4,326

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Troche mnie dziwi to co mowi np Adam, ze na golym flaku doom sie tnie. Przeciez taki Quake chodzi bez problemu na 486DX4...

w ST/TT/Falcon maja inna organizacje danych ekranu niz PC. Gro czasu w grach FP zajmuje wlasnie konwersja obrazu z chunku (PC) na atarowskie bitplany.

4,327

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Chipset chipsetem, ale i tak najwęższym gardłem pozostaje magistrala, dokładnie tego samego typu, co w ST (trudno, żeby było inaczej, w końcu to Motorola).

dokladnie,
Kiedys w STMagazine czytalem wywiad z tworca wektorowki Frontier (chyba tak sie nazywala), ktory stwierdzil ze wersja Amigowa gry jest kilkanascie procent wolniejsza do STkowej ze wzgledu wlasnie na moc obliczeniowa procesora.

4,328

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

macgyver na poczatek, konwersja C2P na ST zajmuje 2/3 ramki, a nie 1,5 sekundy :P
poza tym nie musisz sie obawiac o wsparcie dla Falcona jest ono niezlaezne od ST  Moim skromnym zdaniem jest aktualnie ono w naprawde niezlej kondycji dziekiw lasnie CT60. Przykladowe go dooma i quake znajdziesz tutaj.

co do sceny amigowej, to jaka jest jej kondycja? oczywiscie nie biorac pod uwage Pegasosa ktoremu jemu blizej do blaszaka niz do Amigi.

4,329

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Grey: Wychodzi na to że ripley to niezła sztuka :-D Szkoda, że nie młoda już ...

taka stara to ona nie jest  :D

4,330

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

to sie da czy nie da? :)
jesli sie da to w przyblizeniu jaka metoda?

4,331

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Candle - wyczytalem gdzies tak w ktoryms z ostatnich stmagow, byc moze cos poplatalem :)

Co do HI Res w overscanie, stosuje sie go po to by w odpowiednim miejscu zamknac lewa ramke.

ponizej jest skrocony  Log overscanu wyciagniety przy pomocy STeema:

*Górna Ramka (raz na vbl):

VIDEO: VBL interrupt - next screen is in freq 50
VIDEO: Event HBL at end of line -63, cycle 468
VIDEO: 008386 - Changed frequency to 60 at scanline -30 cycles 448
VIDEO: Change to freq 60 at time 158751016
VIDEO: Event Scanline at end of line -30 sdp is $014500
VIDEO: TOP BORDER REMOVED

*Lewa i Prawa Ramka (w kazdej linii):

VIDEO: LEFT BORDER REMOVED - there was a change to 70 at cycle 0
VIDEO: 0089FE - Changed screen res to 0 at scanline 0, cycle 12
VIDEO: Change to freq 50 at time 158765940
VIDEO: 008A58 - Changed frequency to 60 at scanline 0 cycles 376
VIDEO: Change to freq 60 at time 158766304
VIDEO: 008A5A - Changed frequency to 50 at scanline 0 cycles 384
VIDEO: Change to freq 50 at time 158766312
VIDEO: RIGHT BORDER REMOVED, change to 60 at 376
VIDEO: 008A74 - Changed screen res to 2 at scanline 0, cycle 444
VIDEO: Change to freq 72 at time 158766372
VIDEO: 008A78 - Changed screen res to 0 at scanline 0, cycle 456
VIDEO: Change to freq 50 at time 158766384
VIDEO: 008A92 - Changed screen res to 2 at scanline 0, cycle 512
VIDEO: Change to freq 72 at time 158766440
VIDEO: Event Scanline at end of line 0 sdp is $015D4C

*Dolna Ramka (raz na ramke)

*Dolna Ramka
VIDEO: LEFT BORDER REMOVED - there was a change to 70 at cycle 0
VIDEO: 00974A - Changed screen res to 0 at scanline 199, cycle 12
VIDEO: Change to freq 50 at time 158867828
VIDEO: 0097F8 - Changed frequency to 60 at scanline 199 cycles 376
VIDEO: Change to freq 60 at time 158868192
VIDEO: 0097FA - Changed frequency to 50 at scanline 199 cycles 384
VIDEO: Change to freq 50 at time 158868200
VIDEO: RIGHT BORDER REMOVED, change to 60 at 376
VIDEO: 00980E - Changed screen res to 2 at scanline 199, cycle 444
VIDEO: Change to freq 72 at time 158868260
VIDEO: 009812 - Changed screen res to 0 at scanline 199, cycle 456
VIDEO: Change to freq 50 at time 158868272
VIDEO: 009814 - Changed frequency to 60 at scanline 199 cycles 464
VIDEO: Change to freq 60 at time 158868280
VIDEO: 00981C - Changed screen res to 2 at scanline 199, cycle 508
VIDEO: Change to freq 72 at time 158868324
VIDEO: Event Scanline at end of line 199 sdp is $021016
VIDEO: BOTTOM BORDER REMOVED

