Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 17 z 20)
Gamonie !!! Jak możecie nie chcieć tak kultowych tytułów jak Manic Miner czy Knight Lore !!! :-) :-) :-)
Przecież takich gier było malutko na atari.
Poza tym wszystkie inne gry z tej listy są fajne i pytanie o to jakiej gry NIE chcesz na atari uważam za źle sformuowane.
Na pewno Manic Miner będzie najprostszy do przeniesienia (jego kod jest zapewne bardzo podobny do JSW).
Świetna grafika, multum kolorów, paralaktyczny scrooling.
Czegoś takiego jeszcze na Atari nie było !
Stąd już jest tylko jeden kroczek do Giany Sisters, Ghost Goblins czy Super Mario.
To jest przykład jak powinny wyglądać gry na Atari !
Gratulacje dla autorów.
jakby mial pudelko i styropian z cala reszta to cena 50 zł ... pewnie byla by x 2
dokładnie. :)
niestety nie mam pudełka ani styropianu.
po tyle, po ile go ktoś wyceni ... ;p
MM: A bana chce? Za darmo...
za 50 zeta mogę sprzedać, ale ani grosza mniej to jest klasyk (kultowy magnetofon).
A ile dajesz za taki magnetofon ?
Ja poszukuję pewnego polskiego teatru z Atari w roli głównej :-) . Nie pamiętam tytułu, ale teatr oglądałem gdzieś w połowie (może pod koniec) lat 80tych. Akcja rozgrywała się na statku kosmicznym, główną rolę odgrywał chyba Marian Opania (ale nie jestem pewny). Teatr był super, fajny klimat, no i efekty z Atari. W wielu momentach był pokazany 130XE. To było bardzo dawno więc mogę nie pamiętać szczegółów.
Czy ktoś sobie coś takiego przypomina ?
a może byście chopy coś zjedli ? :)
Wspaniała sprawa. Sprajty rządzą !!!
dokładnie, ja preferuje max. Atari 130XE bez żadnych dopałek.
Dzięki za informacje. Mnie raczej chodziło o możliwość wykorzystania w grach większej liczby spritów. Jeśli chodzi o Atari 7800 to jest zupełnie inna beczka i można tylko żałować, że Jack Tramiel zaniechał kontynuowania tego projektu, bo kolejne modele 8-bitowego Atari mogły zawierać układ Maria i być kompatybilne z klasycznym Atari. Podłączenie Marii teraz do Atari uważam za nie dość, że spóźnione to jeszcze bez sensowne - trzeba korzystać z tego co się ma (Antic).
Witam, Mam drobne pytanie dotyczące wyświetlania spritów. Ile można jednocześnie wyświetlić spritów na ekranie ?
Na stronie http://atari.fandal.cz/index.php jest demko wyświetlające 60 spritów, ale tylko po 5 w jednej linii. Czy da się wyświetlić w linii więcej ? Jeśli tak to jakim kosztem, czy da się to wykorzystać w grach, czy są może jakieś demka pokazujące te techniki ? Z góry dzięki za odpowiedź.
Tak dla porównania goście na C-64 (chyba grupa Cosmos) wyświetlali w demach ok. 100 spritów na ekranie (a później chyba nawet więcej nawet 120).
World Karate = International Karate
Super sprawa !
Szczerze mówiąc bardziej mnie to interesuje niż Sid2Pokey - wydaje się, że Pokey gra bardziej podobnie do AYka (YMa) niż do Sida !
Święty zapodaj jakieś próbki ! :-) np. muza z Xenona. :-)
SID2POKEY wymiata !!!
Muza z YieAr Kung-Fu jest zajebista - taka jak w oryginale - tylko brzmienie trochę inne. Przydałoby się pokonwertować jeszcze jakieś traki z C-64 !
Naprawdę kawał dobrej roboty, o wiele bardziej podoba mi się ten pomysł niż emulacja Sida, która jest niestety (na Atari) kiepska i w sumie bez sensu.
Jeszcze mam takie drobne pytanko.
Czy dało by się zrobić coś takiego jak z SID2POKEY tylko, że z YMem z Atari ST. W sumie mały Atari miał brzmienie bardziej zbliżone do ST niż do C-64. Jestem strasznie ciekawy jak brzmiała by muza z Xenona na małym JIL.
jeśli mogę się wtrącić to uważam, że pomysł z konwersjami muzyczek z C-64 jak to robili chłopcy z grupy Hard jest bardzo dobry. kilka tracków jest po prostu zajebistych (szczerze mówiąc bardziej podobały mi się od oryginałów, np. ACE 2) ! fajnie by było zrobić coś takiego do YieAr Kung-Fu !
