błędy emulacji w rdzeniu GTIA i FX były zgłaszane Electronowi, ale nic z tym nie zrobi, brak miejsca, musiałby wyjść nowy VBXE z większą pamięcią dla FPGA, czyli cała dotychczasowa linia VBXE idzie do piachu
- VBXE nie wyświetli rozszerzonych duchów na całą szerokość ekranu (błąd GTIA przy zmianie szerokości 2 -> 3) w określonym cyklu linii obrazu
- VBXE źle wyświetla duchy gdy następuje przejście w linii obrazu z piorytetu GTIA = 0 na GTIA = 1 (obrazek 'APPClown_Atari_Rocky.g2f' z przykładów G2F, katalog 'Rocky', program rastra od linii 59, obecna wersja jest już po poprawce, VBXE powinien sobie z tym radzić)
trzeba przestać narzekać, jęczeć i nauczyć się korzystać z tego co się ma
czekacie aż Electron umrze, pochowacie go i wtedy już nie będziecie tworzyć wymówek i zaczniecie robić na tym co zostało ?
czego brakuje? brakuje tytułów na wyłączność, czyli to co napędza rynek konsol, https://en.wikipedia.org/wiki/Console_exclusivity
trzeba pisać, pisać choćby najmniejsze 'pchełki' bo to zwiększa doświadczenie i powoduje że kolejne projekty 'same się piszą' kiedy zaczynacie korzystać z wcześniejszych doświadczeń, fragmentów napisanego kodu, teraz tego się nie dostrzega, nie chcecie marnować czasu i stworzyć gotowy projekt idealny i wydajny, nie da się, trzeba pisać i jeszcze raz pisać, małe pierdoły które okazują się później dużymi 'pierdołami' kiedy zaczynasz łączyć je razem