401

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jury napisał/a:
grey/msb napisał/a:

@nosty: ależ właśnie browar AMBER jak najbardziej spełnia takie kryteria :D Oto fragment z ich strony:

No ale wiesz, tym z Łodzi to nigdy nie dogodzi, hiehie :D :D :D :D :D

HA HA HA :P

Grey napisal:

grey/msb napisał/a:

Na pewno będzie Tyskie i Żubr, zobaczę tylko jak ceny stoją w tym roku. Stawiam sobie za cel 7 beczek po 50l, (350 litrów), a więc 700 piw 0,5l.

Zrozumialem ze to bedzie 350l Zywca i Tyskiego dlatego sie odezwalem. Amber jest bardzo OK!

402

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ha, dzieki. Wlasciwie niewiele sie to rozni od mojej metody, bo i tak musi byc jakis bootloader (znalazlem takie cos w PIC'u), a dodatkowo trzeba dolozyc pamiec.
Czyli cudow nie ma. To juz chyba wole sobie napisac wlasny "bootloader", choc jest pewne ryzyko ze jesli wystapi jakis blad i moj loader popisze jak leci po pamieci, to cart bedzie nie do uzytku...

Ja nawet sie zastanawialem nad pamiecia SPI RAM do wykorzystania roboczego (bo wbudowanej mam bardzo malo: 8KB), ale niestety jest ona przez swoja szeregowosc duzo za wolna. Wyszlo mi ze nawet najszybsza na rynku bylaby prawie 20x wolniejsza od wbudowanego RAM'u.

Przemysle to jeszcze.

403

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Potrzebuję porady od praktyków.

Muszę umożliwić w Tomku flashowanie pamieci programu z poziomu Atari. I to na dwa sposoby:
1. Zmiana calego firmware
2. Umieszczenie w pamieci flash programu obiektow binarnych (np. bitmap) do wykorzystania w grze.

Punkt 2 jest wzglednie latwy, gorzej z pkt 1.

Problem w tym, ze nietypowy interfejs Atar <--> PIC jakiego uzywam wymusza programową obsluge komunikacji. Mowiac inaczej: PIC musi odebrac od Atari rozkaz "zaprogramuj X bajtow od adresu Y", nastepnie odebrac X bajtow i wywolac sekwencje self-programowania.

I tu pojawia sie problem: co jesli bede chcial upgradowac procedurę programującą? :) Nie moze nadpisac sama siebie, bo sie w pewnym momencie zwiesi :P PIC nie ma niestety mozliwosci przepisania fragmentu kodu do RAM'u i wykonania go stamtad.

Przychodzi mi do glowy takie rozwiazanie: procedura startowa (wektor RESET) zawsze musi byc pod jednym niezmienym adresie w wydzielonym miejscu pamieci programu. Tam umieszcze procedure czekającą na inicjację komunikacji ze strony Atari. Jesli Atari wysle standardową sekwencję inicjującą to procedura skoczy do programu glownego i PIC bedzie czekal na rozkazy. Ale jesli Atari wysle sekwencję oznaczającą programowanie firmware to ta procedura wykona cala operacje odbioru danych i flashowania, a nastepnie skoczy do programu glownego (juz upgradowanego).

Natomiast w programie glownym bedzie obslugiwany rozkaz "flashuj procedure resetu", ktory pozwoli na upgrade powyzszej procedury.

Czy to ma sens? Czy nie mozna prosciej?
Nigdy czegos takiego nie musialem kodowac, wiec wole spytac praktykow zanim sie niepotrzebnie narobie.

404

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

@yerzmyey: a dla uczestników herbata sypana :D

Na pewno będzie Tyskie i Żubr, zobaczę tylko jak ceny stoją w tym roku. Stawiam sobie za cel 7 beczek po 50l, (350 litrów), a więc 700 piw 0,5l.

Grey, ja stawiam sobie za cel w tym roku przyjechac, wiec mam niesmiałą propozycję: moze by tak promowac jakis browar regionalny? :) Bo najtansze piwo regionalne jest zwykle 10x lepsze od wymienionych marek...
No ale to szczegol taki.

