4,226

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yo.

Jeszcze mi się nie zdarzyło, żeby zadziałał mi IMAGE_RUNNER.
Przy 4Mb ramu oczywiście.

Nie odpala dem, bo większość to trackma, więc jak otwieram "emulowaną" dyskietkę, to widze krzaki. No i d.u.p.a.

Gier to w ogóle nie odpala, bo pokazuje "depacking & relocating" i wiesza się, z białym ekranem.

Czy to normalne zachowanie tego wybitnego programu?

PS: Jaka jest konfiguracja klawiszy do miękkiego resetu ST? Dracon_ często tego używa, ale zapomniałem.

4,227

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No.
Bez trackerów nie byłoby 99% dorobku sceny i muzyki do gier.

4,228

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dely napisał/a:

Obliczenia wyglądają na mające sens ;) No niestety jest bardzo biednie kiedy bierze się tą samą grę na Atari i Amigę, o ile screeny początkowe są - przyjmijmy tak, bowiem nikt nie będzie liczyć pikseli - takie same to po odpaleniu gry można się zniesmaczyć nieco.

Pierwsze słyszę. Gram sobie tu i tam i nic mi nie przeszkadza w dobrej zabawie.

Jedyne, do czego mogę się przyznać, to pewne rozczarowanie dotyczące ilości kolorów w Goblins.
Ale i to nie przeszkodziło nam masowo nawalać w Goblins parę miesięcy temu na wielki telewizorze (milion cali), jakoś na Wielkanoc. Na STfm oczywiście.

No bo na czym innym.

4,229

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ale ja tu nie walczę z faktami, tylko z poglądami.

Faktem jest, że A500 jest technicznie lepsza.
Poglądem jest, że Atari ST nie nadaje się do grania. Jest to pogląd nie mający poparcia w faktach.

4,230

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kierowniku, stos już na Was oczekuje (jak sznycel na Isaaka); jest to wszystko "srakowatą papką wymyślnych pierdół", jak powiedziano w "Radiu Penis", więc NIE SŁUCHAM CIĘ, tylko sobie gram na STeeeeeeeeeeeeeeeeeee.................... eeeeee............. eeeee......... eeee...... ee.....

I mam was w dup..............................................ieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee........................

I takie tam. :)








K u r w a ,  co to za forum, chyba pomyliłem z PPA. :)







Eee, pochlaliśmy dzisiaj z siostrą. :) Było miło. Jej dzieciątko jak podrośnie też pogra sobie na ST. ;) ALE WY JUŻ TEGO NIE DOCZEKACIE, ZMIERZŁE BYDLAKI Z MARSA, WENUS I PLUTONA!!!!!!!!!!!





.

4,231

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Albo BANana.

Następna gra wyglądająca dokładnie tak samo na ST i A500 - Captain Dynamo. Właściwie to na ST chłopek łazi nawet szybciej, przez co gra jest bardziej "grywalna".

http://www.youtube.com/watch?v=VWtIof6PT38

4,232

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin napisał/a:

nie widział, .. i nawet szkoda prowokować kogokolwiek do kanibalizowania 3 Atarek celem skonstruowania jednego takiego ustrojstwa ;)

Bo powinno się prowokować do zakończenia prac nad Pokeyem II, czyli układem z zaimplementowaną full-emulacją oryginału. Wtedy można sobie pobrykać na nogach podkutych czterema pokeyami bezproblemowo. ;)

4,233

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Chciałem się tylko pochwalić, że całość przeszła test "w warunkach bojowych"; wziąłem Lynxa ze soba do Czech i dziecko grało godzinami :) a carta programowało się z laptopa.

4,234

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No jak? Przeciez juz poszlo. :)

4,235

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zaraz Ci wyślę na priva przez AtariAge.
Mam nadzieję, że aktualny.
Pozdrrrrrr.

4,236

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle napisał/a:

Jak juz wspominalem gdzie indziej - od dluzszego czasu nad czyms pracowalem wraz z Epim - i tak idea przekula sie w materie

http://spiflash.org/proto/soundboard.jpg

Kategorytrznie rzondamy pszywrucenja proiektó!

4,237

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

Czyli hardsynth właściwie już jest :)

No więc właśnie w sumie to nie ma. (Szkoda).
Może jednak spróbujesz ze swoim projektem?

4,238

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

miker napisał/a:

Przyznam bez bicia, jeszcze nie odpalałem...
Ale czy nie można by było zrobić do tego Softsyntha interfejsu trakerowego, podobnego jak jest np. w RMT? Myślę, że zainteresowanie programem by jeszcze dodatkowo wzrosło.

Oczywiście. Bez tego mało kto nawet podejdzie do prób.

4,239

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pavros napisał/a:

Mam opis kodu wynikowego tego programu. Jest to wynik mojej własnej deasemblacji. Nie jest wyczerpujący, ale może przyśpieszyć połapanie się w tym wszystkim. Mogę podesłać na priv.

Czemu nie, wielkie dzięki; oto adres:
yerzmyey AT interia DOT pl

Pozdrrrrr.

4,240

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ale o co właściwie chodzi, tak dokładnie?
O zrobienie karty dźwiękowej dla XL, podłącznej przez joystick i obsługiwanej przez jakis sequencer MIDI? (Lub takież protokoły, we własnym programie demo/gra)?
Karta byłaby hardware'ową wersją SoftSyntha, nie obciążającą właściwego procesora?

4,241

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Yo,

czy są może dostępne źródła SID_Playera do wglądu?

