426

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Wlasnie ktos zarzucil na Atari Age link:

link

i gosciu odpisal, ze zabiera zabawki od pierwszego grudnia, wiec jak ktos cos od niego chce, to jest najlepszy moment. Tutaj co sprzedaje:

tutaj

427

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

I we wlasciwym podforum...

428

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nosty (dotyczy watku #14), ja tez to pamietam. I tez chcialbym sie dowiedziec, co to za gra. Bardzo mi sie swego czasu podobala, a jej wykonanie na maluchu nie powinno byc trudne.

429

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nic sie nie stalo :) Po prostu uwazalem, ze zamiast ogolnego i niesprecyzowanego narzekania, lepiej zrobic to samo co przy Yoomp! - czyli zaraportowac do kodera, zeby usunal konkretne niedomagania. I tyle z mojej strony, za uwage dziekuje.

430

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No wiec to jest chyba najlepszy czas, by wszyscy narzekajacy, zamiast narzekac ogolnikowo, napisali konkretnie - co sie psuje i w ktorym miejscu. Jesli sie psuje. Oraz co by chcieli miec, oprocz 100 poziomow gry :)

431

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

(...)

I od tego trzeba bylo zaczac cala sprawe. :)

432

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

grzybson napisał/a:

uruchamia się bez zarzutu. (...) A te usterki i mrugania

No to uruchamia sie bez zarzutu czy sa usterki? A jesli sa to jakie? Konkretnie.

Bo jesli chodzi o mruganie to musi tak byc ze wzgledu na przyjeta metode wyswietlania duszkow z duza iloscia kolorow w jednej linii (PrObe wyjasnial to, jesli dobrze pamietam, na forum Atari Age). I nie jest to zaden blad, tylko efekt uboczny _zamierzonej_ metody. Pokazywal to tez w demku na 24h compo (Starsplexer czy cos takiego). I mnie zupelnie nie przeszkadza, a nawet podczas grania wlasciwie sie tego nie zauwaza. A w zamian co? Mnostwo kolorow. Ja uwazam, ze warto bylo. Chocby po to, zeby pokazac, ze mozna.

Pomijam juz to, ze nikt nie zwrocil nalezytej uwagi na _genialnosc_ wykonania schematycznej grafiki - kazdy narzeka, ze malo. Najwiecej Ci, co nigdy w zyciu nie narysowali ani piksela. Zamist achow i ochow slychac tylko krytyke. Mnie sie to nie podoba, tym bardziej, ze to jedna z najlepszych i najladniejszych gier na Atari, moim zdaniem.

Co do nie dzialania na real sprzecie: jezeli Abbuc przetestowal (a wiem, ze przetestowal) gre na prawdziwych komputerach i jesli dziala wielu osobom, to dlaczego padaja az tak niesprawiedliwe okreslenia pod adresem autorow, a nie slyszalem ani razu: "ale mam ch... zmodyfikowany komputer, nie jest zgodny z... (i tu wymienic liste tego, co Ci nie dziala)."?

433

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Schneider ma czarna i kwardratowa obudowe, jak np. wspolczesny magetowid. Skojarzyl sie i po nim...

434

(2 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

No wlasnie nie wszystkich, np. ostatniej dziewiatej edycji.

435

(2 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

Czy jest gdzies miejsce, gdzie mozna sobie zobaczyc rezultaty i autorow wszystkich poprzednich edycji 24h compo?

436

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Od czasu gdy zobaczylem preview tej gry wydawalo mi sie, ze ta gra jest najwyzszych lotow z niesamowita grafika. Wersja konkursowa rowniez niezwykle mi sie podobala, chociaz goscie z Atari Age, z ktorych przewazajaca wiekszosc sama nigdy zadnej gry nie napisala, ani nie wie jak to sie robi, ostro krytykowali ja jako "niedokonczona" (bo mruga, bo nie dziala, bo cos tam). Ja poza akcja i oszalamiajaca jak na Atari grafika nie zauwazylem nic nieprzyjemnego. Chcialbym potwierdzic (albo obalic) teze, ze jest to najlepsza skakana platformowka na Atari.

Czy mozecie podac mi przyklady gier typu Crownland na Atari, tak zebym mogl sobie porownac wykonanie i playability? Mnie nic nie przychodzi do glowy, ale akurat to nie byly moje ulubione gry.

O, Fred mi sie przypomnial, bardzo fajna gra. Duzo wolniejsza, duzo mniej kolorowa, bardzo wciagajaca - udalo mi sie ja skonczyc w siedem godzin od zakupu.

437

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie wiem dlaczego nie mozesz. Wszystko wyglada ok.

438

(13 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Dla mnie profanacja. I to beznadziejnie wykonana.

