426

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Tu masz różne programiki:
  http://atariarea.krap.pl/asma/main.html
w szczególności "SAP Library sources"
  http://atariarea.krap.pl/asma/bin/sapsrc.zip

powodzenia.
ps. Globus, czy to czasem nie Ty? :)

427

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

True - the sound is one of the crucial things in the nuclear plant monitoring software :)

428

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

smietnik sie robi

429

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

brawo ten pan!
a kiedy drzewo? :)

430

(36 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

iii bustowanie takich ankiet jest lame
:twisted:

431

(23 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Misiaku, ze mną nie dacie rady? :)
Tylko, żebym był :)

432

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

+ opłaty lotniskowe, ale i tak tanio.
z Amsterdamu najtaniej znalazłem 158euro do Bratysławy :(

433

(47 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja bym powiedział, że to zależy od Twojej ogólnej wiedzy nt programowania.
Jeżeli np znasz już jakiś assembler, siadaj od razu do asma (jest kurs na atariarea w 'artykuły').
Jeżeli znasz C, to możesz spróbować pobawić się atarowym C na PC (cc65).
Jeżeli nie znasz nic, to ˇ jesteś ambitny - próbuj zrozumieć assembler
ˇ jesteś mniej ambitny albo assembler nie idzie, to zawsze możesz zacząć od BASICa, pogoogluj, przykładowy tutorial jest tu:
  http://www.atariarchives.org/basic/index.php

434

(23 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja tak sobie myślę, że spanie na podłodze w zupełności zrekompensuje Ci widok kilkunastu roześmianych dziewcząt rano idących na jakieś "kółko zainteresowań" w szkole - miejscu zlotu ;-)

Taaak Grzesiu, pamiętam, bardzo przyjemna pobudka :)

Ważny aspekt Forevera - zabieramy coś do grania w piłkę kopaną, będzie pewnie klasycznie mecz Atari - Commodore :)

435

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przyjemna stronka, co prawda kiepskie skrinszoty, ale ogólnie miodek.
Poza tym, autor ma dobry gust  :)

436

(6 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Z tego co bodajże Jaskier mówił, atari800 ma wbudowany debugger z wszystkimi dobrodziejstwami, jak step, break etc.
I ponoć w a800win jest ten debugger po prostu wyłączony :(
Nigdy tego dokładnie nie sprawdziłem, ale może spróbuj użyć atari800 po prostu?

437

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest ładna baza na atari.online.pl, ale nie ma tam rozróżnienia polskie/zagramaniczne.
Ale możesz przelecieć po tytułach, polskie gry często się odróżniały tym, że miały polskie tytuły :lol:

Aha, jest też strona Mr.Bacardi'ego, chyba w miarę kompletna, to powinno Cię ucieszyć:
  http://people.freenet.de/mrbacardi/games.html

438

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A nie jest tak, że GTIA wstrzymuje CPU na pobranie danych duszków z pamięci?
Jeśli tak, to strzelałbym, że robi to raz na linię, więc zmiana PMBASE w środku linii nic nie da.
Ciekawe natomiast może być podmienienie w locie GRAFPx ($D00D...$D011). Może tak się da?

Ale niech ktoś sprawdzi na prawdziwej atarce, ja takową cały czas nie dysponuję :(

439

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Musisz:
ˇ mieć gry, niekoniecznie .COM, .XEX może być równie dobrze. Ważne, żeby to były pliki wykonywalne (nagłówek binarny FF FF)
ˇ wgrać je na dyskietkę - na atarce dowolnym dosem, na PC np. ATR pluginem do TC (http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=481)  albo makeATR (http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=403)
ˇ wgrać na dyskietkę jakiś loader, mój ulubiony kiedyś to był Chaos Loader, ale skąd go wziąć to może ktoś inny pomoże. Bodajże DosControl potrafił go wgrać automagicznie (http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=499), ale nie jestem 100% pewien.

i już

440

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Wpisałem tak:

joł X-Ray!BeWu!Hawoc!Dracon!miker!Dracon__!stryker!Jurgi!tatqoo!

a wygenerował tak:

X-Ray!BeWu!Hawoc!Dracon! miker!Dracon__!stryker!J joł urgi!tatqoo!

szok? :)

441

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Różnica między 360 a 256 kątami obrotu jest zasadniczo niezauważalna.
Dzięki temu np. kąt zawsze się mieści w 1 bajcie co ułatwia i usprawnia obliczenia.
Myślę, że na 8 bitach, w rozdzielczościach jakie mamy, 256 kątów zupełnie wystarcza.

442

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ty mi Bewuś złóż atarkę w końcu...
No dobra, w wolnej chwili :)

443

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Racja. Nie przeczytałem z uwagą. Chciałem poprawić to co on zamierzał, nie zastanawiając się za bardzo nad całością. Ech, wstyd.

444

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie bardzo mam czas dokładnie to analizować, ale zszokował mnie sposób mnożenia liczby przez 256, poprzez 8-krotne asl+ror... Jeśli już, to asl+rol. A poza tym, nie łatwiej przepisać bajtów całych? :)
Podobnie z dzieleniem przez 512...
To tak na pierwszy rzut, jak znajdę chwilę to poczytam więcej.

[ Dodano: Sob Sty 22, 2005 8:45 pm ]
Ojej. I czemu chcesz używać 360 stopni? Używaj 256, to znacząco ułatwia życie :)

[ Dodano: Sob Sty 22, 2005 8:53 pm ]
Poza tym, w Rotate na oko w X i Y wstawiasz to samo, zupełnie bez sensu, nic nie kumam już. Czemu indeksujesz (sinus)? Spróbuj tak (skoro juz musisz tak podchodzic do tematu):

  lda katx
  asl @
  tax 
  lda katx+1
  rol @
  tay
  lda sinus,x
  sta _sinx
  lda sinus+1,y
  sta _siny+1

Ogólnie, nie podoba mi się ten kod, zacznij uczyć się może assemblera od czegoś prostszego, poważnie :)

445

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a bo IE jest glupi :)

446

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z Phantasie spędziłem wiele nieprzespanych nocy. Pare lat temu na emulatorze grałem w to znowu godzinami.
Właśnie znalazłem kawałek mapki na dysku, dołączam :)

Ale nie udało mi się nigdy przejść :(
Jeżeli podobała ci się Phantasie, spróbuj też Alternate Reality, mocno inne, ale też ma klimat.

EDIT: o. będzie ban za taki wielki obrazek. Ale z drugiej strony w regulaminie nic o tym nie ma  :twisted:

447

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o. raz TeBe powiedział coś mądrego ;)

448

(22 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no plans for GED/MCS. Use g2f or GED. It just doesn't make too much sense, and it's really hard to make it user-friendly on atari.
RIP is on the way
RGB? Do you mean triple red/green/blue screen? 160x200 with 64 colors or 80x200 with 4096 colors? If so, I don't like this mode, it flickers too much, but it's not a problem to implement it in Lepix :)

449

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ot: X, ściągasz ode mnie :) Ale ładna choineczka :)

450

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Doszedł :) Dzięki :)