4,276

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dyskietka z obecnymi edycjami Prima Aprilis compo.

4,277

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Spokojnie, tylko dociekam, bom jestem jednym ze sprawców "zamieszania"
Tak się jeszcze zastanawiam - preliminary monty 16k działą na 16 KB, inne z wymienionych gier bodajże na większej pamięci. Może coś jest z obsługą pamięci właśnie - z gier chodzących na 16KB kojarzę jeszcze BAtty Builders, można by też sprawdzić (w wolnej chwili) jakąś grę na cartridge-u...

4,278

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A jeszcze pytanko - czy nie jest tak, że ten 6502 ma wolniejsze taktowanie? O ile pamiętam były wersja pracujące max z 1MHz, może tu jest pies pogrzebany - że Atari jest za szybkie?
Pytanie do elektroników/assemblerowców: jest jakiś test sprawdzający procesor?
@mq: możesz sprawdzić "Alley Cat" - wersję bez poprawec Draca? <z nielegalami>?
=================
edyta:
@mq, a sprajty masz czarno-białe w teście? Powinny być w kolorze, coś jest nie tak ogólnie
Prośba - porównaj jeszcze w sysinfo "CPU interrups vectors", jeśli można prosić?

4,279

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@thePink: Nie, nie powinien. Nie dotyczy Atari ;)

4,280

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

Mgr inż. Rafałowi i Blukiemu dziękuję za wspólną zabawę, mam nadzieję, że nie ostatni raz ;) Reszta może sobie obejrzeć, na dniach przygotuję atr-a z pliczkiem, o ile ktoś mnie nie uprzedzi ;)
btw: wyszło w sumie nienajgorzej, choć jajka to ciężki (długi) kawałek chleba bez kompilacji ;P

4,281

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

@Bluki, niezłę! Ale za ciche było ;) Drobniutka zmiana ;)

