Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 18 z 128)
Cos w tym jest :) Ja nie mialem pojecia co to dubstep az trafilem na Skrillexa i ten kawalek mnie zauroczyl:
http://www.youtube.com/watch?v=2cXDgFwE13g
szczegolnie w partiach, ktore najbardziej przypominaja odglosy XC-12 :)
flashjazzcat napisał/a:gorgh napisał/a:może to się przyda, Vega zmajstrował:
Superb: exactly what I was looking for! :)
Kurcze, tak z ciekawosci jak Wam to dziala? Bo na czym bym nie probowal to w trybie kolorowym dostaje wylacznie 85...
No jezeli na poprawe nastroju to jeszcze koniecznie "Mały Nicky" - moja ulubiona niepolska komedia.
@ajcek - wielkie dzieki! Bardzo ulatwiles mi robote.
Slusznie sie domyslacie - obrazki potrzebuje konwertowac do eksperymentow z Tomkiem.
W wewnetrznej pamieci ekranu zamienilem bajty po to zeby wykorzystywac efektywnie 16-bitowe operacje przesuwania bitowego, bo na tym mi najbardziej zalezy czasowo (np rysowanie obiektow z precyzja pixelową). Procedura podająca dane dla Antica zamienia je potem w locie spowrotem.
Poniewaz docelowo bede musial napisac torche narzedzi na PC dla Tomka (np przygotowanie wsadu z wskazanych obiektow do zaprogramowania pamieci FLASH), postanowilem nauczyc sie Ruby i w tym pisac.
Ale jesli ajcek jestes tak mily i zaczales pomagac, to mam jeszcze jedną ostatnią (mam nadzieje) prosbe na szybko, ktora ulatwi mi zycie w testach:
kiedy zapisujesz plik docelowy o nazwie WYNIK w trybie kolorowym ($0E), to tworz automatycznie jeszcze jeden plik: WYNIK_MASKA. Zasady: jesli w pliku WYNIK dany pixel ma kolor 00 to w pliku WYNIK_MASKA ma miec 11, jesli jakikolwiek inny kolor to w masce ma byc 00.
dzieki
@ajcek - to jest to czego potrzebowalem, wielkie dzieki!
Dziala mi wersja pod .net 2.0
Trzy pytania:
1. Skad program wie ktory z 4 kolorow ma byc 00,01,10,11?
2. Po co wyrownanie do 4KB?
3. Czy sam go pisales? Jesli tak, to czy moglbys dodac jeszcze jedną opcję: zamiane kolejnych bajtow w linii. Chodzi mi o ustawienie ich w nastepującej kolejnosci 1,0,3,2,5,4... Oczywiscie liczba bajtow w linii zawsze bedzie parzysta.
Bardzo dziekuje.
Jell, tez dzieki ale z instalowaniem pytona na razie sie wstrzymam skoro mam juz cos co mi dziala.
dzieki jell, wyprobuje wieczorem, bo polityka bezpieczenstwa mojej firmy blokuje mi wejscie na te strone ;)
ajcek napisał/a: Do pracy potrzebuje dotNet framework 4.0
dzieki, choc z tym gorzej - za chiny nie udalo mi sie zainstalowac tego dotNet :/ ale powalcze
grzeniu napisał/a:SprzedaFca dobrze wiedział jak naciągnąć potencjalnego "kolekcjonera" ;P
A czemu kolekcjonera w cudzyslowie? Jakbys zobaczyl ceny tej stacji na ebay w stanie nowym to bys przysiadl :P
I mysle ze bylo akurat odwrotnie i ze gosc zrobi wielkie oczy i autentycznie popuka sie w czolo jak szczesliwy nabywca zazada od niego zwrotu polowy ceny za brak pudelka stacji.
Dla "normalnego" czlowieka to zadna roznica styropian czy pudelko dla urzadzenia sprzed 25 lat.
Ja kiedys na gieldzie samochodzowej znalazlem Commodore 710 (http://www.starekompy.pl/710.html) na straganie z gratami z Niemiec. Kiedy zaczalem nerwowo wypytywac sprzedawce gdzie jest klawiatura, to powiedzial "byla jakas ale nie wzialem, bo mam tam cale pudlo, niech se pan wybierze". Jak pewnie zgadujecie, nie bylo to pudlo klawiatur do C-710 :P
jellonek napisał/a:te do napisania... wczytujesz pierwsze 14 bajtow, z czego ostatnie 4 daja offset wzgledem poczatku pliku, od ktorego zaczynaja sie dane. seekujesz sie do tego offsetu, czytasz wszystko jak leci, zapisujac to do nowego pliku. proste?