VIDEO: 00981E - Changed frequency to 50 at scanline 200 cycles 4
VIDEO: LEFT BORDER REMOVED - there was a change to 70 at cycle -4
VIDEO: 009820 - Changed screen res to 0 at scanline 200, cycle 12
VIDEO: Change to freq 50 at time 158868340
VIDEO: 0098B6 - Changed frequency to 60 at scanline 200 cycles 376
VIDEO: Change to freq 60 at time 158868704
VIDEO: 0098B8 - Changed frequency to 50 at scanline 200 cycles 384
VIDEO: Change to freq 50 at time 158868712
VIDEO: RIGHT BORDER REMOVED, change to 60 at 376
VIDEO: 0098D0 - Changed screen res to 2 at scanline 200, cycle 444
VIDEO: Change to freq 72 at time 158868772
VIDEO: 0098D4 - Changed screen res to 0 at scanline 200, cycle 456
VIDEO: Change to freq 50 at time 158868784
VIDEO: 0098DE - Changed screen res to 2 at scanline 200, cycle 512
VIDEO: Change to freq 72 at time 158868840
VIDEO: Event Scanline at end of line 200 sdp is $0210FC

4,332

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

w ktoryms pieknym numerze magazynu atari byl artykul na temat otwierania ramek, ma ktos ten numer?  :rolleyes:
z tego co pamietam prawa i lewa otwieralo sie przelaczajac na chwile shifter w tryby hi-res i mid-res na odpowiedniej pozycji dziala, przy czym przy hi-resie trzeba bylo blokowac jedno przerwanie rebootujace atarke, dol chyba odblokowywalo sie resetujac adres pamieci ekranu, natomiast gory nie pamietam w ogole
byc moze bredze, ale fajnie by bylo jakby ktos zapodal pelne skany z numerow 1-3 - gdzies mi je wcielo :(

ponoc ten patent z overscanem wywodzi sie prosto z c64, ona rowniez nie posiadala sprzetowego usuwania ramek (moglby ktos to potwoerdzis?).
koles ktory to pierwszy zastosowal na ST byl rowniez koderem komody.

4,333

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

pod Win XP wyskakuje mi blad:

NTVDM.EXE has encountered a problem and needs to close. We are sorry fot the inconvenience

4,334

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ray z TSCC robi konwersje wolfensteina na ST, ktora wyciaga 15 ramek na sekunde

4,335

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Aaa.... Jeszcze jedno... Czy znalaz ktos Hallo Babciu Demo ktorego autorem byl m.in. Kijop ?

tak z piec lat temu sciagnalem je z netu, niestety w miedzyczasie moja atarynka zaliczyla pad dysku...

luknij tutaj

Moze Adam Klobukowski ma jeszcze mirror FTP Profitu - byc moze wlasnie tam jest HBD

4,336

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Candle moze sprobuj sformatowac dyskietke na 11 sektorow i 85 sciezek na ST pod FCopy Pro. Moze analiza takiej dyskietki rozwiaze problem GAP LENGHT i INTERLEAVE?

4,337

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

słodka muzyka, misie, zajączki (Yepiha, Gloop etc)...

zapomniales o goraudowanej gruszeczce i jabluszku :D

4,338

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a niech bija hehe
nie podoba mi sie dziadowska muza  i ta rozdzielczosc 160x100
no ale faktycznie w sono fxy sa git

4,339

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jak dla mnie Eko bije na glowe Sonoluminesa :P

4,340

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Candle twoj pomysl jest niezly ale wymaga ingerencji w komputer no i trzeba go stworzyc od nowa.
A http://www.rothfus.com/SVD/index.htm daje juz gotowa platformye sprzetowa i programowa do dalszej obrobki.

4,341

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Czy ktoś próbował połączyć ST/TT z Linuxem za pomoca portu równoległego (PLIP) - czy istnieje jakiś stos IP dla TOS (nie dla MINT-a) i skąd go zassać oraz sterownik PLIP dla Atari

Może ktoś próbował - na razie googlanie mnie do niczego ciekawego nie doprowadziło :-(

PS.OCzywiście na ST TOS, na PC Linux z łączem do  Internetu z maskaradą  -ST z PC połączony po PLIP

problem w tym ze port centronics w ST/TT ma mniej sygnalow niz wymaga tego PLIP na PC. Swego czasu Konrad Stepien zrobil obejscie tego problemu. zajzyj do archiwum pl.comp.sys.atari

4,342

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

w sumiez zeby dzialalo z ST wymagalo by to przerobienia
ale mysle ze dla jesli SIO2PC udalo sie Polakom zrobic
to to tez da rade :)
jakby co jestem finansowo zainteresowany

4,343

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no cacy, pozazdroscili komodziarze dzwieku z ST :)

4,344

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

"najprosciej" bylo by sie wpiac emulatorem wd1772 przed wd1772 - tylko taki emulator nalezy sobie zrobic :]

poniekad takie cos juz istnieje:
http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=2747

4,345

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

albo to ten sam pc3 co poprzednio

4,346

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://nt.interia.pl/news?sid=3698936&a … inf=596125

ja juz sie dopisalem  :D

4,347

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam skad masz taki fajowy awatar? sam pixelowales?

4,348

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam. ponoc najnowsza wersja ma poprawiona wlasnie optymalizacja, dodatkowo w planach jest support dla FAT32 i chyba EXT

swoja droga pare lat temu tez nacialem sie na poprzednia wersje ;)

4,349

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dzięki za szybką odpowiedż, ale niewiem czy zrozumieliśmy się dobrze. Poszukuje programu do likwidacji badsektorów na twardym dysku do Atari ST.

m.in. do tego wlasnie sluzy Diamond Edge. dodatkowo optymalizuje ulozenie plikow na dysku

4,350

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

rozejzyj sie za Diamond Edge, niedawno po paroletniej ciszy, wyszla nowa wersja