Humanoid to jednak zupełnie inna gra niż Cybernoid. to jest bardziej podobne do R-Type, klasyczna strzelanka ze skrolem poziomym.
ale na stronie znalazłem ciekawy cover gierki Leonardo na C-64, na JIL nazywa się Tactic i wygląda baaaardzo podobnie :-).
miker:
skąd można ściągnąć Humanoida ?
Ale przeca to jest. Na Atari 7800
tak, ale to jest tragiczne na A7800. autorzy zakpili sobie z ogromnych możliwości tego sprzętu ... ;-) to chyba na A2600 jest lepszy ...
ja bym chciał zobaczyć na Atari:
1. Kung-fu Master
2. Ghost'n Goblins
3. Cybernoid
no i może jeszcze kilka tytułów, bo są one w zasięgu JIL tylko potrzeba dobrego kodera i czasu ... :-)
mnie tam 320kB nie przeszkadza. wprawdzie nie mam Atari z taką ilością pamięci, ale mogę pograć na emulatorze. zawsze po skończeniu gierki można bawić się w optymalizowanie kodu itp. ... ale musi ona być skończona !
Vega: zagraj w wersję na C-64 tam "inteligencja" przeciwników jest naprawdę na wysokim poziomie. goście potrafią złapać Ciebie w pułapkę z której nie ma już wyjścia (tzn. zadaje Ci ciosy seryjne aż do końca). zresztą gracz również tak może (i to jest właśnie piękne w wersji C-64).
za dużo tych niedokończonych gierek ...
ludziom wydaje się, że jak potrafią wyświetlić coś co do tej pory było na Atari bardzo trudne to już jest gierka. i tak chyba było z IK+. autorzy zapomnieli, że najpierw robi się inne rzeczy niż grafikę, choćby sztuczną inteligencję. A tak namachali się wyświetlając full kolorów na ekranie, a później nic z tego nie było ... to samo z projektem Vector, dobry silnik graficzny to jest 25% giery ! a fabuła, wspomniana sztuczna inteligencja, dobrze rozbudowane poziomy, różnorodność labiryntów i jeszcze wiele innych czynników powodują, że tak naprawdę dobrą grę jest bardzo trudno zrobić ! sama grafika czy silnik graficzny tutaj nie wystarczają !!!
teraz Yie_ar Kung-Fu: tutaj moja opinia jest jak w przypadku IK+. grafika, rzeczywiście jest świetna (lepsza niż na C-64), ale muza, grywalność i związana z nią "inteligencja" przeciwników są na bardzo niskim poziomie. dobrze, że chociaż da się grać w tę gierę, to jest dużo w porównaniu do IK+. na C-64 w Yie-ar pogrywałem bardzo często, właśnie ze względu na rewelacyjną grywalność, a na Atari zobaczyłem ją raz, nacieszyłem oko dobrą grafiką i to wszystko ...
proponuje panowie koderzy w pierwszej kolejności stawiać na inne rzeczy niż dobra grafika. grafikę i jej dopracowanie robi się na dalszym etapie projektu (zaryzykował_bym stwierdzenie, że na samym końcu !).
mnie się Who Dares Wins II nie podobał. zresztą wersja na C-64 również jest kiepska, ale przynajmniej posiada płynnego scrolla i więcej kolorów. a wersja na JIL no, cóż - bardzo słaba grafika (max.4 kolory) i animacja (szczególnie po zestrzeleniu wroga ;-)), brak dynamiki i płynnego scrolla, kiepska muzyka. kiedyś kumpel do mnie przyszedł i powiedział mi, że ma super gierke w stylu Commando na C-64, no i pokazał mi właśnie WDW2. pamiętam, że nie mogłem się wtedy powstrzymać ze śmiechu.
szkoda jedynie, że tak mało było na Atari gierek tego typu, był jeszcze Gun Law, ale to było chyba jeszcze gorsze niż WDW2.
A SWAT faktycznie fajny był !
najlepsze gry:
---------------------
miodność:
Archon
Decathlon
World Karate Ch.
Road Race
Bruce Lee
---------------------
grafika:
Henry's House
Mirax Force
Amaurote
---------------------
muzyka:
Jest Set Willy
Rebound
Crumbles's Crissis
Space Lobsters
---------------------
przeciętne (mogłyby być dużo lepsze):
Draconus
Zybex
Feud
Warhawk
---------------------
najgorsze badziewia (kpienie z możliwości atari) :-)
Green Beret
Who Dares Wins 2
Gun Law
---------------------
czy o czymś zapomniałem ?
250 to stanowczo za duzo za konsolę z kablami.
mogę dać max. 150 zeta. :-)
Znalezione posty [ 401 do 425 z 499 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.026 sekund, wykonano 40 zapytań