Jell, dla Ciebie wszystko jest proste, a potem sie okazuje ze wlasnie nie bałdzo :P
Jak pisalem np przy szerokosci 16 pixeli (tryb 2-kolorowy) danych jest 2x za duzo. Zobacz zalaczony plik 16x16. Po odrzuceniu 62 bajtow naglowka powinienem dostac 32 bajty - po 2 dla kazdej linii. A jest 64 bajty: po 4 dla kazdej linii :P
Do tego w .bmp dane linii idą od dołu.
Ale sciagne dokladna specyfikacje .BMP i "se napisze" :)
gorgh napisał/a:moze to byc troche upierdliwe, ale zawsze jest opcja zapisu do pliku .bin stanu pamieci w emulatorze
Heh, no moj poprzedni konwerter zrobilem sobie na Atari wlasnie w taki sposob: do pliku asm dolaczam bitmape, asembluje, urychamiam w emulatorze, program mi konwertuje bitmape, F8 i zgrywam zawartosc pamieci :)
Ale to upierdliwe no i okazalo sie ze nie do konca chwytam format BMP. Np dla obrazka o szerokosci 16 pixeli pojawily sie jakies dodatkowe bajty...
Nie chcialem byc upierdliwy, po prostu myslalem ze takie potrzebne narzedzie na 99% jest dostepne i znane, tylko ja sie wczesniej tym nie zajmowalem. A tu sie okazuje ze marnie jest :/
Jesli napisze cos pod PC to sie podziele.
tebe napisał/a:w G2F można wyłączyć wiersze (z prawej strony ekranu ustawić wartości na 0) wtedy zostanie zapisany krótszy MIC
Ale nie wezszy niestety ;)
Jasne ze moge napisac sobie jakis konwerter, ale wolalem zapytac tutaj, bo pomyslalem ze przeciez masa ludzi przede mną musiala z czegos korzystac projektujac obiekty do gier...
gorgh napisał/a:może to się przyda, Vega zmajstrował:
Dzieki, na pewno sie przyda! Choc nie calkiem o to mi chodzilo, bo wolalbym zapis do pliku binarnego.
BTW. Ten program dziala mi poprawnie dla plikow mono. Ale jak wybralem bitmape 4-kolorową, to mimo ze prawidlowo rozpoznal rozdzielczosc i liczbe kolorow to z zwrocil jedynie ciąg linii z rzędem liczb 85.
Tzn wszedzie tylko 85 i nic wiecej...
stryker napisał/a:To juz znalazłem jakiś czas temu ;p
Tyle ze nie znałem jakości tych kaset :)
nie no, mozna nie lubic marki Sony, ale jeszcze nie slyszalem zeby ktos narzekal ze programy sie z nich kiepsko wczytuja :)
Proszę o podpowiedz. Chcialbym przekonwertowac plik .BMP w 4 kolorach na format Atari. W G2F moge to zrobic zapisujac obraz jako .MIC (dodaje tylko na koncu 4 bajty kolorow). Problem w tym ze zawsze zapisywany jest caly ekran a ja chcialbym zapisac obiekt o dowolnej wielkosci np 32x64 punkty.
Jakim programem na PC moge to przekonwertowac?
Znalazles moze cos?
Ja na allegro widzialem za min kilkanascie zl, a szukam wlasnie w cenie kilku.
Czy ktos slyszal jak przerobic mate do tanczenia od PC albo PS3 zeby dzialala z Atari (emulowala zwykly joystick). Wystarcza 4 kierunki, bez skosow i fire.
Chodzi np o taka mate: http://allegro.pl/mata-do-tanczenia-tan … 46229.html
ale moze byc dowolna inna.
Potrzebuje pilnie konkretnego, sprawdzonego rozwiazania.
thx
O! tu sie ladnie osypuje ale jak piasek. Prawdziwy snieg ma jeszcze lepkosc i ciezar :) Mowilem ze sprawa nie jest banalna...