405

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie powiem zebym zrozumial o co chodzi z tą mapą kolorow (chyba ze kolorowo bardziej bedzie po prostu? ;), ale to niech sie wlasciciele VBXE martwią ;)

Czekam z ogromną niecierpliwoscia na tę gre!

406

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

electron napisał/a:

Różnica na oko widoczna - kynar jest matowy, tefzel błyszczący.

Roznica bylaby na oko widoczna przez porownanie ;) A tak to diabli wiedza czy moja ta izolacja jest blyszczaca czy matowa.

Zastosowalem pomysl Zenona i dziala dobrze: spilowalem po szczek obcinacza do paznokci robiac szczeline. Teraz lewa strona obcinam kynar, a prawa zdejmuje izolacje.

Dzieki wszystkim!

407

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dzieki Wam.
Sprobuje jutro patent Zenona z podszlifowanym obcinaczem

408

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wrocila zmora i trauma mojej elektronicznej mlodosci... KYNAR.
Ludzie, jak z tego sciagnac izolacje?? Tak zeby uzyc go do montazu na plytce uniwersalnej.

Od razu uprzedzam ze chodzi mi o odcinki drutu o dlugosci np 2 - 3cm. Obciagaczka urywa drut, lutownica topi izolacje ale wyglada to jak totalny chlew i nie che sie dobrze lutowac, noz monterski najczesciej nacina mi drut, ktory sie potem urywa przy zgieciu, a rozstaw moich szczek wyklucza uzycie zębów :P

Obejrzalem dokladnie jednego carta Zenona zrobionego na plytce uniwersalnej, ale uzyl on odrobine grubszego drutu do lutowania. Nie udalo mi sie takiego dostac.

Jak Wy to robicie?!
O ile robicie...

409

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak! Dzieki.
http://www.youtube.com/watch?v=Dmj5r14hs8M

Malo takich gier na Atari bylo.

410

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gra z automatow arcade, choc bylo chyba duzo podobnych.

Akacja widoczna jak w Operation Blood (Wolf) - steruje sie celownikiem i zabija wyskakujacych wrogow. Tyle ze:
- ekran jest nieruchomy (bez scrolla)
- klimat jest kowbojski (atakuja indianie)
- widac postac gracza na dolu ekranu i moze on unikacj kul robiac przewroty i zbierajac bonusy
- po zakonczeniu kazdego levelu zabawnie skaczac biegnie malejąc w glab ekranu

Thx za pomoc.

411

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

voy napisał/a:

A my jesteśmy w grodzie Kraka od wczoraj od około 20:30. Jak na razie rozstawiliśmy się z Altową Amigą 4000, a potem poszliśmy w miasto badać życie nocne bohemy krakowskiej. :-)

I o 06:34:16 byles w stanie poprawnie napisac posta? To kiepska ta bohema i jej nocne zycie ;)

412

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

secon napisał/a:

wieczór niektóre produkcje sa normalnie za pieniądze i wtedy moze tego autoa bardziej to mobilizuje, ja tez bym kupowal gdyby na atari były za pieniądze

No dobra, pisza za pieniadze. Ale chyba nie za takie, ktore zwracaja koszty napisania gry?

Napisanie jakiejkolwiek porzadnej gry z lokacjami, grafiką, muzyka itd. (a te na ZX wygladaja mi na dosc dopracowane), to imho min. miesiac roboty dla 3 osob na pelny etat albo i na poltora etatu. Kodrer + grafik + projektant gry/tester.
To oznacza koszty >15tys zl.
Wyobrazasz sobie zeby sprzedac gre za taka kase i jeszcze zarobic?
Chyba tylko na Kickstarterze...

413

(183 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A ja chcialem tylko krotko podziekowac Autorowi :) Uzywam intensywnie SIUP'a testując kolejne wersje softu (z lapka do Atari) i bardzo ulatwil mi prace.

414

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

O_o

Jesli nie spadnie meteoryt, nie wybuchnie wojna i nie bedzie konca swiata w grudniu to na emeryturze bede bogaty! Piep... ZUS i wszystkie filary :P

415

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

epi napisał/a:

To w ogóle masz problem. Skoro piszesz, że potrzebny Ci "sprzęt działający pod Linuxem", to znaczy, że i tak będziesz go używać z oprogramowaniem na GPLu, która to licencja jawnie odmawia udzielenia jakiejkolwiek gwarancji.

