Tu masz różne programiki:
http://atariarea.krap.pl/asma/main.html
w szczególności "SAP Library sources"
http://atariarea.krap.pl/asma/bin/sapsrc.zip
powodzenia.
ps. Globus, czy to czasem nie Ty? :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Bubble Bobble dla Atari 8-bit Wersja ta bazuje na edycji BBC Micro, jednak została napisana niemal od podstaw, by maksymalnie wykorzystać możliwości Atari.
Silly Venture 2024WE - wyniki Ponad sto prac wzięło udział w compo SV2024WE
Trwa Silly Venture 2024 w Gdańsku! Party się rozpoczęło, zajrzyj po link do streamów.
Flop 68 Po dwuletniej przerwie wraca Flop!
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
atari.area forum » Posty przez eru
Tu masz różne programiki:
http://atariarea.krap.pl/asma/main.html
w szczególności "SAP Library sources"
http://atariarea.krap.pl/asma/bin/sapsrc.zip
powodzenia.
ps. Globus, czy to czasem nie Ty? :)
True - the sound is one of the crucial things in the nuclear plant monitoring software :)
smietnik sie robi
brawo ten pan!
a kiedy drzewo? :)
iii bustowanie takich ankiet jest lame
:twisted:
Misiaku, ze mną nie dacie rady? :)
Tylko, żebym był :)
+ opłaty lotniskowe, ale i tak tanio.
z Amsterdamu najtaniej znalazłem 158euro do Bratysławy :(
Ja bym powiedział, że to zależy od Twojej ogólnej wiedzy nt programowania.
Jeżeli np znasz już jakiś assembler, siadaj od razu do asma (jest kurs na atariarea w 'artykuły').
Jeżeli znasz C, to możesz spróbować pobawić się atarowym C na PC (cc65).
Jeżeli nie znasz nic, to ˇ jesteś ambitny - próbuj zrozumieć assembler
ˇ jesteś mniej ambitny albo assembler nie idzie, to zawsze możesz zacząć od BASICa, pogoogluj, przykładowy tutorial jest tu:
http://www.atariarchives.org/basic/index.php
Ja tak sobie myślę, że spanie na podłodze w zupełności zrekompensuje Ci widok kilkunastu roześmianych dziewcząt rano idących na jakieś "kółko zainteresowań" w szkole - miejscu zlotu ;-)
Taaak Grzesiu, pamiętam, bardzo przyjemna pobudka :)
Ważny aspekt Forevera - zabieramy coś do grania w piłkę kopaną, będzie pewnie klasycznie mecz Atari - Commodore :)
Przyjemna stronka, co prawda kiepskie skrinszoty, ale ogólnie miodek.
Poza tym, autor ma dobry gust :)
Z tego co bodajże Jaskier mówił, atari800 ma wbudowany debugger z wszystkimi dobrodziejstwami, jak step, break etc.
I ponoć w a800win jest ten debugger po prostu wyłączony :(
Nigdy tego dokładnie nie sprawdziłem, ale może spróbuj użyć atari800 po prostu?
Jest ładna baza na atari.online.pl, ale nie ma tam rozróżnienia polskie/zagramaniczne.
Ale możesz przelecieć po tytułach, polskie gry często się odróżniały tym, że miały polskie tytuły :lol:
Aha, jest też strona Mr.Bacardi'ego, chyba w miarę kompletna, to powinno Cię ucieszyć:
http://people.freenet.de/mrbacardi/games.html
A nie jest tak, że GTIA wstrzymuje CPU na pobranie danych duszków z pamięci?
Jeśli tak, to strzelałbym, że robi to raz na linię, więc zmiana PMBASE w środku linii nic nie da.
Ciekawe natomiast może być podmienienie w locie GRAFPx ($D00D...$D011). Może tak się da?
