4,451

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Dla ST/Falcon: http://dhs.nu/art.php

4,452

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

STE to max 4 MB, nie wiem czy zadziała z SIMMami 4MB, ale jeśli to i tak tylko 4MB będzie widoczne. To jest ograniczone układem MMU w STE. Są specjalne przeróbki do 14 MB, ale custom chipy raczej tego nie łykną.

A skąd odbiór?

4,454

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

W hddrutil.app możesz ustawić wielkość buforów - ustaw na minimum to nie będzie tyle pamięci zużywać.

4,455

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Na 68010 też chyba da się zaemulować, jeśli się nie mylę.

Zaemulowali bo pewnie jakiś ówczesny killer-app tego wymagał (strzelałbym że Cubase albo Calamus). Cubase to zresztą jakiś szczególny przypadek - co procesor to wymagał paczy ;)

4,456

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wiele ich chyba akurat nie ma.

4,457

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

68010 wsadzał do ST gościu odpowiedzialny za NETUSBee, dodatkowo podkręcał całość do ok. 170% nominalnej częstotliwości - więcej nie dało się bez trudnych przeróbek, faktyczny zysk prędkości był jakieś 30%. Chodzi na tym prawie wszystko, oprócz rzecze gdzie ważne są pojedyncze cykle.

4,458

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jury napisał/a:
sqward napisał/a:

jeśli masz fast-ram to tak...

hmm, jakoś mi się tak kojarzy że gdzieś czytałem że w ST dostęp do ROMu jest wolniejszy niż do RAMu więc
właśnie przerzucenie TOSa do RAMu przyspiesza działanie sytemu, ale za nic nie przypomnę sobie gdzie to
czytałem, więc nie podeprę się linkiem :) a może to była tylko moja fantazja, hehehe

Też coś takiego kojarzę, ale różnica jest rzędu 1% IIRC.

4,459

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

To jest dobra rzecz jak ktoś chce z EmuTOSem na przykład poeksperymentować.

4,460

(253 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Using Hydrogen peroxide: http://en.wikipedia.org/wiki/Hydrogen_peroxide

4,461

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No fak, stardust zapomniałem, umieściłbym po Stone Age. Enchanted land jest poza katerogią, bo nigdy w nią nie grałem, tak samo świetne podobneo No Second Prize.

4,462

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ishar (I,II,III) i inne wyroby Silmarils (np. Robinsons Requiem), to jedne z niewielu gier nie tylko ST korzystające z trików i naprawdę bardzo zaawansowane technicznie.

Gdybym miał zrobić listę najbardziej hardkorowym (pod względem wykorzystania możliwości ST/STE) to szła by ona mniej więcej tak:

1. Obsession
2. Stone Age (niby nic, a ucho cieszy i ma kilka niewidocznych wprost ficzerów które naprawdę robią wrażenie)
3. Lethal Xcess
4. Substation
5. Wings of Death
6. Ishar I,II,III

4,463

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co do mp3 to odtworzy się praktycznie wszystko w 44kHZ z wyjątkiem mp3 zapisanych jako joint-stereo, te odtwarzane są jako mono i to jest to 'prawie bezproblemowo'. Brak trybu joint-stereo wynika z tego że się jakieś tablice w pamięci DSP nie mieszczą :(

Dla porównania: 486/66mHz leeeedwo daje radę. 040 też ledwo.

4,464

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jaques: to zależy czy dany kodek w Aniplayerze wykorzystuje DSP - robi to tylko kilka, informacja jest wówczas widoczna w belce statusu okienka z filmem. Jak nie - Amiga rzecz jasna będzie szybsza.

DSP naprawdę robi różnicę: na Amidze 030/50 nie posłuchasz MP3, a na gołym Falconie bez większego problemu.

4,465

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Falcon z 4MB ramu, to jak XE/XL z 64KB ramu, zasadniczo się da, ale... ;)

4,466

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Niestety, nie da się podzielić partycji z zachowaniem danych.

4,467

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

U mnie hula, też na samsungu.

Czym się różnią tryby strzelania?

