426

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ale na C64 wyszła część trzecia Archona, na Atarkę już nie.

To prawda, ale druga i trzecia część Archona nie są już tak dobre jak jedynka. :-)

427

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a prawda jest taka, ze 8bitowe gierce z pomyslem nawet z cienka grafika i muzyka wciagaja

pewnie ! przykładem jest Archon, który mimo raczej słabej grafiki jest ultra miodny. pamiętam jak robiliśmy turnieje w Archon u kumpla na Atari. niestety na c-64 wersja archona nie jest już tak udana.

428

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

chyba nie. obie giery na C-64 mają znacznie bardziej kolorową grafikę. Warhawk kilkukolorowe sprity i lepszą miodność. Feud tak samo, grafika znacznie bardziej kolorowa. Jedynie muzyka w obu grach może być kontrowersyjna (z lekką przewaga na Atari lub C-64 w zależności od gustu).

429

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jeśli porównywać te same giery na Atari i C-64, to było kilka lepszych w wersji na A ;-):
Henry's House
Amaurote
Archon
Road Race
Raid Over Moscow
The Eidolon
Decathlon - mimo, że słabsza grafika, giera była lepsza (miodność)
World (International) Karate
Commando - lepsza grafa, ale słabsza miodność ;-),
Montezuma's Revenge.
Natomiast nie radzę porównywać (wszystkie poniższe gierki są dużo słabsze od komodorowskich odpowiedników):
Draconus,
Zybex,
Warhawk,
Feud,
Green Beret
czy wskazywany tutaj Black Lamp, który na Atari jest po prostu faaatalny. oprócz fajnej melodii nie posiada żadnych atutów, a porównanie go do wersji amigowej uważam, za duże nadużycie. ;-)

dokładny opis i plik dosmenu.atr znajdują się tutaj:
http://atarigry.w.interia.pl/krokpo.html
jeśli dalej będziesz miał problemy przyślę Ci wszystko na maila jutro (teraz nie mam mojego kompa pod ręką).  ewentualnie możesz w goglach wpisać dosmenu.atr. te duże pliki .atr to są megaimages ;)
pozdrawiam

a ile zajmują te pliki z obrazami ?
bo jeżeli są to obrazy takich dużych dyskietek (ponad 1MB) to ładuje się je troszkę inaczej.
ja to robię tak: do jednej stacji (w emulcu) wkładam loader (dosmenu.atr) a do drugiej ten obraz. no i cała lista demek, gier itp. wczytuje się.

432

(66 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

trzeba przyznać, że muza jest silną stroną tego demka !

433

(66 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Solo:
Ogladałem demko jeszcze kilka razy i nic się nie wysypało (standardowe ustawienia emulatora + pamięć 320 Rambo). Nie wiem dlaczego za pierwszym razem emulec się wywalił. Teraz jest ok.
Czekam na kolejne demka ... :-)

434

(66 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dobre demo, dawno nie widziałem tak dobrego na atari !
choć mogłoby być troszkę bardziej dopracowane. u mnie np. na drugim dysku wywala emulator. no i problem ze zmianą strony dyskietki - należy resetować komputer.
pozdrawiam

435

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Miker:
a co Tebe przerabia ? gierkę jakąś.

ale wracając do tematu, niewiele jest tego typu gierek na atari - tzn. platformówek typu zbierz wszystkie przedmioty i przejdź do następnej planszy. chyba najbardziej kluczowe tytuły (na atari) to:
Mouse Trap,
Olies Folies,
Henry's House
pamięta ktoś coś jeszcze ? bo mało tego troszkę ...
może jeszcze:
Miner 2049er, Bounty Bob, Mr Robot - ale to już jednak troszkę coś innego (taki planszowy Pac-Man).

436

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

sciagnalem i odpalilem ten Manic Miner, teraz juz wiem dlaczego nie ma go na Atari i bardzo dobrze, tragiczna gierka

gierka jest super ... :-) i naprawdę przydałby się taki tytuł na atari !
a Ty kolego nie krytykuj, tylko zobacz ile tak naprawdę było tragicznych tytułów na atari ... chyba z 98% ... ;-)

437

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na C-64 są 3 etapy.
poszukaj w starszych tematach (commando.bin) - tam dokonałem porównania wersji atari i c-64.

438

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja polecam Quark / Breeze z 98 roku.
super fajny old-scholowy klimat no i ten phong ... ;-)
jeszcze może Second Reality (w wersji C-64).

439

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to może teraz małe porównanie do wersji C-64 ... ;-)
na początku należy zaznaczyć, że wersja na Atari jest pełną wersją (raczej konwersją) z automatów - tak mi się przynajmniej wydaje. na C-64 były tylko 3 etapy, brak było początkowego helikoptera oraz postaci komandosa pomiędzy etapami (zajmowała ok. 50 kB). na atari wszystkie wyżej wymienione rzeczy są - to może tłumaczyć większą pojemność gierki ! niestety nie wiem ile jest etapów - udało mi się dojść do szóstego, ale zakładam, że jest tyle ile w wersji automatowej.
grafika również prezentuje się lepiej na atari, na C-64 grafa robiona była na fontach - w tle jest max. 4 kolory (tyle się w każdym razie doliczyłem), to wszystko powoduje, że niestety nie jest ona wysokiej jakości.
teraz sprity (i inne ruchome obiekty) - tutaj mam mieszane uczucia. wydaje mi się, że postać komandosa (oraz wrogów) zrobiona jest lepiej na C-64. ponadto spritów jest więcej jednocześnie na ekranie około 8, a całość chodzi szybciej i odnosi się wrażenie, że dynamiczniej.
niestety wersja na C-64 jest zrąbana - w każdym razie nigdy nie udało mi się zagrać w dobrą wersję Commando na komodzie. w niektórych momentach sprity znikają, ekran miga itp. - i nie jest to wina emulatora, na prawdziwym C-64 równiez występują te efekty !
muzyka jest lepsza na C-64 (no, ale wiadomo robił ją sam mistrz - Rob Hubbard) i jest to taki mix (trochę techno) melodii z automatów. super szybki track zagrzewa do boju !!! na Atari muzyka i dźwięk są przeciętne -uważam, że te elementy można by było znacznie poprawić.
jeszcze jednej rzeczy brakuje mi w wersji atarowskiej, mianowicie wpisu - charakterystycznego dla wersji automatowej i komodorowskiej. szkoda, że strzelanie do literek pomineli autorzy wersji atarowskiej. w zamian jest natomiast całkiem fajna plansza tytułowa !