Czekam na konwertery napiecia z TME (nie mieli na stanie) zeby zlozyc 2-3 prototypy w postaci cartridgy i sprawdzic min czy uklady zasilania z Atari i resetu dzialaja ok.
Jednoczesnie pracuje (wlasnie teraz bo w w tygodniu nie mialem czasu) nad procedurami obslugi i rysowania duszkow. Staram sie na bierzaco tworzyc dokumentacje rozkazow.
Na razie nie ma o czym mowic. Przez pare tygodni bedzie cisza, choc pewnie pokaze jeszcze jedno demo za jakis czas :)
jellonek napisał/a:a usypywanie kupek to banal. jesli nastepna pozycja na ktora ma trafic platek to juz zapisany piksel kupki, platek dopisywany jest do buforu kupki po czym usuwany z listy spadajacych platkow. po wyznaczeniu pozycji wszystkich spadajacych platkow, rysujesz platki, po czym ORem dopisujesz zawartosc bufora kupki.
taa i przy odrobinie szczescia mozesz dostac kupke w postaci pionowej wiezy wysokiej na kilka platkow a szerokiej na 1 platek :P platki powinny sie troche osypywac (jak kamienie w Boulder Dashu) a troche kleic i osiadac
dalej uwazam ze to nie jest takie proste, autor pracy, ktora przytoczył Wieczór chyba tez :P
jellonek napisał/a:jak spadaja po jakichs sinusach - nie wiem czy jeden platek da rade...
To musialby byc cholernie duzy platek :)
No i pierwszy raz slysze zeby snieg padal po sinusach :D
@secon - zrob w asm, fajna wprawka.
Jedynie "usypywanie kupek" jest ciekawym wyzwaniem zeby wygladalo realistycznie... Szczegolnie w czasie silnego bocznego wiatru ;)
SMZI napisał/a::) też myślałem że padnie zanim ja "dojrzeje" do założenia profilu - ale z przyczyn marketingowych wymuszonych na nas przez UWAGA darczyńców (zapisy w umowach) byłem zmuszony do tego kroku.
Ja rozumiem pęd marketingowcow na FB i rozumiem ze jest to portal spolecznosciowy, ale szlag mnie trafia kiedy zaczyna zastepowac on firmom/organizacjom zwykłą stone domową www. FB moze byc uzupelnieniem integrujacym spolecznosc ale jesli jakies informacje sa dostepne TYLKO tam to jest to strzal w kolano. Szczegolnie, ze paradoksalnie wsrod ludzi zajmujacych sie tematyka retrogamingu opor wobec nowinek i mód marketingowych (a do takich zaliczam FB) jest chyba dosc duzy.
SMZI napisał/a:Zapraszam Was serdecznie na nasze spotkania i imprezy współorganizowane. Na chwilę obecną nasz "rozkład" niestety trzeba śledzić na FB.
Echh kiedys trzeba bedzie skapitulowac i zapisac sie na to FB... A liczylem ze padnie przede mną :P
Miejsce na zbiory mi sie konczy, jak powstanie muzeum to bede mial gdzie wstawic.
jury napisał/a:Jacques napisał/a:Jak w każdym przecież :) Kto sieje wiatr... ;)
To mnie jakoś nie przekonuje :P
Bezrobotny pokazał wiele razy że nawet takie rzeczy jak użycie googla to trochę ponad jego siły, cóż, wolnomyśliciele też istnieją na tym świecie, ale, żeby ich tak traktować od razu, ja tego chyba nigdy nie skleję. Lepiej zostawić temat pustym, tym bardziej, że wydawało mi się, że regulamin nie dopuszcza da pisania takich bzdur nigdzie poza bałaganem.
Jury, ale troszku luzu!
Kompletnie nie chodzi o osobe Bezrobotnego i nie jest to zadne hejtowanie, tylko jego post jakos tak po prostu sam spontanicznie sprowokowal ŻARTY :)
jury napisał/a:A nie, bo to dupa sraka.
( napisałem równie wartościowy komentarz jak te powyżej :P )
bo liczy sie styl... ;)
Znalezione posty [ 426 do 450 z 3,196 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.097 sekund, wykonano 15 zapytań