Ale niech ktoś sprawdzi na prawdziwej atarce, ja takową cały czas nie dysponuję :(
Musisz:
ˇ mieć gry, niekoniecznie .COM, .XEX może być równie dobrze. Ważne, żeby to były pliki wykonywalne (nagłówek binarny FF FF)
ˇ wgrać je na dyskietkę - na atarce dowolnym dosem, na PC np. ATR pluginem do TC (http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=481) albo makeATR (http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=403)
ˇ wgrać na dyskietkę jakiś loader, mój ulubiony kiedyś to był Chaos Loader, ale skąd go wziąć to może ktoś inny pomoże. Bodajże DosControl potrafił go wgrać automagicznie (http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=499), ale nie jestem 100% pewien.
i już
Wpisałem tak:
joł X-Ray!BeWu!Hawoc!Dracon!miker!Dracon__!stryker!Jurgi!tatqoo!
a wygenerował tak:
X-Ray!BeWu!Hawoc!Dracon! miker!Dracon__!stryker!J joł urgi!tatqoo!
szok? :)
Różnica między 360 a 256 kątami obrotu jest zasadniczo niezauważalna.
Dzięki temu np. kąt zawsze się mieści w 1 bajcie co ułatwia i usprawnia obliczenia.
Myślę, że na 8 bitach, w rozdzielczościach jakie mamy, 256 kątów zupełnie wystarcza.
Ty mi Bewuś złóż atarkę w końcu...
No dobra, w wolnej chwili :)
Racja. Nie przeczytałem z uwagą. Chciałem poprawić to co on zamierzał, nie zastanawiając się za bardzo nad całością. Ech, wstyd.
Nie bardzo mam czas dokładnie to analizować, ale zszokował mnie sposób mnożenia liczby przez 256, poprzez 8-krotne asl+ror... Jeśli już, to asl+rol. A poza tym, nie łatwiej przepisać bajtów całych? :)
Podobnie z dzieleniem przez 512...
To tak na pierwszy rzut, jak znajdę chwilę to poczytam więcej.
[ Dodano: Sob Sty 22, 2005 8:45 pm ]
Ojej. I czemu chcesz używać 360 stopni? Używaj 256, to znacząco ułatwia życie :)
[ Dodano: Sob Sty 22, 2005 8:53 pm ]
Poza tym, w Rotate na oko w X i Y wstawiasz to samo, zupełnie bez sensu, nic nie kumam już. Czemu indeksujesz (sinus)? Spróbuj tak (skoro juz musisz tak podchodzic do tematu):
lda katx
asl @
tax
lda katx+1
rol @
tay
lda sinus,x
sta _sinx
lda sinus+1,y
sta _siny+1
Ogólnie, nie podoba mi się ten kod, zacznij uczyć się może assemblera od czegoś prostszego, poważnie :)
a bo IE jest glupi :)
Z Phantasie spędziłem wiele nieprzespanych nocy. Pare lat temu na emulatorze grałem w to znowu godzinami.
Właśnie znalazłem kawałek mapki na dysku, dołączam :)
Ale nie udało mi się nigdy przejść :(
Jeżeli podobała ci się Phantasie, spróbuj też Alternate Reality, mocno inne, ale też ma klimat.
EDIT: o. będzie ban za taki wielki obrazek. Ale z drugiej strony w regulaminie nic o tym nie ma :twisted:
o. raz TeBe powiedział coś mądrego ;)
no plans for GED/MCS. Use g2f or GED. It just doesn't make too much sense, and it's really hard to make it user-friendly on atari.
RIP is on the way
RGB? Do you mean triple red/green/blue screen? 160x200 with 64 colors or 80x200 with 4096 colors? If so, I don't like this mode, it flickers too much, but it's not a problem to implement it in Lepix :)
ot: X, ściągasz ode mnie :) Ale ładna choineczka :)
Doszedł :) Dzięki :)
atari.area forum » Posty przez eru
Wygenerowano w 0.029 sekund, wykonano 34 zapytań