439

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Myslalem o pewnej grze w tych trybach, a tam potrzebne by byly kolizje, wiec chcialbym odswiezyc temat - czy ktos eksperymentowal i ma jakies doswiadczenie?

440

(10 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

U mnie emulator dziala bez problemu. Dlatego zdziwilem sie, ze piszesz o bledach widocznych golym okiem i chcialbym dopytac:

andriu napisał/a:

nie do końca sprawne włączenia sio-patch,

A na czym polega ta niesprawnosc?

andriu napisał/a:

konwerter ascii-atascii

Jest w emulatorze. Nie dziala Ci?

andriu napisał/a:

odwrotne działanie ctrl+arrows dla keyboard

Mozna ustawic w menu.

andriu napisał/a:

ale najgorsze  jest to kasowanie ustawień,np jeśl dźwięk włączyłem ,a w tym momencie mam włączone urządzenie auidio ,to zamiast wyskoczyć błąd że audio jest zajete,wyskakuje błąd emulatora,zamknięcie,a po uruchomien ie musze od nowa wszystko ustawiać.

U mnie dziala takze w czasie dzialania innych urzadzen audio. A dodam, ze nie mialem takich problemow od wersji 2.8.

441

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sebastian podrzucil mi kilka projektow i po drobnych poprawkach mamy kilka sztuk do wyboru. Wszystkie sa na pigwie:

ftp://ftp.pigwa.net/stuff/collections/rohar/!FULL/5eba/

Co Wy sadzicie? Ktora wersja jest najlepsza albo ktora rokuje na przyszlosc po poprawkach? Ja jestem za numerem 1 albo 2.

442

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Krzysku, mowilem, zebys oficjalnie opublikowal emulator wraz z podstawowa instrukcja obslugi. Wtedy dotrze do swiadomosci ludzi, ze emulator istnieje i dziala. Moja propozycja, ze pomoge Ci z publikacja jest jak najbardziej aktualna.

443

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wersja 1.1 gry Mule Wars juz na atari.online.pl, razem z komentarzem.

444

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

eru napisał/a:

pewnym wyznacznikiem tu powinno być to, czy ta gra startowała w jakichkolwiek podobnych konkursach wcześniej. Żeby nie można było wystawiać nowych wersji tej samej gry co rok. Pojawia się problem "dużych" nowych wersji - co to właściwie jest? Czy jakbym zmienił levele w Yoomp! to byłaby to już nowa gra?

Ja mysle, ze tutaj wlasnie powinnismy sprawy zostawic do oceny glosujacych i ich rozsadku. W koncu formalnie nowe levele bylyby nowa rozgrywka, a wiec nowa gra (tak jak np. Boulder Dash II jest powszechnie uznawany za gre odrebna od BD). Glosujacy mogliby sami uznac, czy nowatorstwo nowych poziomow jest wystarczajace, zeby gre ocenic wysoko, czy jednak sa to "odgrzewane kotlety".

eru napisał/a:

konwersje z ZX tak (to nie do końca jest tak chyba, że te rzeczy działają pod emulatorem, JetPaca chyba XXL w dużej mierze przepisał).

No wiec jesli dobrze zrozumialem Krzyska i widzialem (filmik na YouTube) to te gry nie sa konwersjami tylko po prostu programami ZX (format tzx) wprost dzialajacymi na Atari. Jezeli chodzi Ci o "Jetboy-a" to zupelnie inna sprawa, to jest konwersja i tu nie mam watpliwosci, ze gra powinna brac udzial w konkursie.

eru napisał/a:

ofkorz, tylko rzeczy działające na prawdziwym atari - ale chyba wszystko co wyszło działa na prawdziwym atari?

A co to znaczy na prawdziwym Atari? Bo jak ostatnio moglismy sie przekonac o ludziach raportujacych, ze im Crowland nie dziala, mocno rozudowane Atarynki tez nie sa kompatybilne z "real Atari" :) Czy wystarczy, zeby jednej osobie dzialalo na jego/jej Atari i dopuszczamy do konkursu? Na razie to mocno teoretyczne pytanie, bo jak eru zauwazyl, chyba jeszcze takiej gry nie bylo.

eru napisał/a:

Ogólnie, skoro są jakieś kontrowersje, ja bym po prostu do każdej gry dodał krótkie info, np. "konwersja z ZX spectrum, muzyka specjalnie dla Atari" albo "wersja ostateczna, wersje demo dostępne od 2002", "chodzi tylko na 320xe" itp. Po polsku i po angielsku, o ile ten konkurs jest międzynarodowy. Wtedy osoba głosująca może dostosować ocenę do swojego zdania na ten temat.