Pozdr,
Y

4,242

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jeśli włożysz YM do Spectruma (ja mam na przykład), to będzie brzmiało tak samo.
Ale na ST YM obsługiwany jest nieco inaczej, toteż bez ręcznych poprawek by się nie obyło - tak, aby porządnie to grało.

4,243

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33:

>Leci czyściej, bo pracuje na 16 bitach, a nie na czterech. Można zrobić opcję 4-bitowego próbkowania
>na 11 kHz, będzie choć trochę przypominać atari. Dokłądnego brzmienia 8-bitowca razem ze wszystkimi artefaktami nie odtworzę.
--------------
To ja poproszę coś takiego.


>Z drugiej strony program ma służyć do robienia muzyki nie tylko na Atari ale i "w ogóle" - takich brzmień
>jakie ma softsynth i takiej swobody definiowania nie ma żaden inny program muzyczny jaki znam. Mając do dyspozycji 32 kanały i dobry edytor można będzie tym robić porządną muzykę syntezatorową. Silnik obsługuje (a raczej ma obsługiwać) także stereofonię i panning.
-----------
Wbrew temu, co mówi pirx, mi również przyszło do głowy, że to bardzo ciekawa rzecz.

4,244

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

Próbka interpretacji pliku softsyntha :) (Przypominam że "to" jeszcze jest alfa i nie obsługuje efektów)
Opanowanie Świata

Jedną rzecz bym proponował. Słyszę, że z peceta leci czyściej.
Byłoby dobrze mieć możliwość wyłączenia tego tak, żeby leciało też dokładnie tak jak z XL - do wyboru.
Żeby można sobie było od razu sprawdzić, jak to będzie brzmieć na oryginalnym sprzęcie.

4,245

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

Napiszcie, na jakich systemach pracujecie na pc -  program robię na 64-bitowym linuxie, ale dziś przetestowałem go na windows XP; kompiluje się i działa bez jakichkolwiek problemów (Lazarus rules :) -jak ktoś chce programować na PC lub Mac, polecam) - jak tylko edytor brzmień będzie chodził na 100%, wrzucę binarkę. Na Maca nie skompiluję; nie mam maca - ale win/lin 32/64 bit - nie ma problemów.

Jeśli byłaby wersja działająca "z buta" na Windows XP, to byłoby doskonale.

4,246

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

A tak to na dziś wygląda:

Człowieku, jeśli plik wynikowy z tego poleci normalnie na zwykłym atari, to chyba Ci zapłacę.

Taki edytor brzmień dla 8bit to marzenie.

Mam nadzieję, że sequencer/tracker będzie na podobnym poziomie.

4,247

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Velesoft powinien update'ować swoją stronę. TurboSound jest stary jak węgiel.
Od tego czasu powstały jeszcze ze dwie lub trzy nowe karty. Na niektóre są nawet od dawna trackery.

4,248

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

No, to pc-softsynth wreszcie zagrał modułek zaimportowany z Atari.

No - chłopie.
Jeśli uda Ci się zrobić na PC trackera z engine'em SoftSyntha, z którego kawałki będą później normalnie do odpalenia na 800XL, to ja podejmuję się rozreklamowania takiego programu.
I oczywiście zamierzam go używać.

I być może zrobiłoby się demo z użyciem tegoż. :) :)


Btw, czy jest jakiś program, w którym zawarte są takie kawałki, jak "Wodospadem..."? I to chodzący na 64K?
Pytam, bo chciałem zgrać to sobie do mp3 z realnego sprzętu, żeby pokazać ludziom na atari-music.net

4,249

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hujhitla.

Spectrumowe covery atarowskich klasyków (i nie tylko).
"ATARIDERS" (C) 2010.

http://ay-riders.speccy.cz/007.htm

http://ay-riders.speccy.cz/img/007cover.png

_________________________
AY-RIDERS: "ATARIDERS" EP album.

(C) 2010 by AY-RIDERS.

This music has been made on regular ZX Spectrum computers. The 8th song
has been made on ZX Spectrum with TurboSound.
The album contains mostly covers of famous Atari songs. It also contains
several original songs but inspired by Atari music.

With a special appearance of our guest: Voxel.

Total time: 24:06 min.

01. X-agon - Warhawk, Atari800 (Rob Hubbard)
02. Factor6 - Barymag 2_8, Atari800 (X-Ray)
03. X-agon - Digi loo digi ley, Atari800 (Kemal Ezcan)
04. X-agon - Space Lobsters, Atari800 (Richard Munns)
05. Gasman - Self Test ZX Remix, Atari800
06. X-agon - Feud Ingami, Atari800 (J. C. Brooke)
07. X-agon - Jet Set Willy, Atari800 (Rob Hubbard)
08. Gasman and Voxel - X-Ray Speculation (inspired by X-Ray's XL/XE
music)
09. X-agon - Ninja Commando, Atari800 (Adam Gilmore)
10. Factor6 - Blip Atari800, (Hugh Jorghans)
_________________________


Pa pa.
Już wy wiecie, czego "sto dwa".

4,250

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

marekp napisał/a:

Ja biorę Megę STE. Jak by co to mogę też dobrać "kiborda" Casio z MIDI. Ale nie mam do tego żadnych trakerów, kiubejzów itp. Ma może ktoś takie oprogramowani? (Mi wcięło lata temu...)

Hmmm. To był dobry pomysł z tym syntezatorem. No, może prócz tego, że byłem naprany jak meserszmit.
Może jest to jakaś nowa idea dla ST-kowców, żeby brać na przykład jakieś klawikordy na zloty.
Niewykluczone, że następnym razem ja też jakiś wezmę. ;)
Zebrało się tego trochę, parę z MIDI. I kable są...

http://www.shuttleworths.co.uk/images/pss680.gif