1 REM PRIMA-APRILIS 2018 EDITION
2 REM AUTORZY: SIKOR, MGR INZ. RAFAL, BLUKI
9 DIM A$(40)
10 GRAPHICS 0:POKE 710,0:? "PRIMA-APRILIS 2018 COMPO":POKE 752,2
11 RESTORE INT(RND(0)*32)+1000:READ A$
12 ? A$:FOR I=0 TO 4000:NEXT I
15 GRAPHICS 24:POKE 710,0:POKE 709,15:COLOR 1
20 PLOT 1,1:DRAWTO 319,1:DRAWTO 319,191:DRAWTO 1,191:DRAWTO 1,1
30 DEG 
40 FOR I=1 TO 1+1+1+1+1+1
45 OFFX=RND(0)*260+15
50 OFFY=RND(0)*130+30
60 FOR J=0 TO 360 STEP 2
70 X=15*COS(J)+OFFX
80 Y=30*SIN(J)+OFFY
85 SOUND 0,X,10,10:SOUND 2,Y,8,8:SOUND 1,X*Y,6,2:SOUND 3,X*Y,4,2
90 PLOT X,Y
100 NEXT J
110 NEXT I
120 SOUND 0,0,0,0:SOUND 1,0,0,0:SOUND 2,0,0,0:SOUND 3,0,0,0
200 GRAPHICS 18:SETCOLOR 0,0,10
210 POKE 541,3
220 FOR I=0 TO 3
221 RT=INT(RND(0)*6):SOUND 0,RT,RT*10,10:IF RT>0 THEN RT=10
222 GOSUB 250+RT+I
223 SOUND 0,0,0,0:NEXT I
225 ON PEEK(541)>0 GOTO 220
230 GOTO 300
250 POSITION 0,0:? #6;"         ":RETURN 
251 POSITION 10,1:? #6;"         ":RETURN 
252 POSITION 2,4:? #6;"     ":RETURN 
253 POSITION 8,5:? #6;"         ":RETURN 
260 POSITION 0,0:? #6;"CIEMNOSC!":RETURN 
261 POSITION 10,1:? #6;"CIEMNOSC!":RETURN 
262 POSITION 2,4:? #6;"WIDZE":RETURN 
263 POSITION 8,5:? #6;"CIEMNOSC!":RETURN 
300 GOTO 10
1000 DATA TATA MA ATARI!
1001 DATA ATARI NA ZAWSZE!
1002 DATA SRATARI MA PINOKIO!
1003 DATA LONG LIVE ATARI!
1004 DATA RYBA MGR INZ. RAFALA PILA!
1005 DATA WIENCEJ WEGLA!
1006 DATA PIOTRUS POMAGA SIKOROWI PISAC!
1007 DATA A MIKER PISZE MUZE...!
1008 DATA POL GIGA-MEGA!
1009 DATA DELY, NIE JEDZ STAREJ MORTADELI!
1010 DATA ATARI 1010 TO DOBRY MAGNETOFON!
1011 DATA YERZMYEY/HOOY - A PIN/TRISTESSE!
1012 DATA SIKOR NIE ROBI SIKOROWKI!
1013 DATA MAM ATARI I SIE CHWALE!
1014 DATA ATARI BASIC RULEZ :)
1015 DATA MONO JEST STEREO!
1016 DATA VASKO ODDAJ TABASCO!
1017 DATA FOX THE 0XF!
1018 DATA MAD TEBE!
1019 DATA ODDAJCIE GLUCHE LAZY!
1020 DATA POKEY Z NAMI!
1021 DATA ANTIC GRA NA GTIA!
1022 DATA DRAC030 NIE UZYWA 030!
1023 DATA LAREK-LATAREK!
1024 DATA NOSTY NIE JEDZ NA MOSTY!
1025 DATA BIEDNY PIES ANTONI 4!
1026 DATA LAURA W TAJEMNICZYM ZAMKU!
1027 DATA 6502C ZNA NIEMIECKI - HALT!
1028 DATA KROLL Z NAMI!
1029 DATA MAZI NIE PIJE!
1030 DATA RYSIU POLEWAJ!
1031 DATA BOCIANU ZGUBIL PAC-MANA!
32767 GOTO 32767

4,282

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A na jakim Atari odpalasz? Bo nawet jak masz plik 53Kb, to i tak plikowa wersja wymaga więcej niż 64Kb.

4,283

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

Lekka zmiana:

1 REM PRIMA-APRILIS 2018 EDITION
2 REM AUTORZY: SIKOR, MGR INZ. RAFAL
9 DIM A$(40)
10 GRAPHICS 0:POKE 710,0:? "PRIMA-APRILIS 2018 COMPO":POKE 752,2
11 RESTORE INT(RND(0)*32)+1000:READ A$
12 ? A$:FOR I=0 TO 4000:NEXT I
15 GRAPHICS 24:POKE 710,0:POKE 709,15:COLOR 1
20 PLOT 1,1:DRAWTO 319,1:DRAWTO 319,191:DRAWTO 1,191:DRAWTO 1,1
30 DEG 
40 FOR I=1 TO 1+1+1+1+1+1
45 OFFX=RND(0)*260+15
50 OFFY=RND(0)*130+30
60 FOR J=0 TO 360 STEP 2
70 X=15*COS(J)+OFFX
80 Y=30*SIN(J)+OFFY
85 SOUND 0,X,10,10:SOUND 2,Y,8,8:SOUND 1,X*Y,6,2:SOUND 3,X*Y,4,2
90 PLOT X,Y
100 NEXT J
110 NEXT I
120 SOUND 0,0,0,0:SOUND 1,0,0,0:SOUND 2,0,0,0:SOUND 3,0,0,0
300 GOTO 10
1000 DATA Tata ma Atari!
1001 DATA Atari na zawsze!
1002 DATA sRatari ma Pinokio!
1003 DATA Long live Atari!
1004 DATA Ryba mgr inz. Rafala pila!
1005 DATA Wiencej wegla!
1006 DATA Piotrus pomaga Sikorowi pisac!
1007 DATA A Miker pisze muze...!
1008 DATA Pol giga-mega!
1009 DATA Dely, nie jedz starej mortadeli!
1010 DATA Atari 1010 to dobry magnetofon!
1011 DATA Yerzmyey/hooy - a Pin/Tristesse!
1012 DATA Sikor nie robi Sikorowki!
1013 DATA Mam Atari i sie chwale!
1014 DATA Atari Basic rulez :)
1015 DATA Mono jest stereo!
1016 DATA Vasko oddaj tabasco!
1017 DATA Fox the 0xF!
1018 DATA MAD TeBe!
1019 DATA Oddajcie gluche lazy!
1020 DATA POKEY z nami!
1021 DATA Antic gra na GTIA!
1022 DATA DRAC030 nie uzywa 030!
1023 DATA Larek-latarek!
1024 DATA Nosty nie jedz na mosty!
1025 DATA Biedny pies Antoni 4!
1026 DATA Laura w Tajemniczym Zamku!
1027 DATA 6502C zna niemiecki - HALT!
1028 DATA Kroll z nami!
1029 DATA Mazi nie pije!
1030 DATA Rysiu polewaj!
1031 DATA Bocianu zgubil PAC-MANa!
32767 GOTO 32767