440

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no przecież to jest to co kiedyś pisali Polacy ...
jeszcze nie dokończyli tej giery ... :-(

441

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jeśli jesteśmy w temacie gier, które "piszą się" na małe atari, to chciałbym przypomnieć o projekcie Space Harrier XE ... ;-)
projekt powolutku, powolutku rozwija się.
http://www.sheddyshack.co.uk/wip/wip.shtml

442

(11 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tak mi się jeszcze przypomniało, że ostatnio był na Allegro Falcon i poszedł grubo ponad 1.000 zł. - a to już jest całkiem niemała sumka.

443

(11 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

A nie prościej będzie zdobyć 800 XL np. Allegro tam naprawdę można kupić Atarynę full wypas za śmieszne pieniążeczki

no wcale nie za takie smieszne pieniazki. atari z 256 kB Ramu kosztuje troszke, a i stacja dyskow by sie przydala (ktora jest drozsza niz sam komputer), do tego dochodzi jakis monitor - no od biedy mozna podlaczyc do TV, no i miejsce w domu na ten sprzet. tak, ze wcale to tak rozowo nie wyglada - dlatego emulatory na rozne platformy sa potrzebne.
(tak nawiasem to czytam juz n-ty taki glupkowaty post Twojego autorstwa)

444

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a mnie się nawet podoba ta wersja. :-)

445

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja uważam, że projekt TOSEC to super sprawa.  I bardzo sensowne jest tworzenie i doskonalenie istniejących baz. Nie dotyczy to tylko Atari, ale i innych platform !

Czy jest sens prowadzenia bazy plików wykonywalnych ? Czy tylko gromadzić obrazy dyskietek ?

Moje zdanie jest takie, że prowadzenie bazy plików wykonywalnych i obrazów dyskietek ma sens. Bez sensu jest żeby gierka, która ma 10 kB była rozprowadzona jako obraz dyskietki. Choć oczywiście inną sprawą jest redundancja plików - są wersje gier binarnych i cało-dyskowych. Ale mnie to nie przeszkadza i tak całe archiwum nie jest tak duże, a jeśli ktoś nie chce przechowywać gier w obu wersjach nie musi tego robić.

446

(0 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli już jesteśmy przy konwersjach, to polecam zerknąć na stronę
http://sotb.free.fr/
Jest to strona poświęcona konwersji tej wspaniałej giery na PC. Są tam do ściągnięcia wszystkie wersje, łącznie z wersją na małe i duże Atari,
wycinki z prasy, melodie z giery skomponowane przez Dawida Whittakera,
po prostu super ! Jak dla mnie SotB (cała trylogia), obok Turricana,  to była jedna z najlepszych gierek na Amigę - super grafa, muza, wszystko - i pod tym względem mogąca konkurować z najlepszymi grami z salonów !!!

447

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

beznadziejny ten zybex. to jest konwersja z c-64, ale baaaardzo nieudana. wolę sobie pograć na oryginalnej komodzie, a na PC powinni tę gierę bardziej wypasać. :-)

448

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moze kiedys doczekamy sie twardziela ktory "wymysli" scandoubler do maluszka

no, tak. to byloby idealne rozwiazanie ! :-)

449

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Interesuje mnie problem podłączenia Atari do monitora VGA poprzez kartę telewizyjną do PC. Czy ktoś na forum miał z tym jakiekolwiek doświadczenia, interesuje mnie jakość uzyskanego obrazu itp.
Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi. :-)

450

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Np w Draconusie na C64 jest za dużo kolorów przez co gierka ta zatraca swój MROCZNY charakter, heh :]

:-) zawsze można połączyć C-64 do TV czarno-białego i będzie mniej kolorów ... :-) albo ustawić w emulatorze na b-w, no i po kłopocie. :-)
będzie tyle samo kolorów. :-)
jeśli chodzi o muzę to C-64 = 3 generatory + 1 szumów i nie uważam, żeby muzyka na C-64 była uboższa, po prostu inaczej ona brzmi. zresztą o ile się orientuje atari wszak miało 4 generatory (i na każdym można było robić szumy) to ograniczeniem było 3,5 oktawy na generator. można było zwiększyć liczbę oktaw do 7 czy 8 ale poprzez połączenie dwóch generatorów i tak prawdopodobnie robiła większość muzyków. niemniej traciło się wtedy 1 generator i w sumie były 3 (tak jak na C-64).  :-)

jeśli chodzi o muzyków to mam pytanie, czy nie orientuje się ktoś czy w Polsce jakaś firma dystrybuuje płytki z serii Back in Time, kiedyś robiła to jakaś firma (której nazwy nie pamiętam) i udało mi się nabyć dwie pierwsze części, ale goście wycofali się z tego interesu. a teraz pojawiły się kolejne części + live.