O, a skąd taki smialy wniosek? W firmie na serwerach linuxowych mam kupe softu i napewno nie jest on na GPL'u tylko pelna komercja ze wsparciem :P

416

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oj wiem wiem... Przepraszam za tę małą prowokacje zanim wątek zmieni sie w dyskuję o przewadze Sparty nad wszystkimi systemami swiata ;)

417

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

@Eskalator - ale w czym problem? Nie widze w tym opsie jednego zdania ktorego prawdziwosc moglbys podwazyc ;)
I nie wiadomo czy ten co kupil to jest ten co sprzedaje. Przeciez w miedzyczasie moglo dojsc do kolejnej zmiany wlasciciela.
Zreszta i tak nie sprzeda :P Juz cena 551zl byla przesadzona.

418

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wieczor napisał/a:

@nosty, z czego się uczyłeś PIC'a ? Bo mam tu do wyboru kilka książek i developer kit, ale może coś polecasz - może bym się pobawił w wolnej chwili (chłe, chłe - gorzki śmiech ;) )

Nie ma dobrych ksiazek do PIC16 :P

Procesor ktorgo uzywam na razie to PIC24HJ128GP502.
http://www.microchip.com/wwwproducts/De … e=en534550

Najwazniejsze z tej strony to:
- 16-bit MCU and DSC Programmer's Reference Manual (opis rozkazow procesora)

Sciagnij sobie tez z tej strony i przejrzyj dokumentacje procesora:
- Data Sheet
- Section 03. Data Memory - PIC24H FRM
- Section 04. Program Memory - PIC24H FRM
- Section 05. FLASH Programming - PIC24H FRM
- Section 35. Parallel Master Port (PMP) - PIC33F/PIC24H FRM - to
modul ktorego uzywam do komunikacji z Atari w trybie slave

No i jeszcze "MPLAB Assembler, Linker and Utilities for PIC24 MCUs and
dsPIC DSCs User's Guide" z tej strony:
http://www.microchip.com/stellent/idcpl … e=en019469

419

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dely napisał/a:

Wysyp rdzeni gwarantowany. Vide VBXE.

Heh, ja bym sie cieszyl z takiego wysypu :P Bo to by znaczylo ze pomysl chwycil i ludzie wzieli sie za nauke asm PIC'a.
Jesli pojawią sie rozne wersje rdzenia to zrobi sie repozytorium na stronie z dokladnymi opisami rozkazow i juz. Programista Atari bedzie mial wiekszy wybor.

Myslalem tez nad pewnym konceptem na przyszlosc: emulator 6502 na PIC'u :) Chodzilo mi o to zeby osoby nie znające asm PIC'a mogly z marszu tworzyc wlasne procedury obslugi rozkazow dla PIC'a (tak jakby w cartridgu siedzial szybki wirtualny 6502). Specjalny kompilator tlumaczylby kod asm 6502 na asm PIC'a i taka procke podpinaloby sie pod obsluge konkretnego rozkazu.

Ale nie wiem czy to ma sens... Z jednej strony pozwoliloby developowac firmware osobom bez specjalnego drogiego (150zl) devkita czy programatora Microchipa (i koniecznego MPLAB IDE).  Ale z drugiej strony - byloby to malo wydajne.
Atari moze przesunac bitowo bajt o 1 bit, a PIC w ma rozkaz do przesuwania 16-bitowego slowa o dowolną ilosc bitow w jednym takcie. Atari ma 3 8-bitowe rejestry A,X,Y, a PIC 16 rejestrow roboczych 16-bitowych przy adresowaniu indexowym obejmujace całą pamięć RAM. Jak sie przeczyta liste takich rozkazow PIC'a to wystarcza zeby nabrac checi do ich uzywania :)
Oczywiscie, moznaby rozszerzyc ten asm Atari o nowe pseudorozkazy wykorzystujące mozliwosci PIC'a, czy nawet "pseudorejestry" (X0, X1, X2 ... X15), ale przeciez wtedy szybko doszlibysmy do... asemblera PIC'a :)
Na razie przestalem o tym myslec.