I listing w załączeniu.

4,284

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

;) Deadline jutro, to można się jeszcze wykazać ;P

4,285

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

Dobra, dodałem nieco "życia" - jajka rodzą się w dźwiękach ;) Nieco skróciłem też pauzę na początku:

1 REM PRIMA-APRILIS 2018 EDITION
2 REM AUTORZY: SIKOR, MGR INZ. RAFAL
10 GRAPHICS 0:POKE 710,0:? "PRIMA-APRILIS 2018 COMPO":FOR I=0 TO 5000:NEXT I
15 GRAPHICS 24:POKE 710,0:POKE 709,15:COLOR 1
20 PLOT 1,1:DRAWTO 319,1:DRAWTO 319,191:DRAWTO 1,191:DRAWTO 1,1
30 DEG 
40 FOR I=1 TO 1+1+1+1+1+1
45 OFFX=RND(0)*260+15
50 OFFY=RND(0)*130+30
60 FOR J=0 TO 360 STEP 2
70 X=15*COS(J)+OFFX
80 Y=30*SIN(J)+OFFY
85 SOUND 0,X,10,10:SOUND 2,Y,8,8:SOUND 1,X*Y,6,2:SOUND 3,X*Y,4,2
90 PLOT X,Y
100 NEXT J
110 NEXT I
120 SOUND 0,0,0,0:SOUND 1,0,0,0:SOUND 2,0,0,0:SOUND 3,0,0,0
32767 GOTO 32767

Dla wahających się jeszcze listing do edycji w załączniku.

4,286

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

Szczegóły w wątku z zeszłego roku, deadline proponuję wyjątkowo jutro o 23:59 - skoro są święta...
No dobra, zaczynam (przypominam: całość powinna działać w Atari Basicu):

1 REM PRIMA-APRILIS 2018 EDITION
2 REM AUTORZY: SIKOR,
10 GR.0:POKE710,0:?"PRIMA-APRILIS 2018 COMPO":FOR I=0 TO 10000:N.I
15 GR.24:POKE710,0:POKE709,15:COLOR 1
20 PLOT 1,1:DRAWTO319,1:DRAWTO319,191:DRAWTO1,191:DRAWTO1,1

Na początek tytuł i ramka w gr. 8. Czekam na inspirację i może jakiś muzak...??

4,287

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A sprawdź może, czy masz terminatory na płycie w TT-ce. Czasem to powodowało błąd z dyskami SCSII (na płycie w TTce, nie na dysku. Na dysku też możesz spiąć zworkę "terminate", ale na przykład terminatory na dyskach moje TTki olewają, ale na płycie muszą być).

