sumie 2Mb) w stosunku do wersji dyskietkowych, ale w przypadku Falcona to i tak nie ma znaczenia.

Tobie mogą przydać się dla STe na twardy, jeśli czegoś nie masz.

Jak powiększę obszar dyskowy, to może rozwinę listę.
Co do gier z ST, chodzących na Falconie, to listy nie robiłem, bo jest tego masa - D-BUG to strona niczym kopalnia złota.


________________
EDIT:

Sprawdziłem jeszcze to "DO THINGS".
Zrób katalog, wrzuć plik TOS i plik MSA z archiwum
http://www.creamhq.de/download.php?file … things.zip
Odpal przez *.tos
Chyba będziesz musiał użyć Splittera do MSA.
Pozdro.