Dzień Dobry!
Zapraszam na kolejną sesję straszenia nietoperzy.... tfu... to znaczy na kolejny przykład systemu Turbo 2600 w działaniu.
Tym razem postanowiłem zaprezentować ciekawą właściwość systemu Turbo 2600, który jest zaprojektowany tak aby udawał że go właściwie nie ma :) tzn. siedzi sobie cichutko schowany "pod systemem operacyjnym", a jego działanie ujawnia się dopiero gdy rozpoczyna się transmisja z magnetofonem. Dzięki takiemu zachowaniu gry czy programy które nie wykorzystują pamięci pod OS-ROM, mają szansę nie zauważyć (jeżeli za dobrze nie sprawdzają) że coś się w systemie zmieniło... dzięki temu różne niestandardowe programy ładujące mogą działać tak jak wcześniej i będą myślały ze ładują ze standardowego urządzenia "C:", a tymczasem system Turbo 2600 potrafi podrzucić swoje procedury obsługi transmisji i dzięki temu nawet jeżeli nie da się wykorzystać tzw. formatu DB (długich bloków) to da się ładować standardowe rekordy, tyle że zapisane z prędkością do 2600 bitów na sekundę.
Zatem załóżcie słuchawki, schowajcie domowe zwierzęta tak aby nie musiały tego słuchać i zapraszam na pranie mózgu przy pomocy modulacji FSK o prędkości 2600 bps:
https://www.youtube.com/watch?v=INq86Nn_8dE
Jak widać na początku jest ładowany system Turbo 2600, który to ładuje boot-loader gry WARHAWK (zapisany w oryginale w formacie BOOT), a potem loader startuje i ładuje sobie poszczególne bloki danych z urządzenia "C:", jednak działający w tle system turbo 2600, podmienia procedury transmisji z magnetofonu w taki sposób aby było możliwe ładowanie z prędkością 2600 bps.
Czas ładowania tak zapisanej gry to 3 min 53 sek, podczas gdy czas ładowania w standardzie tej gry to 10 min 34 sek.