4,288

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A którą masz spartę? Bo Draco dopiero którąś-tam wersję poprawił pod działanie z TB XL.

4,289

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dobra, z CMC sobie poradzicie (Chaos Music Composer), obsługa playera jest banalna, instrukcje (oryginalne) znajdziecie w necie. Jak pod PC - RMT, ale tu się nie wypowiem...

4,290

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin, ale 65C02 ma nawet inne wyprowadzenia nóżek, o ile pamiętam ;)

4,291

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W assemblerze ;) To nie żart - miker nawet swego czasu popełnił taką muzykę ;)

4,292

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@willi, ale jak najbardziej. Chodzi o dostępność 6502 względem 6502C - nie przymierzając: 100:1? A mamy 1088XEL, projekt na układy atari z inną płytą (nie pomnę nazwy), czasem procki też padają... A tak 6502 u chinola kupujesz za grosze i przede wszystkim łatwiej je znaleźć.
Cena oczywiście może wyjść podobna/drożej, ale... Nie trzeba czekać z polowaniem na 6502C (lub UMC 6502I, który jest jego odpowiednikiem).
====>EDYTA:

mormon napisał/a:

Z tego co pamiętam to w którymś z Seriousów był opis jak podłączyć 65c02 zamiast 6502c. Pewnie zasada podłączenia czystego 6502 byłaby podobna.

Przypominam, że 65C02 nie ma nielegalnych rozkazów i nie jest w 100% kompatybilny z 6502, nie wspominając o 6502C ;) <zastosowano "poprawki" usuwające "błędy">

4,293

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A dioda w SIO jest wlutowana? Może przy sparcie jest to bardziej wrażliwe?

4,294

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak, zeleży od napędu.
@HRW: nieprawda, w mojej XF-ce otwór indeksujący jest olewany ;) Ale zasadniczo to pewnie zależy od napędu.
@perinoid: a sprawdź tak: sformatuj gdziekolwiek indziej, włóż do napędu i spróbuj ponownie sformatować, ale z innymi parametrami (na przykład formatujesz na 1050 na SS/ED, a tutaj SS/DD) - będzie wiadomo (z grubsza), czy otwór indeksujący jest wymagany przez ten napęd. Jeśli jest - nie sformatuje Ci na inną gęstość, ba, nawet na tą samą. Odczyt to inna sprawa - system Atari nie jest przywiązany do fizycznej pozycji nośnika w momencie formatowania, więc wystarczy, jak sobie "odczyta" początek dyskietki.

4,295

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dziękuję. Wątek dla niektórych ciekawy, ale niekoniecznie jak się czegoś szuka w 8-bit ;)

4,296

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Panowie, a jaki ma to związek z tematem wątku? Do bałaganu z tym ;P

4,297

(79 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A może szanowny imć pan W. Zientara kopiując listing gry INVASION! pomyślał o tytule ATAK! (aby nie być posądzonym o plagiat, choć wtedy wisiało mu to kala...), a w "ferworze walki" (spolszczeniu) zapomniał o tym, goniła wierszówka i termin, więc poszło jak poszło...
Któż to wie teraz... ;)

4,298

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tooloudtoowide napisał/a:

pierwsze trzy jak najbardziej - tego szukałem, dzięki. Przypomniał mi się jeszcze Bomb Jack, Jack The Nipper, The Way of the Exploding Fist, Rick Dangerous i International Karate+.

Te w większości są - choć dwie ostatnie dopiero "się produkują", o ile mi wiadomo...

4,299

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dobrze, że nie na części opisującej Twoją grupę scenową... ;D

4,300

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wcześniej na tym telewizorze/monitorze było ok? Może wina nie po stronie atarki.
Napisz, skąd jesteś - może ktoś na miejscu zweryfikuje.