Mam ekran dotykowy i na nim emulowane klawisze A/B/C/D - nie dałoby się tam podpiąć strzału?

4,468

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zaxon: czy ja napisałem że to jest zgodne z prawem? Pewnie nie jest. Na klauzulach niedozwolonych odrobinkę się znam, pytanie tylko czy twoja przygoda z paypalem podpada pod polską jurysdykcję.

Zaś wydaje mi się że licencja Appla w punkcie że wersja angielska jest nadrzędna, jest niezgodna z polskim prawem.

4,469

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co do amigi, to trzba sprawdzić czy kodek cinepaka w Aniplayerze wykorzystuje DSP, jeśli tak to amiga 030/50 może nie sprostać.

4,470

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@nosty: prawem regulaminu i umowy. Wpisał sobie paypal takie rzeczy w regulamin na który zaxon, i mnóstwo innych osób sie zgodziło w momencie zakładania konta.

4,471

(6,151 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jakby ktoś chciał to sprowadzać to mam znajomych w logistyce morskiej, pomogą :)

4,472

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@zaxon: wiesz, rzadko kto napisze jak to paypal dobrze działa, ale jak już są problemy to dopiero się wywody rozpoczynają. Ktoś musiał Cię po prostu zgłosić do paypala jako oszusta, i już ruszyła lawina. Tu są niestety/stety bardzo restrykcyjni i taki mają regulamin.

4,473

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Urborg: dodaj jeszcze że Obession to praktycznie jedyny pinball na STE, bo cała reszta (którą by się dało pewnie na palcach jednej ręki policzyć) jest do bani.

Owszem wyszło na ST parę tytułów po których opada szczęka, lecz niestety wszystkie te triki były bardzo ciężkie w użyciu (właśnie syncscrolling) i większość tych gier jest nieznana poza ST bo były pisane przez entuzjastów STE. Gry przeniesione na ST z innych platform, zazwyczaj wyglądały cokolwiek kiepsko, bo robili je 'zwykli programości'. Znam osobiście jedną grę która nie powstała domyślnie na ST i wykorzystywała triki: The Ancient Art of War in the Skies, z tym że praktycznie tylko poszerzenie palety i też nie najlepiej. Więcej takich gier nie było.

4,474

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kupowanie równocześnie ST(FM) i STE jest pozbawione większego sensu. Produkcje z STFM nie chodzące na STE można policzyć na palcach jednej ręki, a i nie są to produkcje najwyższych lotów (z własnej praktyki znam tylko dwie gry: Beyond The Ice Palace oraz wczesne wersje Street Fighter II (późniejsze już chodziły). Tak więc kupno STE jak najbardziej wystarczy.

Co do porównania z Amigą: STE ma pewne zalety, które jednak ciężko wykorzystać, i produkcji wykorzystujących możliwości STE lub chodzących tylko na STE jest niewiele. Najczęściej wykorzystywano rozszerzoną paletę kolorów, ale to trudno rozpoznać nioeuzbrojonym okiem ;), a i nie był to parametr lepszy w porównaniu z Amigą. Następnym często wykorzystywanym elementem były przetworniki (dźwięk), dające dźwięk znacznie lepszy od Amigowego (lepsza częstotliwość), ale za to trudniejsze w wykorzystaniu (w Amidze można regulować płynnie częstotliwość, a tu tylko ustawiać jedną z kilku) przez co najczęściej ich wykorzystanie mocniej angażowało CPU. Następnym wykorzystywanym elementem, to dodatkowe porty joysticka, ale to w sumie bajer. Z drugiej strony fajnie się gra w Bombermana w sześciu a graczy na jednym komputerze :). Ostatnim, chyba najrzadziej wykorzystywanym elementem, był BliTTer. Słabszy jeśli chodzi o możliwości niż ten w Amidze, ale za to całkiem szybki (jak na ST). Za to zupełnie go spieprzono w Falconie, ale to już inna historia...

4,475

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

130ST to był prototyp.

260ST miewało TOS ładowany z dyskietki.