420

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gorgh napisał/a:

nie wiem czy to jest realne, ale przyszło mi na myśl- kart, ktory migiem dokonywalby asemblacji kodu pisanego na atari.wreszcie moznaby wygodnie kodowac na atarce.

Dziwaczny pomysl w dzisiejszych czasach :) Ale takimi samymi wydają mi sie edytor tekstow na male Atari (chocby najlepszy) czy nawet uzywanie slawetnej Sparty. Bo mimo zamilowania do Atari ciezko mi przychodzi uwierzenie ze ktos na tym sprzecie rzeczywiscie _pracuje_ ;)

Co do rozjezdzania firmware: wklad dla PIC'a zajmuje pare KB. Gra i tak bedzie ladowac grafike do flasha PIC'a. Sprobujcie wiec pomyslec o firmware jako o binarnym dodatku do gry takim samym jak grafika. Gra odpalona z dyskietki sprawdza czy identyfikator wsadu w carcie sie zgadza sie z jej i jesli nie, laduje wlasny plik binarny.
A jesli wsadzicie tego samego carta do Atari bez dyskietki to gra zapisana w EPROM'ie zrobi taka sama akcje i nawet nie zauwazycie ze cos zostalo przeladowane bo potrwa to 1-2 sekundy.
Da sie to zrobic, przynajmniej teraz nie widze przeciwwskazan.

W najblizszym czasie musze sie zaangazowac czasowo w przygotowania do PGA w Poznaniu, na ktorym robimy stoisko retro-gier z wieloma atrakcjami. Ale prace nad Tomkiem trwają.
Dwa dni temu otrzymalem od Sebana schemat w ktorym uzupelnił mój pierwotny prototyp o konieczne poprawki, min dodal EPROM/FLASH na gre Atari (choc moze go nie byc).
Wymyslilem, ze sterowanie bankami tego epromu nie bedzie wymagalo zadnych komorek ze strony $D5. Atari bedzie to robic wydając rozkaz PIC'owi, ktory steruje kilkoma nogami adresowymi pamieci.

421

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dokladnie tak: firmware zajmuje pare-parenascie KB, wiec spokojnie gra moze go sobie ladowac, tak jak bedzie ladowac do carta dane graficzne.
Nie wiem czy to sie dokladnie tak uda zrobic, ale pewnie tak.

422

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

O wersji "ogolnej" z mocniejszym i wyposazonym w wieksza ilosc pamieci procekiem na razie nie mysle. To musi poczekac min. kwartal az wersja obecna zostanie wyprodukowana i sprawdzi sie w boju.

Mimo ze moim celem jest idea wydawania na tym carcie pojedynczych gier, to chce to tak zaprojektowac, ze jesli kupisz jedną grę na cartridgu to kolejne gry bedziesz mogl odpalic z dyskietki wykorzystujac "infrastrukture" posiadanego carta jako dopalke.
Te koncepcje są wlasnie dyskutowane, za moment będą testowane. Zobaczymy co wyjdzie...

423

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mam kilka pomyslow na gry, dla ktorych Tomek jest wprost stworzony i latwo bedzie je teraz zrobic, a ktorych dotąd nie bylo na Atari :)

Ale sam wszystkiego nie pociagnę. Dlatego teraz skupiam sie nie na grach, ale na sprzecie i silniku, zeby jak najszybciej udostepnic finalnego carta developereom z mozliwoscia flashowania wsadu z poziomu Atari.

Na szczescie są już osoby, ktore zadeklarowaly pomoc i sprzetową i programową, wiec patrze pozytywnie w przyszlosc.

424

(1 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czy ktos zna spoosb jak bezinwazyjnie zrobic dumpa z cartridga Atrax (legalnie wydawane skladanki gier Avalonu)?
Tego wsadu nie ma nigdzie w sieci, nie znam tez bankowania cartridga. \
Posiadam qmega, jesli to cos pomoze. Potrzebuje dosc lopatologiczną instrukcje.
thx

425

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sprawdzam procedury graficzne...
http://youtu.be/kfnsgPS6vdg