A to oczywiscie, bez dwoch zdan. Z tym ze tu nie chodzi o informacje do glosowania, tylko o kryteria dopuszczenia, na ktore ludzie nie maja wplywu w czasie glosowania. Chyba, ze chcialbys, aby granice dopuszczania rozszerzyc maksymalnie, a potem tylko informowac o kontrowersjach. To w sumie bardzo dobry pomysl. Lepiej zeby dopuscic "za duzo" gier, ktore potem odpadna w glosowaniu ze wzgledu na kontrowersje niz dopuscic ich za malo.

445

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W wyniku tak miazdzacej opinii ludu atarowskiego nie pozostaje nic innego jak ograniczyc sie w konkursie do gier. Z drugiej strony to dobrze, bo ja tez bylem tego zdania... :)

A o uzytki spytalem specjalnie, bo to jest wlasnie trudna do zdefiniowania kategoria. Jest wiele pytan, na ktore nie chcialem narzucac odpowiedzi, ale widze, ze np. eru poszedl w tym samym kierunku co ja. Po pierwsze wychodzi sporo roznych rzeczy, ktore atarowskie niby sa, ale na innych platformach (programy dla PC). Nadto czy nowa wersja programu to juz jest nowy program? Jak bardzo musi sie roznic funkcjnalnoscia od starej wersji? A moze oceniac caloksztalt (calosc, po wszystkich zmianach)?

Ale wrocmy do konkursu gier. W styczniu 2008 bedzie glosowanie i na miesiac wczesniej powinny byc znane reguly zabawy. Teraz jest najlepszy czas, zeby je przedyskutowac, wiec prosze o opinie i komentarze. Najwazniejsze dla mnie pytania:
a) czy uznawac za uczestnikow konkursu gry, ktore zostaly opublikowane w 2007 roku czy zrobione w 2007 roku? Chodzi tu na przyklad o casus gry Agonia z 1993. Ja jestem za uczestnictwem, bo wazne, kiedy gra zostala upubliczniona i dostepna dla ludzi. Gdyby ktos zaczal pisac gre w 2002 roku (IK+?), a skonczyl i upublicznil w 2007 to bysmy zaliczali ja do gier 2007 roku. Z drugiej strony jest gra Do akcji! z 1994, o ktorej nie wiem, czy byla swego czasu gdzies upubliczniona wczesniej. Autor zamilk.... Tu jestem przeciw, bo nie ma pewnosci co do daty pierwszej publikacji.

b) czy wlaczyc do konkursu gry z ZX dzialajace pod emulatorem xxl-a: Jetpac, Pheonix, Sir Lancelot. Mimo, ze to sa programy dla ZX to ich pierwsza publikacja miala miejsce na Atari wlasnie w tym roku. Wczesniej ich nie bylo, wiec zgodnie z glownym zalozeniem Kaz Kompo (wszystkie opublikowane, wydane czy stworzone w danym roku gry na Atari, niezaleznie od ich statusu, komercyjnosci, ilosci egzemplarzy czy czegokolwiek) jestem generalnie za.

c) czy programy, ktore dzialaja tylko na emulatorze powinny byc uwzgledniane w konkursie? Poniekad mam wrazenie, ze emulator Atari stal sie dla wielu (nie ukrywam, ze takze dla mnie ze wzgledow zyciowych), synonimem Atari do tego stopnia, ze traktujemy go jako nowy model Atari :) Potrafie sobie wyobrazic, ze pojawi sie gra, ktora dziala pod emulatorem, wszyscy sie zachwycaja, a ktora na real Atari nie zadziala, a autor nie poprawi gry i juz. Co wtedy?

Jakie jest Wasze zdanie?

446

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zrobimy, zrobimy. Troszke cierpliwosci. Grzeniu - prosze bardzo.

447

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sikor podeslal mi informacje, ze w tym roku to ze spraw sprzetowych powstal chyba tylko dla Atari interfejs SD2USB i chyba SIO2SD w nowej formie. Ktos cos jeszcze kojarzy? A co z uzytkami?

448

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No to wrzucilem razem z komentarzem i wszystko jest tutaj.

449

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak pewnie wiecie, planuje kontynuowac konkurs na najlepsza gre za dany rok. W rozmowach z kilkoma osobami padly propozycje zeby konkurs rozszerzyc na programy uzytkowe, dema i sprzet (jako osobne kategorie). Moje pytanie zas brzmi: czy warto wydzielac takie kategorie i organizowac dla nich osobne konkursy w ramach Kaz Kompo? Moje watpliwosci biora sie z tego, ze powstaje bardzo malo uzytkow, nie mowiac o demach czy nowych sprzetach... Prosze o opinie i komentarze.

Jakie w ogole uzytki powstaly w tym roku? I czy byl jakis oficjalny "release" rozszerzenia sprzetowego?

450

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No to zeby sie nie rozpisywac do kazdego z osobna, wieczorem po pracy wrzuce na serwer i podam namiary.